10 dicas de Resident Evil 3 para ajudá-lo a sobreviver ao apocalipse zumbi (novamente)

(Crédito da imagem: Capcom)

Os zumbis estão de volta e algumas dicas de Resident Evil 3 ajudarão você a se juntar a eles. Com um novo movimento de esquiva, uma sensação mais pesada e o pesado Nemesis no seu rabo, existem alguns truques para aprender. Um pouco de orientação ajuda bastante, então dê uma olhada nessas dicas e dicas de Resident Evil 3 que gostaríamos de saber antes de começarmos.. 

1. Não se preocupe com munição e atire em tudo

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Enquanto Resident Evil 2 foi mais uma queima lenta que favoreceu a conservação de munição e um objetivo cuidadoso, Resident Evil 3 é um pouco mais feliz. Praticamente desde o início, você normalmente tem munição suficiente para derrubar, em vez de evitar inimigos. Mais tarde, você terá bastante pólvora para fazer ainda mais balas, para não ter medo de usar sua espingarda ou itens mais poderosos, ou apenas soltar sua arma. Desta vez, também há mais inimigos, portanto, enquanto tiros na cabeça cuidadosamente colocados podem parecer elegantes, uma abordagem de spray e oração pode ser mais prática para o controle de multidões – zumbis surpreendentes ajudarão você a mantê-los a uma distância mais fácil de lidar.

2. Use o tempo ocioso para enxaguar as áreas e coletar tudo o que você pode carregar 

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Quando tudo estiver calmo, volte e colete o máximo de munição e equipamento possível. Faça corridas de suprimentos na caixa de itens e não deixe nada para trás. Existem algumas áreas centrais a serem exploradas e você geralmente sabe quando está entre os objetivos ou está prestes a acionar algo, porque tudo começa a parecer um pouco vazio. Como regra, os inimigos só aparecerão quando você entrar em uma nova área ou acionar o próximo estágio de um objetivo. Não perca a oportunidade de estocar. Um bom exemplo é quando você coleta a trava. Se você continuar, o Nemesis chegará e as coisas ficarão ocupadas. Se você parar e voltar, poderá reunir todos os pedaços de munição e erva que achar relativamente pouco incomodados. 

3. Observe o seu espaço e tenha cuidado onde se esquiva

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Jill dá um passo rápido que é ótimo para dançar ao redor dos mortos-vivos, e gerenciar a distância e o espaço com um aumento na contagem de inimigos é vital em Resident Evil 3. Dito isso, tenha cuidado para não perder a noção de onde você está. Com três, quatro ou mais zumbis para enfrentar ao mesmo tempo, de costas para a parede, de repente, pode ser perigoso. Você pode ser agarrado várias vezes, o que pode ser fatal rapidamente, ou simplesmente perder a distância necessária para mirar em vários alvos facilmente. 

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4. Tome cuidado com a multidão para evitar ser assediado

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Ao enfrentar uma grande multidão de zumbis, existe o risco de você ser atacado pela câmera ou agarrado por vários seguidos. Tente não se aproximar muito quando os números forem altos, principalmente porque martelar o X para escapar não evitará danos, apenas diminua-o. Também será mais fácil mirar à distância  

5. Empurre zumbis para ganhar espaço ou mate mais de uma vez

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Como você tem mais espaço e evita movimentos, use-o para liderar zumbis. Se houver um barril explosivo, tente agrupá-los para matar o maior número possível de uma só vez. O mesmo acontece se você tiver granadas – reunir zumbis pode significar que um boom resolve todos os seus problemas. Mesmo com tiros básicos sendo capazes de mover seus alvos para uma área, pode ser mais fácil atacá-los, reduzindo a necessidade de monitorar e mirar em várias direções.. 

6. Não tenha medo de enfrentar o inimigo e derrubá-lo pelo menos uma vez para uma atualização

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Ele é grande e assustador, mas se você for cuidadoso, poderá enfrentar o Nemesis. Ele só fica parado por um tempo, mas você ganha um tempo e ganha um estojo de suprimentos. A primeira vez que você fizer isso, você receberá a revista estendida para sua pistola. Vai demorar um pouco com balas básicas e não é o melhor uso de munição, então use uma granada ou, melhor ainda, um dos barris explosivos que você pode encontrar. 

7. Verifique o mapa e certifique-se de não deixar nenhuma área vermelha

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O mapa é obviamente útil para encontrar o caminho, mas é o código de cores que é a informação realmente útil. Qualquer sala que não for mais útil para você ficará azul, enquanto as áreas vermelhas têm algum tipo de item útil. Pode ser uma missão relevante ou pode haver alguma munição perdida ou erva escondida em um canto. De qualquer maneira, verifique todos os salões vermelhos antes de ativar o próximo objetivo, caso você não possa voltar. 

8. Use barris e geradores explosivos quando puder comprar algum espaço ou tempo

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Você encontrará barris vermelhos explosivos e geradores eletrizantes espalhados pelos níveis. Os barris explodem uma vez, sem surpresa, e praticamente matam tudo. Enquanto os geradores atordoam qualquer coisa na faixa de sua explosão eletrizante e recarregam com o tempo. Não os esqueça, pois eles podem ser incrivelmente úteis para derrotar muitos inimigos ou diminuí-los para ganhar tempo. 

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9. Esfaqueie zumbis mortos para economizar munição e garantir que eles estejam mortos

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Vale a pena atacar todos os zumbis que você derrubou com a faca para conseguir alguns hits gratuitos ou apenas para garantir que eles estejam definitivamente mortos, pelo menos por enquanto. Você realmente não luta por munição, mas não adianta desperdiçar balas se puder atacar um inimigo virado para baixo. E, como muitas vezes você pode derrotar vários inimigos ao mesmo tempo, vale a pena enfiar todos eles com uma faca para garantir que todos estejam mortos.  

10. Tente manter distância de Hunters e use granadas para permanecer vivo

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Nem sempre é fácil manter algum espaço entre você e os dois tipos de caçadores que você encontra, mas é melhor tentar. O tipo Gamma pode comê-lo inteiro, enquanto o Beta pode rasgar sua garganta. Ambos são insta-mata, não importa o quão saudável você é. As granadas geralmente as eliminam de uma só vez, enquanto as granadas atordoantes as cegam por tempo suficiente para você causar bastante dano. Ambos também têm pontos fracos – boca para Gammas e cabeça para Betas – para não desperdiçar munição atirando em qualquer outro lugar. 

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