10 razões pelas quais você provavelmente deveria estar empolgado com Witchbrook, o Stardew Valley de Chucklefish encontra Harry Potter sim

(Crédito da imagem: Chucklefish Games)

Staruck developer e editora Stardew Valley Chucklefish revelou que estava trabalhando em RPG mágico com fortes vibrações de Harry Potter em 2017. Witchbrook, como agora é oficialmente chamado, tem estado na minha cabeça por um bom tempo graças ao seu charmoso estilo pixelizado e conceito geral. Quero dizer, quem não quer frequentar a escola de magia? Admita, eu aposto que você esperou por sua carta de Hogwarts no dia, também. O CEO e designer líder da Chucklefish, Finn Brice, lançou recentemente um documento de design para Witchbrook no Twitter, que detalha algumas das possíveis características e direções possíveis para o jogo. Brice deixou claro que o documento está mudando continuamente, e nenhum dos recursos A direção geral do RPG está definida em pedra, mas é a primeira vez que percebemos que tipo de elementos poderiam ser incluídos. É também uma maneira muito interessante para as pessoas obterem uma melhor compreensão do processo de desenvolvimento, com várias notas questionando se devem ou não desenvolver ou incluir certos recursos como viagens rápidas..

Isso muda constantemente e não deve ser visto como uma confirmação de quaisquer recursos ou mesmo da direção geral do jogo. É uma ferramenta de desenvolvimento que eu achava que mentes curiosas gostariam de dar uma olhada. https://t.co/anwsxscDfQAugust 21, 2019

O documento detalhado lista toda uma variedade de mecânicas, recursos de jogabilidade e objetivos que o desenvolvedor procura trazer ao RPG. A visão geral descreve Witchbrook como um RPG top down / isométrico que ‘acontece dentro de uma fantástica escola de magia’. O detalhe é que os jogadores assumem o papel de estudantes tentando se formar na escola enquanto lidam com a vida escolar e descobrem quem são, ‘com o objetivo final de se formar e ganhar sua’ Witching Permit ‘. Auto-descoberta, dores de crescimento, e Magia? Placa. Eu. Acima. Mais uma vez, isso descreve o conceito geral do jogo, e os documentos afirmam que o “conteúdo pode mudar a qualquer momento e em qualquer grau”, mas já parece encantador.

Depois de analisar o documento, reunimos 10 mecânicas e recursos de jogabilidade em potencial que fazem nossos corações amantes da magia correrem mais.

1. Chucklefish quer criar uma “experiência envolvente mas relaxante”

Logo depois da vassoura, não posso deixar de destacar a lista de metas que os desenvolvedores esperam alcançar com Witchbrook. O RPG mágico espera nos trazer “uma experiência envolvente, mas relaxante”, que já recebe o meu número. Eu sou tudo sobre jogos que oferecem algum relaxamento. Depois de um dia longo e difícil, muitas vezes me retiro para o mundo de Stardew Valley para ficar preso em alguma bondade agrícola e sentir meu estresse apenas desaparecer. Curiosamente, eles também esperam “criar uma simulação que os jogadores gostem de interagir simplesmente como um brinquedo”. Intrigante. Para ser honesto, todos os objetivos trazem muita empolgação – especialmente a que diz respeito a “encorajar a curiosidade dos jogadores, a experimentação e a construção da identidade”. Você pode ver todos os objetivos listados abaixo:

  • Para proporcionar uma experiência envolvente mas relaxante.
  • Para aproveitar a nostalgia dos jogadores, tocando nos principais temas e eventos da escola.
  • Para criar uma simulação, o jogador irá simplesmente interagir com um brinquedo.
  • Para criar uma experiência íntima e encantadora dentro de um mundo mágico convincente.
  • Para incentivar a curiosidade do jogador, a experimentação e a construção da identidade.
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2. Duelos de magos “jogam como batalhas de RPG”

Há menção a um clube de duelos, que significa muitas batalhas mágicas contra seus colegas. O que é ainda mais interessante sobre isso é que atualmente planeja inspirar-se nas batalhas tradicionais do JRPG, onde “tanto o jogador quanto o oponente tentarão se desarmar usando os feitiços à sua disposição”. Veja. Eu apostaria nisso sendo baseado em turnos, e eu não posso esperar para ver como esse elemento em particular poderia se moldar.

(Crédito da imagem: Chucklefish)

3. Witchbrook quer que você se preocupe com seus personagens

O resumo do jogo também deixa alguns aspectos muito promissores que me fazem apaixonar ainda mais pela idéia de Witchbrook. Ele espera criar um mundo vivo e respirante, com vários personagens que conheceremos na escola e que “os jogadores devem se sentir ligados” à medida que progredirmos na história. Estou mais do que pronto para conhecer alguns novos personagens que irão lançar um feitiço sobre meu coração … figurativamente falando, é claro.

4. Há um “modo de segmentação”

Acho que a parte mais interessante do documento de design é o modo de segmentação https://t.co/zkAsjcVa56, pois ele tenta permitir uma magia sensível ao contexto com um grande número de possíveis resultados. É como se um sistema de batalha JRPG tradicional atendesse a um ponto e clique em aventura? 21 de agosto de 2019

Brice disse no Twitter que um dos detalhes mais interessantes no documento de design é o modo de direcionamento. “As entidades interativas que exigem uma interação mais complexa do player são marcadas com um ícone que indica ao player que elas entrarão no modo de segmentação”, diz o documento. “O modo de segmentação abre uma interface de interação única que permite ao jogador interagir com a entidade de várias formas, geralmente levando a resultados inesperados.” Aparentemente, esse modo permite escolher um alvo no ambiente e escolher em uma lista de “ ações / magias / itens / ferramentas categorizadas para aplicar a esse alvo. ”Um exemplo mostrado demonstra o modo de direcionamento usado para pescar (veja a imagem acima). Ao segmentar o peixe, você pode selecionar a vara de pesca na categoria de ferramenta para acionar o minijogo de pesca. Diz-se que o modo permite uma maneira de interagir com o mundo ao seu redor de maneira surpreendente, usando opções inesperadas em diferentes cenários.

5. Você pode usar magia proibida, mas você pode obter detenção por isso

A magia proibida sempre teve seu próprio tipo de atração. Você sabe que não deveria usá-lo … quero dizer, as pistas ali mesmo na palavra “proibido”, mas isso só torna tudo ainda mais tentador, não é? É o mesmo tipo de coisa que querer apertar um botão que alguém te avisa para não empurrar. Aparentemente, o tipo proibido de magia em Witchbrook “tem uma gama de usos”, mas não muito mais é dito além disso. Se você for flagrado em “horários impróprios” ou por um tutor, você será preso. Uma ideia que eles mencionaram é que o uso repetido de magias proibidas pode resultar em expulsão. Ah não! Mas espere, continua dizendo que “por sorte o jogador acorda no dia seguinte e a expulsão foi apenas um sonho!” Ufa. Eu adoro a ideia de que você pode fazer algumas travessuras maliciosas no mundo de Witchbrook, e eu não posso esperar para descobrir o que os feitiços proibidos podem realmente fazer.

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6. Você pode ir em datas e se apaixonar

Eu sou um otário para romance. Eu não posso te dizer o quão animado eu fico se um jogo apresenta algum tipo de aspecto romântico, e Witchbrook realmente vai capturar meu coração neste departamento pela aparência dele. De acordo com o documento, eles estão trabalhando para implementar um tipo de medidor de afeto, com corações representando seu vínculo com outros personagens. Uma vez que seu vínculo é alto o suficiente, você pode acionar datas e, eventualmente, se apaixonar. “Os jogadores que se ligam a outros personagens no mundo dos jogos de Witchbrook são representados pelo número de corações que o jogador ganhou em relação a esse personagem. Cada coração requer um número de pontos de bônus a serem coletados e vai passar de um ‘coração vazio’ para um ‘coração cheio’ conforme pontos de bônus são ganhos. ”Você pode ganhar pontos de bônus ou perdê-los respondendo corretamente ou incorretamente a perguntas que os NPCs podem fazer. você.

Cada personagem tem seus próprios cenários de data exclusivos e está configurado para envolver as árvores de diálogo que você precisará “navegar com sucesso” para obter a data perfeita. “As datas devem ser divertidas e irônicas, refletindo tanto a natureza do romance jovem quanto o absurdo de usar um sistema de metas estilo JRPG para realizar uma data.”

(Crédito da imagem: Chucklefish)

7. Você também pode transformar corações em pedra

É claro que você não pode agradar a todos e nem todo mundo vai gostar ou amar você. De fato, Chucklefish diz que os corações dos personagens podem ser transformados em pedras, tornando-os inutilizáveis. Assim como você pode criar afeição, você também pode causar inimizade. “Os corações de pedra existem para tornar cada personagem único em seus desejos e exigências.” Parece haver várias razões diferentes para que os corações de um personagem se transformem em pedra. Um exemplo dado é que todos os corações de um determinado personagem podem virar pedra quando você começa a namorar outro personagem. Oooh Então, talvez haja algum problema ruim entre os NPCs. Mas os corações de pedra podem ser quebrados e preenchidos novamente. Alguns personagens podem até ter corações de pedra quando você os conhece. Ele também diz que determinados personagens “podem ter requisitos muito específicos e quebrar corações de pedra podem ter resultados surpreendentes”. Eu realmente gosto da idéia de que você pode trabalhar para quebrar o coração de alguém para tentar melhorar seu vínculo. É como se você estivesse descontrolando o coração deles… ”interrompa meu coração, diga que vai me amar de novo” … ok, paro.

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8. Muitas atividades diferentes são mencionadas

Muitas atividades diferentes e “distrações” também são listadas, incluindo pesca, preparo de poções, culinária, forrageamento, caça a artefatos e coleta de selos. A produção de poções está prevista para o laboratório de poções da escola, que tem diferentes tipos de equipamentos, como caldeirões. Parece que eles ainda estão diminuindo o tempo necessário para criar poções, mas eles deixam claro que eles também querem trazer muitas surpresas ao processo. Coleta de selos / correspondências também soa como uma outra adição divertida onde você recebe e-mails em seu dormitório de outros NPCs que às vezes podem ter presentes em anexo. Outras vezes, você pode receber uma mensagem de um membro da família fora da escola que lhe envia cartões postais com selos que podem ser coletados em seu “livro de bruxas”.

9. Witchbrook está definido para ter mudanças de estações, ciclos dia / noite e um toque de recolher

Atualmente Witchbrook é dividido em quatro meses que compõem o ano letivo, com a mudança de estações e vários eventos sazonais que ocorrerão por toda parte. Soa bastante semelhante ao Stardew Valley a este respeito. As condições meteorológicas também entram em jogo dependendo da época e todos os meses consistem em 30 dias. NPCs também terão aniversários durante o ano. Os ciclos diurno e noturno também corresponderão ao relógio do jogo e todos os dias começam às 7 horas. Há um toque de recolher às 11 da noite e se você não voltar para o seu quarto, terá que tentar evitar ser visto pelos tutores ou se internará em detenção. Nada como ser um pouco rebelde, hein?

10. Você acompanha sua progressão em diferentes formas de magia usando uma “permissão de bruxas”

O “Witches permit” é uma “representação visualmente bonita do progresso dos jogadores” e será uma forma de acompanhar o seu progresso no jogo. “Consiste em uma permissão principal, com selos para cada forma de magia que o jogador tem permissão para usar.” Eventualmente, uma vez que você obtenha uma permissão completa para cada uma das diferentes formas de magia, ela pode ser atualizada para “um criador e mais autorização bonita. ”A autorização é definida para ser acompanhada por um espaço para uma lista de conquistas no jogo. Uma vez que sua permissão para bruxas esteja completa, você poderá fazer seu exame final e presumivelmente se formar.

Até que tenhamos nossas luvas mágicas em Witchbrook, por que não verificar nossas sugestões para o melhor jogos como Stardew Valley?

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