11 anos depois, a ligação de Isaac Dev diz que seu RPG baseado em festas de criação de gatos é o “jogo mais emocionante” que ele já desenvolveu

Um dos desenvolvedores por trás do clássico cult A encadernação de Isaac revelou que seu projeto favorito até agora é o jogo de criação e luta de gatos que ele criou mais de uma década atrás.

A idéia para a Mewgenics nasceu há 11 anos, e o desenvolvedor Edmund McMillen acredita nela desde então. “Eu amei o mundo”, diz McMillen, sentando-se com o co-desenvolvedor Tyler Glaiel para jogar uma construção precoce do jogo monocromático fofo com a edição 380 da revista Edge. “Adorei o jogo, adorei o senso de humor e adorei Esse tipo de idéia de permanência baseada em legado, linhagem e família e falha “.

Após a falta de entusiasmo de sua equipe, McMillen rasgou a Mewgenics antes de se juntar às forças com Glaiel para ressuscitá-lo mais recentemente-e agora você pode desejar a lista do jogo no Steam (abre em uma nova guia).

McMillen o descreve como um “jogo de luta baseado no estilo Pokémon. Então, basicamente, parece o culto ao cordeiro, exceto com gatos em vez de cultivar cultistas.

Mas, ao contrário de alguns dos melhores jogos de gatos, a Mewgenics não é apenas criar e jogar como um gato fofo. Também não é um jogo de luta direto; McMillen acredita que são as histórias individuais que emergem durante uma corrida que o torna “o jogo mais emocionante” que ele já desenvolveu.

Quando você traz sua equipe de gatinhos para lutar contra outros felinos, tudo pode acontecer. Isso ocorre porque “cada um deles desenvolverá uma personalidade à medida que dizem”, diz McMillen. “Eu já tive isso aconteceu muitas vezes – o gato que eu odeio, o gato que eu acho que é um pedaço total de lixo, acaba sendo o herói do dia”.

Obviamente, o oposto sempre pode ser o caso, e você pode perder um de seus favoritos de luta para a devastação de Dissepper. Ainda assim, agora que McMillen encontrou um sólido co-desenvolvedor, esperamos experimentar o nosso “jogo de táticas de Final Fantasy baseado em turnos” quando está previsto para lançar em 2024.

Se o fracasso agonizante é tudo o que você está procurando em um jogo, por que não jogar alguns dos melhores roguelikes enquanto espera?

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