16 horas com Cyberpunk 2077, e eu nunca mais quero sair de Night City

Desde o momento em que você começa a jogar Cyberpunk 2077, a história é sua. Do tamanho dos mamilos à escolha do caminho de vida, V é imediatamente seu para moldar. Enquanto o CD Projekt Red nos deixou obcecados pelo charme crescente de Geralt por anos, com Cyberpunk 2077 o desenvolvedor está entregando as rédeas da narrativa a você e pedindo que forje seu próprio conto em Night City. Depois de passar 16 horas com o jogo, acabei de chegar ao Ato 2 e comecei a escrever a história de V, mas a jornada até agora tem sido inebriante. Qualquer pessoa preocupada que Cyberpunk 2077 possa ser decepcionante não deveria estar; este é um jogo que certamente superará as expectativas.

A última vez que previ o Cyberpunk 2077, optei pelo Corpo Life Path – um vislumbre do estilo de vida veloz do mundo corporativo cheio de dinheiro e poder. Mas, desta vez, optei por Street Kid. Como diz o jogo, se você quer conhecer as ruas de Night City, você tem que vivê-las. Fixers, líderes de gangues e traficantes são seus vizinhos e você é conhecido na cidade pelo nome. Você é um local em Night City, e as escolhas e oportunidades disponíveis para você no jogo irão refletir isso – como fazem com cada uma das três escolhas do Caminho de Vida.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Mas essa decisão inicial é apenas o começo. A partir daqui, a vida de V vai se desenrolar de acordo com as decisões que você toma, as conversas que você tem e as consequências que você colocou em ação. Mesmo depois de quase dois dias inteiros com o Cyberpunk 2077, é difícil entender o quão longe a web se espalha a partir de uma única conversa, de uma resposta para outra. Não ajuda o fato de muitas vezes haver uma sutileza na diferença entre as respostas que você pode dar. Alguns, é claro, são muito mais definitivos – claramente levando você por caminhos muito diferentes de acordo com onde você coloca suas lealdades – mas outros são muito menos claros. Um objetivo opcional em uma missão pode envolver a criação de uma reunião alternativa ou simplesmente envolver chamar outro personagem para fazer o check-in, mas todos eles têm o potencial de enviar objetivos girando em uma direção totalmente diferente ou descobrir uma trama secundária oculta que poderia influenciar seu escolhas futuras. E é aqui, nas profundezas do cinza, que a verdadeira intriga na narrativa ramificada de Cyberpunk 2077 entra em sua psique como os biochips que alimentam esses indivíduos ciberneticamente aprimorados.

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Estou sendo deliberadamente vago aqui, porque desde o início até mesmo insinuar sobre o enredo de Cyberpunk seria entrar na cidade de spoiler até a cintura. Mesmo as seis horas de abertura deste jogo – rolagem de pré-crédito, devo acrescentar – entregam o tipo de batidas de história que você esperaria encontrar muito mais adiante na narrativa. O CD Projekt Red não tem medo de surpreendê-lo, de lidar com ações e consequências como um jogador de pôquer habilmente escondido – sem um sinal de alerta à vista. Mas sempre vale lembrar que suas decisões são literalmente tudo neste jogo.

Joytoys e fixadores

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Muitas dessas escolhas virão das conversas que você terá com o elenco de personagens que encontrará em Night City. Só conheci alguns deles até agora, o notório consertador Dex e a editora de braindance Judy, o repulsivamente horrível ripperdoc Fingers e um misterioso consertador conhecido como Mr. Hands. Desde aqueles com quem você apenas interage através do seu telefone até aqueles que sem dúvida se tornarão elementos mais permanentes na vida de V, cada um é uma adição significativa ao elenco. Eles são todos incrivelmente animados, totalmente desenvolvidos, mas simultaneamente envoltos em mistério. Não há nenhum Rolodex de biografias de personagens para folhear, se você quiser saber mais, terá que descobrir por si mesmo.

Claro, o CD Projekt Red não é estranho à criação de mundos vivos repletos de personagens memoráveis. Mas a natureza de primeira pessoa do Cyberpunk 2077, combinada com o nível absoluto de camadas para cada decisão oferecida, faz com que pareça uma jornada muito mais pessoal do que qualquer outra que tivemos com Geralt e cia. Ajuda o fato de Cyberpunk 2077 oferecer a jogabilidade mais orgânica que eu já experimentei, o mais próximo da interação humana real. Se você quiser falar com alguém, vá até ele. O prompt “Pressione X para interagir” se foi para os residentes de NC; em vez disso, você apenas recebe opções para suas aberturas e, em seguida, está dentro. É muito limitado em termos de cenas também, em vez de se concentrar em oferecer conversas interativas que você ainda pode controlar livremente, optando por pegar algo acontecendo em outro lugar no sala no meio da conversa, se você quiser.

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(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Um momento particular ficou comigo também, tão simples, mas também apenas mais um elemento do diálogo orgânico no jogo. Eu passei algum tempo conversando com a mencionada Judy – atualmente uma das minhas favoritas no jogo – e quando a conversa terminou, virei para sair da sala. Eu estava no meio da porta quando ela me ligou de volta com um simples “Ei, V”. Eu não fui puxado de volta para as escolhas narrativas, eu poderia ter escolhido continuar subindo as escadas e no ar fresco das ruas encharcadas de neon de Night City. Claro que não, voltei para descobrir mais e o resto ficará na história de V.

A cidade que nunca dorme

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

São momentos como esse que continuamente dão vida a Night City. Mas, por mais clichê que pareça, suas ações são tão importantes quanto suas palavras em Cyberpunk 2077. Após as missões de abertura do jogo, que variam de acordo com o Caminho de Vida que você escolher, Night City se desdobra antes de você como um pop entusiasmado demais. livro em alta, brilhando com outdoors e barulhento com o caos urbano desta cidade cheia de problemas. É difícil exagerar o quão cheio este mundo é; o mapa é uma loja de doces de oportunidades, sejam eles crimes ao vivo em andamento, passeios para comprar, shows para pegar, missões secundárias para explorar, fazer compras ou se entregar a um dos brinquedos locais, há quase muito o que fazer na cidade noturna.

Mas o que você faz e em que ordem também é importante. Demorei a pegar o pagamento de uma das primeiras missões do jogo de um consertador chamado Wakako e, mais tarde, em uma missão central, fui capaz de trazer meus redemoinhos perdidos como parte de uma conversa totalmente separada. É uma coisa pequena, mas uma grande parte de como este mundo foi criado para parecer totalmente realista e sempre reativo às ações de V.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Isso não é uma tarefa fácil, especialmente em um mundo tão densamente repleto de decisões e distrações como este. Depois de 16 horas, eu (relutantemente) deixei Night City com cerca de 30 missões secundárias e shows bagunçando meu diário, tendo passado muito tempo mergulhando na campanha central e um pouco tempo demais ouvindo as conversas de cada transeunte. Night City é totalmente absorvente e totalmente bonito.

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Cyberpunk 2077 é claramente um grande empreendimento. A densidade dos sistemas do jogo é uma prova disso, comigo apenas me sentindo parcialmente confortável para entender as complexidades dos carregamentos de armamento, enorme árvore de habilidades, vantagens ou meu futuro em melhorias cibernéticas – apenas para citar alguns. Mas essa escala vem com algumas preocupações e, embora o Cyberpunk 2077 não tenha me apresentado nenhum bug de quebra de jogo, os bugs visuais eram abundantes – embora o CDPR diga que está ciente deles. Estou hesitante em sugerir que todos eles estarão consertados quando todos nós colocarmos nossas mãos no jogo completo em 10 de dezembro, mas com um jogo tão ambicioso – e assustadoramente grande – estou pensando em perdoar alguns peculiaridades não intencionais. Este é um jogo incrível, uma sedução encharcada de neon desde o primeiro segundo.

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