20 Dicas essenciais para engrenagem de metal sólido 5: a dor fantasma

"Metal (Crédito da imagem: Konami)

Mantenha essas engrenagens de metal sólidas 5: as dicas de dor fantasma em sua mente da mesma maneira que o veneno cobra que estilhaços centímetros de seu cérebro. O MGSV é diferente de qualquer equipamento de metal que você já tocou antes – existem enormes ambientes abertos para explorar e toda uma operação mercenária para construir e gerenciar ao lado da história principal, para que possa ficar bastante complicado. Não se preocupe, pois a dor fantasma é bem ritada, desvendando seus vários sistemas lentamente com o tempo e gradualmente acostumando-o a esta besta de um jogo. Mas se você se sentir completamente perdido e está procurando um pouco de orientação, aqui estão algumas engrenagens de metal práticas Solid 5: as dicas de dor fantasma que devem ajudá -lo a obter seus rolamentos relativamente sem dor.

1. Seu int-scope é o seu kit mais importante; use -o constantemente

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Logo após a missão bizarra de prólogo de derretimento da mente, você será lançado no Afeganistão para procurar seu antigo parceiro, Kazuhira Miller. O Revolver Ocelot passa por alguns princípios básicos com você antes de iniciá -lo no mundo aberto, incluindo como usar seu int -scope – o que é apenas uma palavra chique para binóculos. Seu int-scope não é apenas uma boa maneira de olhar para lugares distantes; Ao explorar os emplacentes inimigos e de armas, você os marcará, marcando-os na sua exibição de cabeça para baixo durante a missão. A etiqueta é um benefício divino, permitindo que você acompanhe os movimentos das tropas, mesmo depois de morrer ou reiniciar do último ponto de verificação. Use seu Int-Scope constantemente.

2. Não se preocupe em explorar até obter o Fulton

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Durante sua primeira missão, você provavelmente receberá uma pontada de viajante, pois os desertos abertos do Afeganistão o chamam para explorar. Mas não se preocupe muito com isso no começo, porque você está perdendo várias habilidades vitais e equipamentos para aproveitar ao máximo suas excursões no campo. Apenas concentre -se em sua missão inicial: encontre Kaz e extrai -o via helicóptero. Depois que a missão terminar, você será apresentado à Mother Base, uma enorme instalação militar fora da costa, concedendo a você a capacidade de pesquisar novos equipamentos e usar balões de Fulton para soldados conscritivos. É quando a dor fantasma finalmente começa a se abrir, e a exploração se torna um pouco mais fácil.

3. As mortes não prejudicam sua pontuação tão severamente aqui

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Nos jogos anteriores do Metal Gear, as mortes foram muito desaprovadas, pois mesmo uma única execução poderia arruinar completamente sua classificação de missão. O Phantom Pain Bucks That Trend: Kills não afeta sua pontuação final quase tanto, oferecendo um pouco mais de liberdade na maneira como você aborda as inúmeras missões do jogo. Velocidade e furtividade são as duas coisas que mais importam para obter o s-rank indescritível, enquanto você for rápido e não for flagrado, geralmente pode deixar uma pilha de corpos em seu rastro e ainda obter uma ótima missão pontuação.

4. Encontre o intérprete assim que você puder

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Então, aqui está a coisa: Big Boss meio que esqueceu de como falar russo, graças ao estilhaço embutido em seu crânio, e o revólver Ocelot não é um grande intérprete. Isso é um problema se você deseja interrogar algum dos soldados que encontra em torno do Afeganistão, pois não poderá entender um lambido do que eles estão dizendo. Quando você termina seu primeiro OP principal (depois de concluir o tutorial da Base Mãe), você desbloqueia a lista de opetações laterais, que inclui uma missão crucial (mas opcional): Find e Fulton (também conhecido como um balão ao seu torso) um intérprete russo. Faça isso imediatamente; Isso não apenas permite que você compreenda o que eles estão dizendo pelo rádio, mas também permite que você coloque a Intel em itens ocultos e soldados altamente qualificados quando você os segura.

5. Fulton a todos quando você começa pela primeira vez

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Graças aos eventos dos zeros terrestres, o Império Militar de Big Boss desmoronou, o que significa que você precisará ajudá -lo a reconstruir seu exército uma pessoa de cada vez. Agora não é hora de ser exigente; Bata qualquer soldado que você possa encontrar com um dardo tranquilizante ou CQC, prenda um balão no cinto com o Fulton e envie -os de volta para casa. Eventualmente, você pode atualizar seu INT-Scope para analisar soldados e ver o ranking deles, permitindo que você seja um pouco mais exigente com quem você fulton, mas não se preocupe muito com isso até que a Mother Base se aproxime da capacidade. Ah, e tenha cuidado para não fulton ninguém quando uma patrulha está próxima, como os soldados inimigos podem e investigarão por que seus amigos estão sendo içados no ar por um balão gigante.

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6. … mas não se preocupe em tentar fazer artilharia ou veículos ainda

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Embora você possa fulton animais menores e pessoas sem muito problema, você não poderá pegar os muitos canhões e veículos de artilharia que encontrar até atualizar seu balão algumas vezes. Não se preocupe muito com isso no início, porque levará várias horas antes de chegar a esse ponto. Apenas mantenha uma nota mental de onde você os encontra mais tarde.

7. Fique de olho em um pequeno filhote

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Há um filhote de cachorro fofo correndo pelo Afeganistão e, depois que você o encontrar, você pode prender um balão de Fulton nele e enviá -lo de volta à base. Este filhote é DD e, uma vez que ele crescer, ele se tornará um de seus amigos no campo, marcando úteis locais inimigos em seu HUD. Mas ele nem sempre está no mesmo local para todos; Eu o encontrei em uma colina enquanto seguia para a base nº 24 no mapa, enquanto outra pessoa com quem conversei disse que o encontrou em um local completamente diferente. Apenas mantenha seus ouvidos se animados com cascas agudas enquanto você explora, e você encontrará esse canino amigável eventualmente.

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8. Diga às pessoas para se deitarem e elas ficarão práticas para sempre

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Existem algumas maneiras de incapacitar inimigos. Você pode atirar na cabeça deles (com um dardo tranquilizante ou uma bala se estiver procurando por uma solução mais, ahem, permanente), você pode se aproximar e entregá -los à submissão, ou você pode se esgueirar atrás deles e segurar eles apontando para eles com sua arma de escolha. Segurando o para -choque L1/esquerda, você pode extrair informações de seu refém, fazê -lo chamar seus amigos ou forçá -lo a se deitar no chão. Essa última opção é um doozy: uma vez que eles estão no chão, eles não se levantam, a menos que sejam vistos por outro soldado ou você aumente o status de alerta ao ser pego. É uma maneira muito boa de manter os soldados fora do seu cabelo sem desperdiçar munição.

9. abandone seu cavalo a cerca de 150m de distância do seu objetivo

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Ocelot diz para você usar seu cavalo constantemente durante seu tempo no Afeganistão, mas seu garanhão é alto como o inferno e pode ser um pouco pesado em terrenos irregulares. Certifique -se de desmontar e deixar seu cavalo para trás a cerca de 150m ou mais do seu objetivo, para que você possa fazer o resto da caminhada a pé. É mais lento, mas você ficará muito mais quieto e mais manobrável sem ele.

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10. Não tente transmitir um urso com sua pistola de partida enquanto a pé

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Sim, você pode transportar e fulton os animais que vê, construindo seu próprio zoológico pessoal na Base Mãe. E sim, isso inclui até ursos. Não, seu tranquilizador de partida provavelmente não é forte o suficiente para derrubar um sem algumas atualizações por trás dele. Além disso, você não pode fazê -lo sem um balão mais poderoso de qualquer maneira, por isso é melhor correr se você vir um enorme grizzly barris em sua direção.

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11. Fique de olho nas atualizações disponíveis e comece a construir coisas imediatamente

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Ao adquirir soldados, completar missões e reunir recursos e GMP (a moeda do jogo), você continuará desbloqueando atualizações adicionais de equipamentos e equipamentos. Se você criar seu Idroid, poderá escolher o que deseja pesquisar, não importa onde esteja. No início, se você o vir, e você terá fundos para construí -lo, vá em frente e construa. Coisas como granadas de fumaça, armadura de cavalo e atualizações de int-scopes são vitais ao criar as fundações para o seu império furtivo.

12. … mas não gaste muito de uma vez, ou você não terá nenhum GMP quando precisar

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Tudo custa recursos, desde trazer equipamentos para o campo com você e sequestrar soldados com seu balão de Fulton, solicitar gotas de suprimentos ou até convocar seu helicóptero para exfiltrar você do campo. Se você não possui os recursos, não pode fazer nenhuma dessas coisas muito importantes; portanto, não exagere na pesquisa de coisas que você não precisa exatamente no momento. Caso contrário, você se encontrará sem munição e sem o GMP para se reabastecer com segurança.

13. Ligue para suprimentos se precisar deles

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Quando você inicia a dor fantasma, não pode carregar muita munição e seus supressores são incrivelmente fracos, quebrando depois de apenas alguns tiros. Se você ainda não é bom para mirar e fotografar, isso se torna um problema – especialmente porque o tranquilizante não vem com uma tonelada de dardos. Felizmente, você pode entrar no seu Idroid em qualquer lugar do campo e convocar uma queda de suprimento onde quer que esteja. Custa um pouco de GMP, mas é uma ótima maneira de completar seus suprimentos sem se colocar em perigo. Certifique -se de chegar à caixa antes que o inimigo seja, ou sua queda será desperdiçada.

14. As fitas cassetes são onde grande parte da história está localizada

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Você provavelmente notará que a história do Phantom Pain parece um pouco escassa em comparação com outros jogos de Metal Gear. Claro, a introdução é emocionante, mas depois de passar por algumas missões, você encontrará o foco que oscila fortemente em sua jogabilidade. Se você está perdendo todas essas conversas de codec e monólogos longos, não se preocupe: apenas ouça suas cassetes. Depois de concluir cada OP principal, você será recompensado com uma tonelada dessas gravações, que fazem de tudo, desde o cenário político, até a revelação de novos detalhes sobre os antigos camaradas. Você pode ouvi -los enquanto fica em seu helicóptero ou assumindo missões; portanto, não deixe de encontrar algum tempo para ouvi -los.

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15. Explore as bases completamente e roube tudo o que não é pregado

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Você pode ser focado no laser em concluir os objetivos da missão, mas não se esqueça que os vários postos avançados e bases que você explora estão cheios de toneladas de coisas para pegar. Os rádios jogam hits dos anos 80 que você pode roubar e ouvir em seu Walkman, os pôsteres adornam as paredes de muitos edifícios em torno do Afeganistão, e os quartos estão cheios de materiais que você pode usar para construir equipamentos adicionais e até novas plataformas para sua base mãe. Se você tiver sorte, você tropeçará em prisioneiros de guerra para resgatar, ou mesmo os projetos de armas para lhe dar uma vantagem na batalha. Não basta ir direto para o seu objetivo e fiança; Reserve algum tempo para olhar um pouco em volta e você encontrará muitas guloseimas, maduras para a tomada.

16. A plataforma de P&D deve ser sua primeira prioridade ao expandir a Base Mãe

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Depois de receber algumas missões e algumas atualizações concluídas, você desbloqueia a capacidade de criar novas plataformas de desenvolvimento. Isso concederá acesso a toneladas de recursos adicionais e a atualização dos que você já criou permite que você atribua mais soldados a cada estação. O primeiro que você deseja é P&D, para que você possa começar a construir armas e itens maiores e melhores, embora também queira construir uma plataforma de desenvolvimento básica para que sua equipe possa encontrar e processar materiais enquanto joga. Você provavelmente não terá materiais suficientes para nenhum deles quando desbloqueia pela primeira vez a capacidade de construí -los; portanto, fique de olho enquanto estiver esgueirando -se pelo Afeganistão para obter suprimentos adicionais para reforçar sua base de mãe o mais rápido possível.

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17. Saiba como usar seu charuto fantasma

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Ao contrário de outros jogos de Gear Metal, o tempo avança de maneira realista da dor fantasma, e a colocação de guarda mudará à medida que o dia muda para a noite (e vice -versa). Há benefícios para ambos – é mais fácil ver durante o dia, mas você pode ter mais facilidade para se esgueirar à noite. Você pode escolher a que horas gostaria de entrar no campo do seu helicóptero, mas se você já está se metendo, há uma maneira fácil de mudar a hora do dia: basta inchar no seu charuto fantasma. Ele usa as plantas de madeira de minhoca que você pegará no campo e, ao arrastar seu cigarro eletrônico, você causa tempo para avançar rapidamente. Quando terminar, basta desativá-lo tocando à esquerda no D-pad. Voila, viagem no tempo.

18. Explique o radar anti-ar (e qualquer coisa com luzes brilhantes) para uma borda

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Ao se infiltrar nos acampamentos espalhados pelo Afeganistão, você provavelmente notará alguns equipamentos maiores com luzes piscantes. O inimigo usa rádios para relatar um com o outro, os satélites de comunicação para enviar mensagens para bases próximas e geradores de energia para executar as luzes. Estes podem ser desligados ou explodidos e atrapalharão o inimigo temporariamente. Às vezes, você também encontrará um radar anti-ar gigante que está saindo. Destruí -lo a tirará permanentemente de comissão e dará ao seu helicóptero um novo espaço de pouso nas proximidades. Lembre -se do seu entorno e aproveite qualquer oportunidade que você tenha para prejudicar seus inimigos.

19. Encontre a entrega manifestos para abrir viagens rápidas

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A dor fantasma não lhe diz isso até que você encontre seu primeiro folheto, mas alguns dos postos avançados que você encontra terão uma placa amarela em forma de triângulo com um manifesto de entrega anexado a ele. Pegue isso e você poderá usá -lo como um ponto de viagem rápido. Basta pular em uma caixa, esperar na área designada e você será levado para qualquer outro local no mapa que você desbloqueou. Dessa forma, você não terá que arrancá -lo no deserto quente por quilômetros ou convocar seu helicóptero se quiser uma maneira mais rápida de se locomover.

20. Não tenha medo de fugir

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Metal Gear Solid 5 é difícil. A IA inimiga é brutal e os inimigos trabalharão juntos para combater suas estratégias a cada passo. Se você for visto, só poderá receber alguns acertos antes de estar caído para a contagem. Portanto, não tenha medo de fugir, espere o status de alerta do inimigo cair, envie mais alguns suprimentos e leve sua cabeça ao jogo antes de fazer outra tentativa. Ou, se você simplesmente gosta de fazer, clique em “Restaurar o ponto de verificação anterior” no seu menu de opções.

"David David Roberts

David Roberts mora em Everett, WA com sua esposa e dois filhos. Uma vez, ele teve que vender sua cópia completa da Earthbound (completa com caixa e guia) para algum cara na Áustria para alugar dinheiro. E não, ele não tem um ‘problema’ de amiibo, muito obrigado.

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