26 anos após seu lançamento original, a última atualização do Quake oferece um conjunto de opções de acessibilidade

"Terremoto" (Crédito da imagem: Software ID)

A edição aprimorada do Quake adicionou opções de acessibilidade mais de duas décadas após o lançamento do jogo original.

Eles dizem que você não pode ensinar novos truques para um cachorro antigo, mas no caso do icônico terremoto de atirador em primeira pessoa, parece que você pode. A versão aprimorada do jogo, que aumenta o visual do clássico dos anos 90, agora vem com um conjunto de ferramentas de acessibilidade aprimoradas.

A atualização recém -revelada adiciona “Recursos de acessibilidade ao Quake, para que a experiência de jogabilidade possa ser apreciada por ainda mais jogadores”. Entre os recursos adicionados está a opção para o bate -papo de texto multijogador ser lido em voz alta e a capacidade de alterar os tipos de letra e os fundos do menu para melhorar a legibilidade.

A atualização também apresenta três novos níveis no modo Horda. Criados pelos jogos de máquina, estas são relíquia, julgamento e torre. Além disso, o patch vem com melhorias na qualidade de vida, incluindo ajustes de equilíbrio no modo Horda e aprimoramentos nos bots multiplayer do jogo. Existem também algumas correções de bugs menores, bem como melhorias de modificação para a versão para PC.

Esta é a terceira grande atualização para o Quake desde o lançamento da versão aprimorada e está disponível para download em todas as plataformas. Você pode encontrar todos os detalhes da atualização 3 do terremoto nas notas do patch aqui.

A Bethesda anunciou que Quakecon 2022 será um evento apenas online. A empresa espera que um evento pessoal seja realizado no Texas em 2023.

Se você gosta de que seus atiradores estejam na primeira ou na terceira pessoa é mais o seu estilo, há muitos ótimos títulos em oferta. Dê uma explosão com a nossa escolha de os 25 melhores atiradores para jogar agora .

"Anne-Marie Anne-Marie Ostler

Escritor freelancer

Originalmente da Irlanda, mudei -me para o Reino Unido em 2014 para buscar um jornalismo de jogos e um diploma de prós na Universidade de Staffordshire. Depois disso, eu é freelancer para o Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine e, mais recentemente, Play e GamesRadar+. Meu amor por jogos surgiu de derrotar com sucesso o primeiro Goomba em Super Mario Bros no NES. Hoje em dia, o PlayStation é minha geléia. Quando não está jogando ou escrevendo, geralmente posso ser encontrado vasculhando a Internet em busca de qualquer coisa do Tomb Raider relacionada a adicionar à minha coleção de recordações fora do controle.

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