7 essencial Fire Emblem: Três casas dicas para saber antes de ir para a guerra

(Crédito da imagem: Nintendo)

Fire Emblem: Three Houses está finalmente em estado selvagem, agraciando os amantes de franquia com fantásticos combates baseados em grade e segurando histórias baseadas em personagens. É um épico alastrando que levou a série a novas alturas.

Ao longo da campanha de 40 horas, há uma tonelada para absorver e grande parte dela pode ser facilmente perdida ou esquecida à medida que você corre de missão em missão. Desde estranhos pontos brilhantes no campo de batalha até as mudanças que o jogo introduz nas séries que são difíceis de se acostumar, eu me encontrei ainda descobrindo novas coisas no meu jogo.

Aqui estão sete dicas do Fire Emblem: Three Houses que você deve conhecer antes de ir para a guerra.

1. Preste atenção aos pontos brilhantes no campo de batalha

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O campo de batalha é geralmente confuso e intimidante com oponentes de alto nível, vários tipos de terreno (alguns que causam danos) e pequenas complexidades estranhas. Durante a maioria das batalhas, haverá pequenos pontos azuis e verdes brilhando no mapa. As manchas azuis são armas descartadas de batalhas anteriores e os pontos verdes são gratuitos para qualquer personagem que pisar neles. A Nintendo tem planos de fazer com que esses pontos correspondam a campanhas de outros jogadores, o que significa que os pontos no campo de batalha serão de personagens que morrem em jogadas de todo o mundo.

Os pontos verdes são valiosos e valem o esforço extra para mover uma unidade para. As unidades azuis podem parecer inúteis a princípio, uma vez que apenas distribuem armas enferrujadas. Você ainda vai querer pegá-los sempre que possível, já que as armas enferrujadas podem ser levadas de volta para o ferreiro para serem reforçadas. Às vezes, essas armas enferrujadas podem ser raras lanças de prata ou de aço, espadas e machados. Pressione X para ver os detalhes de que tipo de metal a arma enferrujada tem antes de decidir consertá-la. Algumas armas mais fracas valem a pena ficar enferrujadas.

2. Você pode tornar as faixas de movimento do inimigo visíveis no campo de batalha

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Com um simples pressionamento de botão (ZR), você pode ativar os intervalos de movimento e ataque para todos os inimigos. É uma opção um tanto barata e incrivelmente útil que pode ajudá-lo a planejar cada movimento, sabendo se um movimento o colocará no alcance do inimigo. Você também pode selecionar unidades inimigas individuais para ver seu alcance individual.

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3. Não se esqueça de reabastecer as forças do seu batalhão

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Depois de várias horas na história, você ganhará a habilidade de atribuir batalhões a unidades. Batalhões são grupos individuais de soldados que fornecem bônus e ataques especiais para a unidade à qual estão designados. Eles se nivelam através da experiência na batalha e tomam perdas como qualquer outro exército.

Você precisará ir à seção de batalhão do mercado, seja durante o passeio livre ou através de um menu antes da batalha, para reabastecer seus números de batalhão entre cada luta. Você pode reabastecer unidades individuais ou apertar o botão de mais no Switch para reabastecer todos. Custa um pouco de ouro para reabastecer, mas vale a pena gastar esse dinheiro antes de cada batalha.

4. Certifique-se de atualizar loadouts após cada batalha

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Toda arma tem uma certa quantidade de golpes que pode causar antes de quebrar, uma vez quebrados eles se tornarão perto de peças inúteis de metal que precisam ser consertadas no ferreiro. No início, todas as unidades serão equipadas com um ferro fraco ou uma arma de treinamento que não causará uma tonelada de dano.

Logo depois de começar, você terá acesso a uma ampla variedade de armas através dos pontos brilhantes no campo de batalha, recompensas pelas missões do mosteiro, no peito durante as lutas e no arsenal. Certifique-se de atualizar o carregamento de cada personagem sempre que tiver a chance. Novos itens, incluindo aqueles que fornecem aumentos constantes de status, estão constantemente chegando ao seu comboio. Uma atualização de arma ou um vulnerário extra pode fazer toda a diferença durante uma luta difícil.

5. Use seu renome para ganhar pontos de habilidade dos deuses

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Durante a sua primeira jogada, você ganhará muitos pontos de renome ao completar missões enquanto corre pelo mosteiro e derrota os exércitos inimigos no campo de batalha. Estes podem ser usados ​​para rezar a quatro estátuas dentro da catedral que fornecem bônus de perícias e outros estímulos.

É tão simples como navegar até o topo do mapa até a catedral, entrar na pequena sala lateral no canto superior direito e conversar com o padre perto das estátuas. Os quatro são divididos por tipo de arma, com cada estátua se concentrando em qualquer arco, lança, espada ou machado.

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6. Mantenha várias chaves de peito e porta no comboio

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Vários níveis ao longo da campanha terão várias portas e baús espalhados pelo mapa. O modo normal de passar por essas missões é derrotar inimigos específicos, pegar a chave e depois pegar a chave para a porta ou baú específicos.

Uma maneira muito mais fácil é apenas manter várias chaves no seu comboio. Seu personagem, e qualquer um que esteja ao lado deles, pode acessar o comboio de qualquer lugar no campo de batalha. Portanto, tudo o que você precisa fazer é navegar para o item bloqueado, pegar uma chave do comboio e desbloqueá-lo. Isso economiza tempo e sempre lhe dá a opção de desbloquear todos os baús diversos (que geralmente contêm itens raros).

7. Compre presentes dos comerciantes e dê-os aos seus personagens favoritos

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Os relacionamentos são fundamentais em Três Casas e comprar presentes para seus alunos e colegas soldados é um caminho rápido para seus corações. Depois de completar as missões secundárias iniciais, novos comerciantes que vendem presentes especiais virão ao mosteiro para vender seus produtos.

Esses dons podem ajudar a melhorar os níveis de apoio, abrir novas atividades para o monastério e aproximar você do casamento. Não se esqueça de voltar várias vezes à medida que mais comerciantes chegam à medida que você avança na campanha.

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