Risk of Rain 2 tem tudo a ver com acumular itens e dizimar números cada vez mais ridículos de inimigos, mas desde o lançamento do jogo no mês passado, um tipo de inimigo tem estragado parte da diversão: inimigos em chamas. Felizmente, o co-fundador da Hopoo, Paul Morse, me disse que um reequilíbrio brilhante está a caminho.
Para os não familiarizados: inimigos ardentes em Risco de Chuva 2 causam dano de fogo sempre que te acertam, e essa coisa funciona como um card de beisebol nos raios da bicicleta mais veloz do planeta. Ele derrete absolutamente – a tal ponto que um único golpe de um inimigo em chamas pode significar morte certa em dificuldades maiores. Isso pode arruinar abruptamente uma corrida agradável, de modo que os jogadores pedem que inimigos sejam nerfados por mais de uma semana.
Esses jogadores ficarão felizes em saber que uma próxima atualização do Risk of Rain 2 não apenas irá reduzi-los, como também irá corrigir um bug que afeta um dos maiores ofensores. Um inimigo em chamas, o Titã da Pedra, aparentemente estava causando 2400% a mais de dano do que deveria, apenas no caso de você estar se perguntando como essas coisas estavam lhe apagando. Então, sim, isso será consertado.
“Nós também tornamos o fogo em geral mais equilibrado e justo em todos os casos”, explicou Morse. “E agora mostramos o número de pilhas de [dano por fogo] que você tem como um debuff para que os jogadores possam ver porque estão se machucando com o tempo.”
Como o principal da Huntress, que viu muito mais do que uma corrida promissora em chamas, mal posso esperar para que essas mudanças entrem em vigor.
Veja como completar cada Risco de Rain 2 personagem desbloqueio.