A atualização do Spider-Man PS5 adiciona o modo 120Hz e o suporte a VRR

"Marvel's (Crédito da imagem: Insomniac)

Há uma nova atualização para a Remaster PS5 do Homem-Aranha da Marvel, adicionando suporte para 120Hz e VRR (taxa de atualização da variável).

A atualização remasterizada do Homem-Aranha da Marvel 1.007 foi lançada na segunda-feira, 25 de abril, melhorando o desempenho para pessoas com TVs suportadas. A atualização adiciona um modo de exibição de 120Hz que deve reduzir a latência de entrada e aumentar a taxa de quadros no modo de fidelidade para 40 fps (acima de 30 qps). Obviamente, para se beneficiar disso, você precisará de uma tela com uma taxa de atualização de 120Hz.

A atualização também adiciona suporte ao VRR, que aumentará ligeiramente a resolução dinâmica quando o modo de exibição de 120Hz estiver desativado. Trabalhando com 120Hz, o VRR desbloqueará a taxa de quadros e permitirá que ele suba e desça com base na jogabilidade. Novamente, você precisará estar conectado a uma TV ou monitor compatível com VRR HDMI 2.1 para ver qualquer benefício desta parte da atualização, mas deve ser uma atualização agradável para aqueles que têm a sorte de ter a TV certa.

A mais recente atualização remasterizada do Homem-Aranha da Marvel tem um truque na manga que deve fazer com que o jogo pareça melhor em todas as TVs. A Insomniac diz que fez “melhorias na qualidade da reflexão com raças em ângulos de observação em cenários de baixa resolução dinâmica”. Você definitivamente teria que parar de balançar e olhar de perto durante certas seqüências de jogabilidade para realmente notar essa mudança, mas temos certeza de que não reclamamos de reflexões com melhor aparência.

O PS5 VRR está lançando mais amplamente a partir desta semana, com o Homem-Aranha da Marvel: remasterizado entre os primeiros jogos para obter o patch. A lista completa de jogos suportados inclui o Homem-Aranha: Miles Morales, Resident Evil Village, Tiny Tina’s Wonderlands e muito mais.

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"Jordan Jordan Gerblick

Depois de marcar um diploma em inglês pela ASU, trabalhei como editor de cópias enquanto trabalhava em lugares como Plates como SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution e MMORPG ao lado. Agora, como escritor de funcionários da Costa Oeste da GamesRadar, sou responsável por gerenciar o ramo executivo regional ocidental do site, também conhecido como meu apartamento, e escrever sobre qualquer jogo de terror que tenho muito medo de terminar.

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