A EA garante uma patente para o sistema Apex Legends Ping e o está distribuindo gratuitamente

"Personagens (Crédito da imagem: Respawn)

Quando Apex Legends entrou pela primeira vez na arena battle royale em 2019, um recurso revolucionário recebeu muitos elogios e passaria a aparecer rapidamente em outros jogos de gênero, como Call of Duty: Warzone e Fortnite. O sistema Ping da Respawn, que é usado para melhorar a comunicação no jogo e reduzir a toxicidade, oferece aos jogadores uma maneira de discutir oportunidades táticas sem a necessidade de falar por chat de voz. Também torna mais fácil retransmitir sua localização para colegas de equipe e pode ser usado para marcar a presença de inimigos, saques, pontos de ataque e muito mais. Pode não ser surpresa que o editor da Apex Legends EA tenha protegido essa tecnologia com uma patente. O que pode surpreendê-lo, no entanto, é que a EA está abrindo o sistema Ping para qualquer desenvolvedor que queira usá-lo para melhorar a acessibilidade.

O sistema Ping da Apex Legends está entre as cinco patentes relacionadas à acessibilidade às quais a EA está dando a outros desenvolvedores acesso gratuito, tudo como parte de uma nova promessa de patente de acessibilidade da EA. “Ao compartilhar essas patentes de acessibilidade, esperamos encorajar e apoiar outros desenvolvedores a fazer o mesmo”, disse Chris Bruzzo, EVP da Positive Play, comercial e de marketing. “Embora estejamos há muito tempo comprometidos em quebrar as barreiras em nossos jogos, está claro que não podemos fazer isso sozinhos, nem devemos. Precisamos trabalhar juntos como uma indústria. Esperamos que os desenvolvedores tirem o máximo proveito dessas patentes construindo semelhantes recursos em seus próprios videogames que os tornam mais inclusivos. ”

Esta promessa de acessibilidade é “parte do compromisso [da EA] com o jogo positivo para todos” e pode ter implicações de amplo alcance para melhorar as maneiras pelas quais as pessoas podem jogar. Veja o sistema Ping: o recurso é simples, contextual e fácil de usar e, sem dúvida, reduziu a toxicidade do jogo ao remover a dependência do chat de voz. Ao permitir que os jogadores comuniquem comandos visuais e áudio contextual por meio de entradas de controlador mapeáveis ​​em vez de um fone de ouvido e microfone, o recurso também torna o Apex Legends mais acessível para jogadores com deficiências cognitivas, auditivas e de fala. É fácil entender o quão transformador isso pode ser para os jogos em toda a indústria.

“Progresso acelerado”

"Apex

(Crédito da imagem: EA) Leia mais

Leia também  Como utilizar o teletransportador Lethal Company

"EyeMine"

(Crédito da imagem: SpecialEffect / Mojang Studios)

Como o software EyeMine da SpecialEffect está tornando o Minecraft mais acessível do que nunca para jogadores com deficiências físicas

A EA vem desenvolvendo tecnologia de acessibilidade há vários anos para ajudar a remover barreiras entre os jogadores e os maiores jogos da editora. As empresas normalmente obtêm patentes para proteger suas inovações, mas ao abrir a promessa, a EA acredita que pode ajudar a encorajar mais desenvolvedores a pensar sobre acessibilidade. Junto com o sistema Ping, três das patentes na promessa da EA estão relacionadas a tecnologias que tornam os jogos mais acessíveis para jogadores com problemas relacionados à visão. Algumas das maiores franquias de esportes da EA – como Madden NFL e FIFA – apresentam uma série de configurações de acessibilidade, incluindo tecnologia que pode detectar e modificar automaticamente cores, contraste e brilho em um jogo para tornar os objetos com luminosidade semelhantes mais visíveis.

“Mais de um bilhão de pessoas no mundo são portadoras de deficiência, o que representa cerca de 15% da população global”, disse Bruzzo à GamesRadar. “Mais de 2 bilhões de jogadores em todo o mundo jogam videogames, um grupo diversificado de pessoas de todas as idades, gêneros e habilidades. Por exemplo, estimamos que meio milhão de jogadores do Madden são afetados pelo daltonismo, por isso é vital que tenhamos o recursos que criamos no jogo que ajustam o visual de forma a permitir que esses jogadores se divirtam com o jogo. ”

A figura que Bruzzo compartilha demonstra o quão importante são esses recursos, e torná-los disponíveis gratuitamente é algo que a EA espera que leve a mudanças significativas, incentivando mais colaboração dentro da indústria. “A indústria de videogames já está fazendo muito para tornar os jogos mais acessíveis, mas sempre podemos fazer mais”, diz Bruzzo. “Nossa promessa é acelerar o progresso dando a outros desenvolvedores a oportunidade de expandir nossas ideias e tecnologia. Para impulsionar uma mudança significativa, precisamos trabalhar juntos como uma indústria, compartilhando ideias e informações para que possamos fazer melhor para todos os nossos participantes.”

Como parte da promessa, a EA também está definida para código-fonte aberto para tecnologia que auxilia no daltonismo, brilho e problemas de contraste. O código estará disponível no Github, o que permitirá que desenvolvedores em todo o mundo usem e apliquem os recursos de acessibilidade diretamente em seus jogos. A EA espera que o compartilhamento do código incentive os desenvolvedores a se adaptarem e desenvolverem a tecnologia para tornar os jogos mais inclusivos para um público ainda maior de jogadores.

Leia também  Um novo Pokemon, como Pokemon, está voando no Kickstarter, e por um bom motivo

“Adoraríamos que os desenvolvedores adotassem as tecnologias que prometem tornar seus videogames mais inclusivos”, disse Bruzzo. “Estamos ansiosos para incentivar a inovação aberta entre os desenvolvedores de videogames. Juntos, podemos desenvolver a tecnologia que ajuda a reduzir incompatibilidades resultantes de problemas médicos ou deficiências.”

A quinta patente cobre a tecnologia de som personalizada que ajuda os jogadores criando ou modificando música com base em suas preferências ou restrições auditivas. Como a EA continua a fazer desenvolvimentos, Bruzzo confirma que todas as futuras patentes baseadas na acessibilidade serão incluídas na promessa. “Nossa equipe de acessibilidade está sempre ouvindo nossos jogadores para entender onde há necessidades não atendidas que precisamos atender”, explica Bruzzo, “e todas as futuras patentes centradas na acessibilidade serão cobertas pelo compromisso. Cuidado com este espaço!”

Trabalhando juntos

"madden

(Crédito da imagem: EA)

“É importante para nós que todos se sintam bem-vindos em nossos videogames, e esse nível de inclusão deve ser baseado no feedback da comunidade.”

Chris Bruzzo, EVP do jogo positivo

É ótimo ver um grande nome como a EA se comprometer a tornar suas inovações em acessibilidade disponíveis gratuitamente em uma tentativa de encorajar uma abordagem mais colaborativa dentro da indústria. Afinal, se a tecnologia for mais fácil para os desenvolvedores acessarem e usarem, é mais provável que vejamos mais jogos incluindo recursos que podem ajudar a quebrar as barreiras para os jogadores. Mas, além da colaboração, a EA espera que a promessa também inspire outros na indústria a compartilhar seus próprios avanços em acessibilidade.

“Adoraríamos se outras pessoas na indústria se envolvessem e compartilhassem suas próprias inovações em acessibilidade”, expressa Bruzzo. “Na Electronic Arts, registramos pedidos de patentes para tentar reconhecer, celebrar e proteger as ideias inovadoras nascidas do trabalho árduo de nossos talentosos desenvolvedores. Nós os incentivamos a pensar grande – a apresentar soluções criativas e ousadas para problemas futuros. Portanto, é muito importante reconhecer seus esforços. Também acreditamos firmemente que as patentes estimulam a inovação. Quando você patenteia uma tecnologia ou ideia, publica informações técnicas que, de outra forma, nunca seriam acessíveis ao público. Isso fornece conhecimento aos desenvolvedores como e avança o estado da arte no desenvolvimento de jogos. ”

“Achamos que o reconhecimento e a competição amigável em prol da acessibilidade em jogos são ótimos. Vamos estimular! Tornar os videogames acessíveis a todos os jogadores é fundamental para cumprir nossa missão”, acrescenta ele, “e é por isso que decidimos dê um passo adiante com nossa nova promessa de patente. Esperamos que outros se juntem a nós para garantir que servimos melhor nossos jogadores. ”

Leia também  Lista de níveis dos itens dos Salões da Tormenta

O feedback do jogador da comunidade desempenha um papel importante em fazer desenvolvimentos e melhorar recursos acessíveis como aqueles cobertos no compromisso. Em 2018, a EA lançou um portal de acessibilidade que fornece informações detalhadas sobre os recursos acessíveis em cada um de seus títulos e permite aos jogadores dar feedback e oferecer sugestões sobre outras melhorias que poderiam ser feitas para tornar os jogos mais inclusivos. Bruzzo expressa que fazer desenvolvimentos em acessibilidade com feedback dos jogadores é uma jornada contínua, mas esperamos que a promessa ajude a impulsionar melhorias ao aproximar a indústria.

“Ouvimos atentamente nossa comunidade por meio de nosso portal de acessibilidade para entender onde há barreiras que precisamos abordar e onde há necessidades não atendidas. É importante para nós que todos se sintam bem-vindos em nossos videogames, e esse nível de inclusão deve ser enraizado no feedback da comunidade “, diz Bruzzo. “Essas tecnologias existem para ajudar mais pessoas ao redor do mundo a experimentar ótimos jogos, e estamos muito orgulhosos do papel que nossa comunidade desempenha em impulsionar inovações que podem fazer a diferença. É uma jornada contínua e sempre há mais que podemos fazer. Nós espero que nossa promessa de patente ajude a acelerar isso unindo a indústria. ”

Da roda de diálogo do Mass Effect ao Shadow of Mordor’s Nemesis System, aqui estão patentes de videogame que podem surpreendê-lo .

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.