A escolha do caminho de vida do Cyberpunk 2077 afetará a forma como você vê o mundo tanto quanto ele o vê

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Escolher um dos três caminhos de vida do Cyberpunk 2077 permite que você escolha quem você é, uma escolha que você não tem no mundo real. Nesse caso, é entre um menino de rua, um forasteiro ou um ambicioso tipo de negócio ‘Corpo’, pelo qual o jogo o definirá. Todos têm aberturas separadas para estabelecer sua nova vida e, enquanto os caminhos eventualmente se fundem no jogo principal, o diálogo, a fidelidade e as oportunidades serão alterados para sempre por quem você decidir ser. 

É uma maneira legal de espelhar os sistemas de criação de história de fundo do jogo de tabuleiro, e se funcionar da maneira que o CD Projekt Red está sugerindo, pode não apenas alterar sua experiência de jogo, mas sua percepção do mundo inteiro e dos personagens de Cyberpunk 2077.

O que faz os caminhos de vida do Cyperpunk parecerem diferentes das escolhas usuais é que você não está escolhendo uma classe; você está escolhendo um status na sociedade. As pessoas tendem a ser sensíveis quanto às percepções de status, mesmo imaginárias. Os psicólogos construíram carreiras premiadas e preenchidas com páginas wiki dividindo as pessoas em grupos e dizendo a uns que são melhores que os outros. Quer goste ou não, seu status no jogo será importante para você, mesmo que seja fictício.

Luzes brilhantes, vida na cidade

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Escolher um personagem é tão antigo quanto videogames, olá, remo à esquerda e à direita em Pong (o esquerdo é melhor), mas como os personagens são tratados, tanto para jogadores quanto para NPCs, geralmente é uma causa e efeito bastante simples – um tipo de personagem monstruoso sendo evitado ou temido, por exemplo. 

Normalmente, a recompensa é flexibilizar narrativamente um momento que destaca algum ponto da construção do mundo. Coisas como o xenófobo Dumner em Elder Scrolls, ou evitado Quarians em Mass Effect, são bons exemplos. Se o histórico de um personagem afeta alguma coisa, então isso geralmente se manifesta por meio de momentos de script e opções de diálogo. 

O sistema de status do Cyberpunk 2077, no entanto, parece diferente, até porque afetará sua posição na Cidade da Noite, ao invés de suas habilidades. O impacto óbvio será o acesso a opções de conversação e escolhas de missão em potencial que se abrem ou fecham dependendo de sua lealdade. Mas também promoverá uma mentalidade de “nós e eles”, que é uma das forças de influência mais poderosas para mudar a forma como as pessoas pensam sobre os outros. 

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A psicologia está repleta de experimentos simples que mostram que mesmo uma pequena diferença percebida pode fazer grandes mudanças. Em 1968, uma professora chamada Jane Elliott realizou pela primeira vez um famoso experimento na tentativa de explicar a discriminação para sua classe após o assassinato de Martin Luther King Jr.

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Ela simplesmente disse a todas as crianças de olhos castanhos que eles eram melhores do que os membros da classe de olhos azuis e deu-lhes tratamento preferencial. As crianças de olhos castanhos logo se tornaram arrogantes e agressivas, enquanto as de olhos azuis tornaram-se retraídas e submissas. Tudo a partir de uma decisão arbitrária e sem sentido. 

Agora pense sobre a vida do Corpo. Ele define você para ser um sucesso de alto vôo e grandes ganhos a qualquer custo. Você entra no jogo por cima, merece sucesso e algo lhe deve. Não é difícil ver como jogar a introdução desse caminho pode fazer você se sentir superior aos personagens de status inferior com os quais você tem que lidar, cego para seus próprios privilégios. Como resultado, toda a sua visão de mundo de Night City pode ser alterada. 

Esse é um exemplo único que esperançosamente mostra o ponto, mas forma o núcleo de várias teorias psicológicas que os caminhos de vida do Cyberpunk 2077 andam na ponta dos pés, e nem mesmo precisa necessariamente envolver uma superioridade de status.

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O núcleo da Teoria da Identidade Social concentra-se nos preconceitos dentro do grupo, que veem os diferentes grupos exagerarem tanto nas semelhanças compartilhadas dentro de um grupo quanto nas diferenças daqueles fora dele. Tudo começa com a ideia de categorizar as pessoas ao seu redor para melhor identificar e entender o seu e seus lugares. No entanto, o resultado prático é um nível de identificação social que o liga emocionalmente ao grupo ao qual você se vê pertencente. Sua auto-estima fica vinculada à sua associação. 

Então, por exemplo, se você escolher brincar como um menino de rua, construindo uma identidade em torno de uma vida difícil e de baixa renda “fugindo de emblemas”, você vai se sentir muito mais interessado em ajudar outro menino de rua que está sendo agredido pela polícia se você se depara com isso, do que se você encontrasse a mesma situação envolvendo um membro de outro grupo. 

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Fazer parte de um grupo é um desejo poderoso, queira você admitir ou não. Existem partes do cérebro associadas à vitória e formas de dor emocional que surgem em situações que melhoram ou prejudicam o status do seu grupo, respectivamente. Você simplesmente não pode evitar: seu cérebro está programado para querer pertencer. Como resultado, isso significa que você provavelmente tentará se encaixar em qualquer grupo que escolher, especialmente em uma cidade com uma estrutura tribal tão óbvia. Um estudo recente sobre orgulho e status social mostrou que “os membros do grupo são motivados a aumentar seu valor aos olhos de outros membros do grupo, enfatizando as qualidades que se enquadram no status preferido.”

Um de nós

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“Você simplesmente não pode evitar: seu cérebro está programado para querer pertencer.”

Então, se o mundo de Cyberpunk 2077 e seus personagens continuarem tratando você como seu grupo escolhido, e você constantemente vir as semelhanças e diferenças entre seu clã e os ‘outros’, você vai, sem perceber, se tornar mais um Street Kid, Corpo ou Nomad. Todos nós já ouvimos sobre a ideia de uma profecia que se auto-realiza, mas essa ideia vem originalmente de uma teoria sociológica chamada teorema de Thomas, que se resume a “se os homens definem as situações como reais, elas são reais em suas consequências”. 

Então, se, digamos, você joga Nomad, e todo o início pinta os estranhos como suspeitos e perigosos, você vai percebê-los como tal. Você pode estar desconfiado de uma missão de um personagem não nômade porque você confia menos nele e é mais provável que aja preventivamente se as coisas parecerem … erradas. Qualquer tiroteio e morte resultantes só provarão que você está certo, sejam quais forem suas intenções. 

E se você acha que é lógico o suficiente para evitar essas quedas, então seja bem-vindo à teoria do conflito realista, que afirma que “dois ou mais grupos que buscam os mesmos recursos limitados levarão ao conflito, estereótipos e crenças negativas e discriminação entre os grupos”. Isso foi demonstrado com o experimento da Caverna dos Ladrões, onde dois grupos de garotos que nunca se conheceram foram obrigados a lutar por prêmios. Depois que a poeira baixou, eles foram entrevistados uns sobre os outros e todos descreveram seus próprios membros de equipe positivamente e os da oposição negativamente..

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Os experimentos foram divididos um pouco ao longo dos anos (os cientistas controladores eram basicamente uma terceira equipe, por exemplo, então a interpretação é distorcida por não incluí-los), mas o ponto permanece. Embora os grupos possam se ver de maneira diferente e permanecer separados, a animosidade sempre surge quando há uma briga por algo. Se você tiver que lutar contra outra facção por um objetivo de missão, provavelmente pensará mal deles, mesmo que sejam ex-aliados. 

Ao decidir um caminho de vida em detrimento de outro, e como o jogo o trata como resultado, você mudará imperceptivelmente a forma como aborda as situações, julga os personagens, percebe o diálogo e, portanto, experimenta o jogo. Se você ainda não está convencido de que já houve um estudo que descobriu que simplesmente ler um livro pode causar mudanças no comportamento e nos pensamentos das pessoas alinhados com o personagem retratado. Quanto mais afinidade você sentir por eles, mais forte será o efeito, que também foi aumentado se o livro foi escrito em primeira pessoa. 

Se uma atividade passiva como a leitura pode fazer isso, que efeito terá o jogo, com toda a tomada de decisão interativa e luta envolvida? Ah, a propósito: obviamente não há diferença entre o remo Pong esquerdo ou direito, mas se você pensou sobre isso por um segundo, então você já está caindo na armadilha do percurso de vida do Cyberpunk 2077. 

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