(Crédito da imagem: Midway)
O original NBA Jam tem um segredo que garante que o Bulls nunca, sempre obter uma vitória de última hora sobre os Pistons.
Mark Turmell, o designer-chefe da NBA Jam, conversou com a Ars Technica em uma entrevista em vídeo sobre como fazer o jogo de basquete chegar aos fliperamas. Perto do final do vídeo, Turmell fala sobre como o “elástico” – garantir que um lado se aproxima do outro, geralmente com a ajuda de pequenos truques automáticos – pode ajudar a manter as coisas mais emocionantes em todos os gêneros de jogos.
Obviamente, se você é fã de um determinado time de basquete envolvido em uma certa rivalidade e está criando um videogame de basquete em 1992/1993, também pode colocar esses recursos para trabalhar com uma finalidade diferente.
“Sendo originário do Michigan, sou um grande fã do Detroit Pistons. Ao fazer este jogo em Chicago durante o auge da era Michael Jordan, houve uma grande rivalidade – os Pistons e os Bulls. Mas a única maneira de voltar atrás no Bulls, uma vez superado o zumbido, seria afetar suas habilidades contra o Pistons no NBA Jam “, admite Turmell no vídeo. “E então eu coloquei um código especial que, se os Bulls estivessem dando um tiro no último segundo contra o Pistons, eles perderiam esses tiros. Portanto, se você estiver jogando o jogo, certifique-se de escolher o Pistons sobre o Bulls. “
É o tipo de pequeno detalhe que é sutil e específico o suficiente para passar despercebido pela maioria dos jogadores, mas é somente proeminente o suficiente para ter certeza de que afetou muitas partidas acesas entre os fãs de Pistons e Bulls. E assim o ciclo de rivalidades esportivas continua.
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