A interface do usuário do PS5 finalmente apresenta um Guia multiuso para o PlayStation, e os jogadores devem estar em melhor situação por causa disso

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

A Sony se tornou a personificação viva da frase ‘Coisas boas virão para aqueles que esperam’. Não estamos agora a menos de quatro semanas do lançamento do PS5 na América do Norte, e alguns de nós estavam começando a suspeitar que a Sony manteria a interface do usuário do PS5 como uma surpresa para o dia do lançamento. Não foi. Em vez disso, a Sony cronometrou uma revelação da experiência do usuário de próxima geração do PS5 para coincidir com o embargo da Microsoft nas pré-visualizações do Xbox Series X – vamos ser desnecessariamente diplomáticos aqui e chamar isso de coincidência. Que coincidência de fato.

As pré-encomendas do PS5 já estão com a capacidade máxima e, portanto, a revelação da interface do usuário foi habilmente usada como uma medida perturbadora, em vez de uma força motriz para as vendas no primeiro dia. E certamente funcionou como planejado. A interface do usuário do PS5 é uma revisão completa do menu dinâmico do PlayStation, a experiência do usuário com a qual muitos de nós estão desconfortavelmente acostumados desde o lançamento do PS4 em 2013. Ao contrário do Xbox One, que passou por revisões quase anuais do painel e da interface do usuário, o O PS4 permaneceu estático desde o lançamento, para melhor ou para pior. A interface do usuário do PS5 é a última peça do quebra-cabeça da próxima geração que a Sony vem montando silenciosamente desde 2019 e há muito nesta foto para ver. então, você sabe, vamos entrar em nossas impressões de interface do usuário PS5!

Apresentando o Control Center

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

A mudança mais significativa no design da experiência do usuário é o Control Center, um novo recurso do PS5 que fornece acesso imediato às principais informações do sistema PS5 de dentro de um jogo. Isso pode incluir notificações recentes, quais de seus amigos estão online, o status dos downloads e a capacidade de gerenciar funções do console, como alimentação, som e o microfone embutido no controlador. Tudo isso é apresentado como uma sobreposição clara em tudo o que você está jogando ativamente, ativado ao pressionar o botão PlayStation no controle sem fio PS5 DualSense. É limpo, intuitivo e (graças ao SSD PS5) incrivelmente rápido.

Ele também parece ser um descendente direto do Guia ao qual os proprietários de Xbox se acostumaram desde o Xbox 360. O botão do PlayStation sempre foi uma peça subutilizada do design do DualShock 4; há um poder transformador em um único botão que é capaz de conectá-lo a um ecossistema mais amplo sem tirá-lo de uma experiência, e o impacto que isso terá na usabilidade do PS5 é quase incalculável. A Sony deu apenas uma dica da utilidade do Control Center, mas neste primeiro olhar podemos ver que ele também abrange tudo, desde festas interativas e notificações de bate-papo por voz até a capacidade de ver rapidamente o que seus amigos estão jogando e juntá-los em outro jogo quase instantaneamente, graças novamente a esse SSD.

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(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Sou alguém que se cansou um pouco do Guia do Xbox com o tempo, em grande parte devido ao seu design um tanto estéril e analítico. Então, eu gosto que a Sony tenha pegado o tipo de informação, acessibilidade e funcionalidade contida nas guias Pessoas e Festa do Guia e os trouxe à vida no PS5 de uma forma visualmente estimulante. Havia outro elemento na interface do usuário do PS5 que realmente chamou minha atenção: a capacidade de compartilhar sua tela com outras pessoas do seu grupo. Esta é uma iteração do recurso Share Play do PS4, algo que permite que você compartilhe sua tela (e até mesmo a experiência de jogo em si) com um amigo, embora as restrições de rede significassem que poucos poderiam ter a experiência. Esta funcionalidade no PS5 parece reduzida, com a intenção mais focada em trazer amigos para suas sessões de jogo sem a necessidade de se transmitir para o mundo através do Twitch.

Isso, no entanto, não é o que chamou minha atenção sobre esse recurso. O que realmente me pegou é que parece perceber um recurso que a Microsoft passou quatro anos tentando integrar com a arquitetura do sistema do Xbox One antes de abandoná-lo totalmente: Snap. O recurso Snap foi projetado para permitir que os jogadores estalo o Guia em posições na tela para executar um aplicativo ou assistir televisão lado a lado em torno de um jogo que você estava jogando, embora raramente funcionasse como pretendido. Se eu tivesse um palpite, teria que imaginar que isso tem algo a ver com as especificações limitadas do console. Mas agora no PS5, graças ao poder de seu processador personalizado e SSD de alta velocidade, o picture-in-picture parece funcionar perfeitamente. Essa não é a única aplicação para esta nova tecnologia, na verdade, esta próxima pode mudar completamente a maneira como jogamos.

Uma mãozinha

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Um novo recurso para assinantes do PlayStation Plus será a capacidade de obter ajuda oficial do jogo de dentro do PS5 Control Center. Com jogos que suportam a funcionalidade, você será capaz de identificar objetivos e atividades perdidos (alguns dos quais sem dúvida estarão ligados a Troféus) e chamar um guia de vídeo para ajudá-lo – que pode, é claro, ser encaixado coloque ao lado do próprio jogo para que você possa ver o vídeo para referência. Curiosamente, a Sony não é a primeira empresa a criar uma funcionalidade passo a passo como essa. Foi apenas no ano passado que o Google anunciou que os jogos do Stadia seriam capazes de interagir com o Google Assistente, pesquisar automaticamente no YouTube por vídeos relevantes relacionados a onde você está em um jogo e, em seguida, transmitir as informações com um toque de um botão.

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Sem surpresa, essa funcionalidade não se materializou nem eu realmente acreditei que funcionaria. Mas isso vai trabalhar no PS5. Vai funcionar porque a Sony está assumindo a responsabilidade por fazer ele funciona para desenvolvedores em vez de um algoritmo. Isso, é claro, significa que nem todos os jogos farão uso da funcionalidade – portanto, há uma possibilidade distinta de que ela possa se tornar tão escassamente utilizada quanto o acelerômetro e giroscópio do DualShock 4. Criar novos recursos de vídeo e conectar cartões de atividades que se relacionam com os objetivos do jogo, níveis e seus segredos criarão mais trabalho para os estúdios que já sentem a pressão de construir jogos para consoles que exigem um jogo perfeito com recursos 4K a 60 quadros por segundo – o que quer dizer, exigindo mais clareza, densidade e atenção aos detalhes do que nunca.

Ainda assim, é tudo muito promissor. É interessante. E o mais importante, a interface do usuário PS5 sente próxima geração para mim, e de uma forma que a interface de usuário familiar do Xbox Series X não faz. Em outro lugar, é ótimo ver o PS5 Control Center empurrar informações importantes, como o progresso do troféu, bem na frente do jogador. Pode não soar como uma grande adição, mas posso dizer por experiência própria que ter a capacidade de obter rapidamente informações de Conquistas no jogo por meio do Guia no Xbox One, para ver minha progressão e ter um melhor senso de raridade, foi completamente mudei minha relação com a conclusão do jogo e a busca por conquistas.

Em Atividades

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

O que leva talvez à minha parte mais favorita do design da interface do usuário do PS5. A Sony está introduzindo um novo recurso que chama de Activities. Eles são apresentados como lindos cartões no Centro de Controle e sua aparência é sensível ao contexto, dependendo do jogo que você está jogando no momento. Esses cartões de atividades estão diretamente interligados aos níveis e objetivos do jogo, tudo para dar a você uma melhor noção de quão longe você está em uma seção e, melhor ainda, qual é o tempo estimado para a conclusão. Como alguém com uma capacidade de atenção cada vez menor, esse é um recurso que sempre quis, mas nunca soube pedir.

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Outra ideia fascinante apresentada aqui é que esses cartões de atividades podem até ser vinculados a níveis específicos, o que significa que você será capaz de navegar de forma rápida e sem esforço pelos jogos dos cartões de atividade do Centro de controle sem ter que mexer nos menus do jogo. Agora, posso ver como essa funcionalidade pode funcionar facilmente em algo como Sackboy: A Big Adventure – um jogo de aventura em aberto onde você tem vários níveis e objetivos em jogo a qualquer momento – mas como isso se traduzirá em algo mais linear e focado experiências, quanto mais mundos abertos gigantes, ainda estão por ver. Eu não posso, por exemplo, imaginar esta funcionalidade me permitindo zipar entre chefes de Archstone invictos em Demon’s Souls – não importa o quão perto a barra de conclusão esteja de atingir 100% para uma área.

No geral, há muito o que amar na interface do usuário do PS5 e eu realmente apenas arranhei a superfície dela – para a análise completa, você vai querer dar uma olhada no Blog do PlayStation. Mas mesmo focado nesses elementos específicos, eu gosto de como a interface do PS5 parece iterativa, como se fosse uma evolução inteligente do Menu Dinâmico do PlayStation e do XrossMediaBar de gerações anteriores. Iterativo também no que diz respeito a como a Sony claramente olhou para fora de sua bolha e ao sucesso de seus concorrentes. Já era hora de a Sony apresentar um equivalente ao Guia para PlayStation, e estou muito feliz que tenha feito isso de uma maneira tão convincente e impressionante.

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