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Quando Call of Duty: Warzone foi lançado em março, a Infinity Ward e seus fãs reconheceram a difícil batalha no estabelecimento de uma nova batalha real entre legiões de seus concorrentes já existentes. Mas talvez a fortuna favoreça os ousados, afinal, já que o spin-off gratuito do estúdio para Call of Duty: Modern Warfare não poderia ter pousado em um momento melhor, assim como milhões ao redor do mundo começaram a encontram-se confinados em casa com muito mais tempo livre em suas mãos. 

Mas Warzone não é apenas um beneficiário da providência coincidente; é uma batalha real genuinamente impressionante, correndo como manteiga em um dos maiores mapas que o gênero já forneceu até agora, impulsionada por inovações únicas, incluindo mecânica de segunda vida e implementação inteligente de clássicos da franquia, como Killstreaks e Loadouts. Com o lançamento da 5ª temporada de Call of Duty: Warzone, o diretor de design da Infinity Ward Geoff Smith disse à GamesRadar + que o “maior foco do estúdio era garantir que trouxéssemos algo novo e inovador para o gênero” desde o início. 

“Os jogos Battle Royale oferecem aos jogadores muita capacidade de resolução de problemas em situações em constante mudança”, explica ele, “dando aos jogos uma grande quantidade de valor de repetição. Da mecânica ao espaço de jogo em si, tentamos continuamente jogar com isso e projetar novos e emocionantes jogabilidade. Queremos continuar a impulsionar o gênero e oferecer novas aventuras divertidas. “

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Permitindo que até 200 jogadores lutem em nove quilômetros quadrados de terreno aberto, sustentado pelo novo motor de jogo da Infinity Ward, Warzone é uma espécie de maravilha técnica. Ele teve seus tempos de inatividade aqui e ali, e os tamanhos dos patches estão se tornando um problema cada vez mais agravante, mas o Battle Royale joga tão bem quanto você esperaria de um jogo Call of Duty, só que em uma escala muito maior. Como exatamente ele consegue isso? A resposta, de acordo com Smith, é uma técnica de desenvolvimento chamada block streaming.

“Isso permite que o jogo carregue apenas coisas em alta resolução dentro de certos blocos próximos a você”, explica ele. “Os outros blocos permanecem otimizados para ajudar o jogo a funcionar sem problemas. Tínhamos que nos certificar de que tínhamos o número certo de elementos em cada bloco [como] edifícios, modelos, etc.”

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O streaming em bloco também é o que permitiu à Infinity Ward dotar Verdansk com tal variedade geográfica e topográfica, já que seus ambientes urbanos (incluindo centenas de edifícios exploráveis) simplesmente não seriam capazes de renderizar na visão do jogador de forma tão perfeita sem ele. 

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Como o de seu predecessor, Blackout do Black Ops 4, Call of Duty: Warzone também usa um sistema de balística para o seu uso de armas, o que significa que as balas são simuladas fisicamente ao longo da distância e do tempo no jogo, em vez de emuladas manualmente por meio de hitscan – como tem sido o caso em jogos Call of Duty anteriores. 

Isso é o que dá ao combate do Modern Warfare sua fisicalidade e força, mas Smith me disse que deu muito trabalho para a Infinity Ward ter certeza de que parecia certo para Warzone, o que naturalmente incentiva mais tiroteios de longo alcance do que o multiplayer principal. 

“Precisávamos do tempo de viagem da bala nos mapas grandes, mas também éramos muito sensíveis em manter nossos combates rápidos e sensíveis a curta distância. Esse equilíbrio levou tempo, então o colocamos no início, para nos permitir tempo para ajustá-lo bem. Também queríamos ter certeza de que tínhamos consistência em todo o jogo, desde o modo individual até o modo cooperativo e multijogador, para que todas as mecânicas que adicionamos funcionassem da mesma forma. Nossas armas obedeciam à mesma restrição. Se você aprender a usar um AK47 no modo single player, deve se comportar da mesma forma no battle royale. “

Uma nova vocação 

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“À medida que Warzone continua a ser atualizado ao longo do tempo, ele evoluirá e ficará vinculado a outros jogos no universo Call of Duty.”

Geoff Smith, diretor de design

Não há dúvida de que Warzone terraformou o ecossistema Call of Duty. Embora a estrutura anualizada da franquia normalmente exija que o modelo do ano passado desapareça lentamente da existência e passe os holofotes para seu sucessor, a Infinity Ward e a Activision deixaram claro que este título independente continuará bem além de 2020, e qualquer Call of Duty o jogo é lançado este ano. 

“Embora Warzone esteja intimamente ligado ao Modern Warfare, ele foi projetado desde o início como seu próprio jogo”, diz Smith. “À medida que o jogo continua a ser atualizado ao longo do tempo, ele evolui e fica vinculado a outros jogos no universo de Call of Duty.”

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Colocando os comentários de Smith junto com o que ouvimos sobre Call of Duty 2020, que supostamente se chama Call of Duty: Black Ops Cold War, é bem possível que Verdansk esteja prestes a receber uma reforma infundida dos anos 70, completa com armas da era do Vietnã, veículos e muito mais. Mas isso é apenas especulação por enquanto. Mais urgente é Call of Duty: Warzone season 5, que será lançado no final desta semana e promete ser o mais ambicioso e significativo abalo para seus tiroteios de Battle Royale até agora. 

“É extremamente importante para nós que o jogo continue a evoluir”, afirma Smith, “Desde o início, nós nos esforçamos para trazer continuamente maneiras novas e diferentes para os fãs jogarem e continuarem se divertindo em Modern Warfare e Warzone.”

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