A missão Witcher 3 Wandering in the Dark – como explorar e escapar das ruínas élficas

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

A missão Witcher 3 Wandering in the Dark é uma das principais missões de The Witcher 3, e você se une a um velho amigo. Para começar a quest, você precisa ter concluído Hunting a Witch, que está tão profundamente interligado com essa quest que vamos dar um breve resumo spoiler, abaixo. Se você não completou a missão anterior, desvie o olhar agora.

Em Hunting a Witch você terá se encontrado com Keira Metz, uma feiticeira da Loja e uma heroína cínica que você não pode deixar de amar. Ela disse a Geralt que um mago élfico a visitara, perguntando-lhe se ela via uma “mulher de cabelos acinzentados” no pescoço da floresta para mandar a mulher até ele. Compreensivelmente, Geralt quer se encontrar com o elfo para descobrir mais, abrindo a missão Wandering in the Dark.

Vá para as Ruínas Élficas com Keira

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Se você não for com Keira, você terá que encontrá-la nas ruínas élficas viajando para lá. Por essa razão, recomendamos que você tenha tudo o que precisa antes de completar Hunting a Witch para que você e Keira possam se teletransportar para as ruínas o mais rápido possível..

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Se você não acabar indo com Keira de imediato, aqui é onde a localização está no mapa.

Siga Keira dentro

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Vá para dentro com Keira. A ruína está cheia de lotes de diferentes loot e ervas, então saqueie o conteúdo do seu coração!

  • Se você ainda não o fez, recomendamos que tenha preparado a poção Cat, pois isso permitirá que você veja no escuro, em vez de ter que carregar uma tocha em todos os lugares, como fizemos. É uma merda. Não faça isso.

Quando você e Keira entrarem, você verá algo que fará seu sangue esfriar. Uma cena mostrando que o Wild Hunt, o mal que está atrás do Ciri, está aqui e eles não parecem dispostos a jogar pelas mesmas regras.

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Veja como eles abrem um portal e entram, deixando você e Keira para planejar seu próximo passo. Qual é abrir um portal de sua preferência!

Siga / não siga Keira

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Veja como Keira abre o portal, mas enquanto o faz, tome uma decisão: você a seguirá pelo portal? Se você não fizer isso, verá Keira passar pelo portal, desaparecer e ouvi-la gritar. O portal fechará, deixando você na mão.

  • Se você seguir Keira completamente, você será deixado em uma sala separada dela e terá que lutar por drowners e foglets para voltar onde você estava antes. É só lá que você pode ouvir Keira pedir ajuda. No entanto, saque extra e experiência nunca é uma coisa ruim.

Encontrar Keira

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Independentemente de onde você esteja, você terá que usar seus sentidos Witcher para encontrar onde Keira está localizada. Isto pode ser encontrado através do uso de um círculo vermelho pulsando em segundo plano.

Siga onde está esse círculo vermelho. Você provavelmente encontrará alguns inimigos ao fazer isso, por isso, certifique-se de estar alerta.

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Continue seguindo o círculo até começar a ouvir Keira pedir ajuda. Ela está localizada em uma sala à direita de onde o portal foi originalmente lançado, cercada por um monstro que assustará até os piores inimigos.

Mate os ratos e destrua seus ninhos

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Depois de dar uma risadinha em Keira gritando sobre vermes, ela pode obliterar com um estalo de seus dedos, começar a trabalhar nesses monstros diabólicos. Depois de derrotá-los todos, vá até o local mais alto onde os ninhos de ratos estão.

Para se livrar dos ninhos de rato, aconselhamos usar uma bomba ou se você preferir não usar recursos, usando o sinal Igni.

  • Se você estiver usando bombas, certifique-se de equipar as corretas. Você pode descobrir isso indo para o seu inventário. Bombas que podem destruir ninhos dirão na sua descrição.

Feito isso, Keira lhe dará uma explicação rápida de por que o portal não funcionou. Ela também exigirá que vocês saiam o mais rápido possível, mas Geralt obviamente se recusa.

Keira ficará convencida, não importa qual opção de diálogo você escolha, mas se você quiser romance mais tarde, talvez não seja um idiota total.

Explore as Ruínas Élficas

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Após a conversa com Keira, vá para a próxima sala e você descobrirá o que parece ser uma ilusão de algum tipo, ou, como diz Keira, uma projeção morfótica.

  • Uma projeção morfótica é apenas uma maneira chique de dizer projetor mágico.

Keira irá afirmar que esta projeção mostra o elfo que eles estão procurando. Depois de ouvir um breve aviso, o elfo mencionará o nome Zirael, também conhecido como a palavra élfica de Andorinha..

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Para Keira isso não significará nada, mas Geralt, conhecendo Ciri tão bem, saberá que isso significa o nome da espada de Ciri..

Assim que Geralt adicionar dois e dois juntos, você descobrirá que precisará seguir os símbolos das andorinhas para percorrer as ruínas.

Procure os símbolos da andorinha

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Você vai chegar em uma enorme caverna, onde você pode ver gás tóxico e aparições pairando em todos os lugares. Infelizmente para você, você precisará abrir caminho através dos fantasmas, além de passar pelo gás, a fim de encontrar o primeiro símbolo de andorinha.

  • Se você tem uma tocha, desequipue-a agora, já que entrar nas nuvens de gás com uma tocha é uma maneira rápida de explodir em pedacinhos. Em vez disso, dissipar o gás usando Igni. Ele retornará, mas pelo menos você terá controle sobre quando usar o gás a seu favor.

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Depois de lutar contra as primeiras aparições, não se aventure mais. Em vez disso, vire para o leste e caminhe nessa direção até encontrar uma estalagmite com um símbolo de uma andorinha. Se você estiver perdido, equipe a tocha (longe do gás) e deve ser fácil. Keira vai até comentar se você está perto, então seja igualmente paciente e cuidadoso.

Siga para o norte e continue explorando as ruínas

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Assim que você encontrar a primeira andorinha, siga diretamente para o norte a partir dela e, eventualmente, você encontrará uma área em que precisará subir para chegar a um lugar mais alto. Faça isso e Keira vai te seguir.

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Você acabará se mudando para um pequeno corredor, continue indo para frente até conseguir se soltar à esquerda. Depois de entrar na sala octogonal no final desse corredor, você encontrará outra projeção do mago élfico.

Encontre Kelpie

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Com essa projeção, o mago élfico dará outra pista muito mais rude do que a anterior: Encontre Kelpie.

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Kelpie é o cavalo de Ciri, assim como os símbolos da andorinha, você precisa encontrar um símbolo em forma de cavalo.

  • Existem outros símbolos nesta sala, como um cachorro. Não examine esses símbolos, pois isso provocará uma explosão que o enviará voando ou aparecerão aparições que se assemelharão a Geralt e Keira.

Ignore os símbolos que estão ao seu redor. Em vez disso, volte sua atenção para o buraco octogonal no meio da sala. Pule na água e bem na sua frente, você verá o Kelpie.

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Esta é uma boa indicação de que você terá que ir para a água. Faça isso e siga o mapa até chegar a uma parede e, em seguida, nade até a superfície.

  • Se você não tiver a poção Cat, você estará fazendo a sequência underground na escuridão quase completa. Use o mapa para percorrer o túnel submerso da melhor forma possível.

Depois de sair da água, continue indo até ver outro símbolo Kelpie.

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Com isso encontrado, examine-o e você ouvirá Keira exclamar da caverna que uma passagem acabou de abrir no quarto em que você estava originalmente. Volte a ela e entre na nova sala.

Ativar o Portal

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Ao percorrer a nova passagem e entrar em uma nova sala, você encontrará um símbolo enorme de uma andorinha, uma porta contornada com giz e outro símbolo de uma andorinha ao lado dela.

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Examine a andorinha menor e ela ativará o portal. Passo com Keira e você será transportado para outra sala. No entanto, desta vez algo está esperando por você.

Lute contra o Golem

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No momento em que você entra na nova sala, um Golem é ativado como um mecanismo de defesa, deixando você e Keira para lutar contra isso..

  • Golems são fracos para bombas elementares de óleo e dimeritio. Use aqueles em conformidade e você deve estar bem. Para sinais, recomendamos o uso de Quen em vez de Axii, já que Keira costuma fazer a maior parte do incrível para você.

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Uma vez que o golem é derrotado, procure o andaime e suba nele.

Perseguição após a caça selvagem

À medida que você continua pela passagem, você eventualmente alcançará uma parte onde o caminho se divide em esquerda e direita. Vá para a esquerda, pois a direita o levará a uma armadilha onde você terá que lutar contra uma gárgula.

Ir para a esquerda levará você para outro portal de deglutição. Examine-o e você será levado para o local onde a Caça Selvagem foi antes do acidente do portal.

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Continue indo em frente e você notará que várias sentinelas do mago élfico foram congeladas pela mágica do Wild Hunt..

Continue indo para frente até chegar a um quarto à esquerda. Lá, uma cena será acionada. Ele mostrará Keira e Geralt chegando em uma câmara, bem a tempo de ver que a Caça Selvagem está abrindo outro portal.

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Eles finalmente vão sair, mas não antes de um deles abrir um portal para o The White Frost, um inverno catastrófico que congela tudo que entra em contato com.

Cabe a você e Keira para fechar os portais e pegar o The Wild Hunt.

Proteger Keira

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Keira coloca um escudo protetor para vocês dois ficarem quando você faz o seu caminho para cada portal aberto. O único problema é o seguinte: os cães da Caça Selvagem continuam aparecendo fora do portal e estão ansiosos para colocá-los para baixo..

  • Não importa o que você faça, fique dentro do escudo de Keira. Ir para fora pode significar morte dependendo da sua saúde.
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Use o Quen para ter mais chances contra os cães. O portal acabará por fechar e você terá que fazer o mesmo nos dois últimos portais.

Siga a caça selvagem

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Quando terminar de fechar os portais e tranquilizar Keira, saia da câmara e faça Keira abrir uma passagem bloqueada. Faça o seu caminho através da passagem, vire à esquerda e você vai entrar em outra câmara onde um guerreiro solitário Wild Hunt espera por você.

Lutar contra o Nithral

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Nithral é um inimigo poderoso, mas seus ataques são incrivelmente lentos devido a ele ter uma arma de duas mãos. Para essa luta, recomendamos que você se envolva com ele e se envolva da melhor maneira possível..

  • O melhor sinal para esta batalha é Quen, já que usar o Axii só o aturdirá por um ou dois segundos antes de Keira derrubá-lo direto dele. Nós amamos você Keira, mas pelo amor de Deus …

Quanto às poções, usamos o Thunderbolt, que aumenta o seu poder de ataque o suficiente para que, quando você se esquivar de Nithral e atacar, possa tirar uma boa parte da saúde dele.

Mas não fique muito confortável, porque, no meio da luta, Nithral evocará uma bolha protetora para se curar. Pior ainda, ele vai chamar mais cães da caça selvagem para mantê-lo ocupado.

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Livre-se dos cães de caça rápido, pois o Nithral pode curar-se até a saúde total, dependendo de quanto tempo você leva para despachar os cães.

  • Não ataque a bolha de Nithral. Fazer isso fará com que Geralt seja jogado de volta e você perderá um pouco de saúde.

Uma vez que os cães são tratados, continue atacando Nithral até que ele esteja finalmente mais morto do que um rabo de cavalo. Sacar seu cadáver e procurar mais informações na câmara.

Ouça a projeção

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Ao explorar a câmara, você encontrará outra projeção. Ele vai dizer Ciri para saber onde eles foram juntos pela última vez, o que leva ao que Geralt acredita ser um beco sem saída.

Mas isso não é tudo que ele menciona: as bruxas de Crookback Bog devem ser evitadas, mas considerando que Ciri ‘brigou’ com uma bruxa, elas podem ser sua melhor protagonista..

Procure uma saída

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Você terá que encontrar uma saída da câmara procurando por pistas. Você vai encontrá-los usando seus sentidos Witcher, mas nenhum deles é realmente importante, além da parede no final da câmara.

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Acontece que a parede é uma ilusão, que só o Olho de Nehaleni pode dissipar. Por sorte, Keira só carrega esse charme com ela e te dá o dela.

Use-o na porta e siga pela câmara. Neste ponto você pode dizer adeus a Keira, ou ir com ela para pegar sua lâmpada mágica. Não, isso não é um eufemismo.

De qualquer maneira, Wandering in the Dark conclui e sua próxima missão está ao virar da esquina.

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