A nova licença de D&D é boa o suficiente? Não, diz o advogado – mas você pode consertar

A controvérsia da licença de D&D prova que o Senhor dos Anéis não estava falando de porcaria quando dizia “até a menor pessoa pode mudar o curso do futuro”. Você não precisava de milhões de seguidores ou uma legião de assinantes dedicados para fazer sua voz ser ouvida; Em vez disso, o clamor dos fãs médios foi responsável pelos Wizards da costa dos editores, revertendo muitas de suas mudanças mais impopulares.

Avanço rápido de algumas semanas e as coisas parecem muito diferentes após as desculpas públicas e a chegada de uma licença de D&D revisada (com pesquisa de feedback em anexo, nada menos.) Mas é uma vitória? Não exatamente. De acordo com o advogado de jogos e entretenimento Noah Downs (abre no novo guia), parceiro da Premack Rogers P.C., ainda há uma luta pela frente. De fato, como tudo isso acaba se resume ao que dizemos nessa pesquisa.

O que precisa mudar

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Taxas de royalties e preocupações de propriedade foram removidas da nova licença de D&D, mas outras preocupações ainda não foram abordadas (Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Embora as adições mais impopulares à licença de jogo aberta (ou ‘OGL’) tenham sido removidas graças a protestos públicos, Downs diz que ainda não estamos fora do bosque.

“É um salto maciço para a frente [mas] ainda temos um caminho a percorrer”, diz ele, quando o alcançamos seguindo a controvérsia de D&D que ocorre durante a maior parte de janeiro. “A mensagem precisa ser: ‘Isso precisa de trabalho.’ A seção de licença precisa afirmar que essa licença é expressamente livre de royalties e totalmente irrevogável … Então, há um argumento a ser feito de que a cláusula de severabilidade em que os assistentes podem tornar todo o contrato que o vazio precisa ser alterado. No entanto, há outras coisas em Esta licença que precisa ser alterada primeiro. ”

Com resposta o suficiente direcionada, focada e concentrada nas próximas duas semanas, podemos fazer a diferença

Noah Downs

Ou seja, há preocupação com as brechas na posição de D&D sobre conteúdo odioso. A visão geral de Downs no Medium (abre em uma nova guia) aponta que os Wizards “têm o único direito de decidir o que é odioso aqui, e o criador de terceiros desiste de todos os direitos de combater essa decisão. Isso é muito poder”.

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Por exemplo, digamos que os Wizards tiveram uma mudança repentina de valores e adotaram uma visão sombria dos direitos dos transgêneros, considerando a promoção dela como ‘prejudicial’. Se seu conteúdo foi visto promovendo esses direitos, sua licença poderá ser revogada – e não há nada que você possa fazer sobre isso. Quase certamente não acontecerá, é claro, e o objetivo atual de encerrar conteúdo odioso, fanático ou discriminatório é absolutamente a coisa certa a fazer. Mas Downs usa isso como um exemplo de por que a redação da licença atual é perigosa; É muito vago e pode ser abusado no futuro, principalmente porque depende da opinião de quem mantém as chaves.

“A revolta já começou”

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(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Conforme apontado por um RPG Dev Dark Souls com anos de experiência usando o sistema antigo, certas alterações na licença de D&D (como a adição de uma taxa de royalties de 25%) “basicamente tornariam um grande número de empresas menores financeiramente inviáveis”. Nós os alcançamos no início de janeiro sobre o impacto que isso terá na comunidade.

Da mesma forma, Downs acha que a política de mesa virtual da licença “precisa ser alterada imediatamente”. Porque? Porque “meio que proíbe experiências imersivas na mesa”.

Em essência, o novo OGL permite apenas experiências que você poderia ter em uma sessão pessoal – então efeitos especiais para algo como um feitiço de bola de fogo (talvez um que envie um míssil mágico pela tela) esteja fora de questão.

“Não há razão legal para eles dizer isso”, aponta Downs. “É puramente parar a concorrência no espaço da VTT. Eles provavelmente querem ser os principais, porque provavelmente querem incluir esse recurso”.

Certamente é comida para o pensamento. Afinal, a Wizards anunciou que estava desenvolvendo uma mesa virtual própria com o Unreal Motor 5 em 2022.

O que você pode fazer

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Pode parecer que sua opinião será perdida no shuffle D&D Ogl, mas você pode fazer uma enorme diferença (Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Ainda assim, há esperança. Como observa Downs, o fato de o OGL 1.2 terminado existir é “uma prova do poder dessa comunidade. É realmente uma coisa de David vs Goliath, e então eu acho que esse é definitivamente um passo na direção certa . ”

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Ainda há trabalho a fazer – e Downs tem conselhos sobre como você pode fazer sua voz ser ouvida.

Fora de suas mãos

“As pessoas que estavam entregando as solicitações de reescrita foram desconectadas da comunidade [D&D]”, explica Downs. “As pessoas que amamos no Wizards, os designers, os ilustradores, os autores, os escritores, a equipe de influenciadores … eles são tão afetados por isso quanto nós. de suas mãos. ”

A chave será a pesquisa que está ao vivo no site da D&D Beyond (abre no novo guia) agora, que você pode encontrar perto da parte inferior da página. Especificamente, “a comunidade precisa ter um feedback concentrado sobre o que precisa mudar. A comunidade como um todo precisa se reunir, [porque] então temos uma chance. Com resposta suficiente, focada e concentrada nas próximas duas semanas, Podemos fazer a diferença. ”

Pedi a Downs para resumir o que você pode fazer e ele aconselhou os fãs a dizer o seguinte ao responder à pesquisa:

  • Não revogue o OGL 1.0a e/ou ofereça um incentivo para aceitar o novo
  • Faça disso expressamente royalty grátis
  • Faça verdadeiramente irrevogável . Dê à comunidade algo que eles possam construir
  • Certifique-se de que os criadores tenham o direito de contestar a ação da fé de WOTC (seções 3 e seções 6C, E e F)
  • Tem uma cláusula de severabilidade padrão
  • Não limite O que os tabletops virtuais podem fazer , porque isso nega a inovação no espaço

A pesquisa permanecerá aberta por duas semanas, então você tem até 3 de fevereiro para fazer sua voz ser ouvida. (Lembre -se de ser gentil – a equipe por trás de Dungeons and Dragons Books que estará lendo nossos comentários não é a culpada por essa situação.) Depois de voltar dos Wizards of the Coast em ou antes de 17 de fevereiro.

Basicamente? O que acontece em seguida é para nós. Muito parecido com os heróis de aventuras de fantasia, desde os melhores RPGs de mesa até Tolkien, você – o leitor – são responsáveis ​​pelo futuro de D&D.

Hora de rolar para iniciativa.

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