A pedreira é “mais leve” e mais “auto-referencial” do que até o amanhecer

"A (Crédito da imagem: 2K)

A pedreira dos jogos supermassivos será muito “mais clara” do que até o amanhecer.

De acordo com o diretor Will Byles, falando com o IGN (abre no novo guia), o jogo ficará perto de tropos de terror mais tradicionais que o público sem dúvida reconhecerá. Byles diz que a aventura não tem um “perfil definido”, mas haverá uma certa expectativa que os fãs possam ter do que ela apresenta.

Notavelmente, a pedreira, apesar de estar até o sucessor espiritual de Dawn de certa forma, perseguirá um tom completamente diferente.

“É muito mais leve”, disse Byles. “Tem muita dessas coisas auto-referenciais estranhas, como grito, onde todos conhecemos as regras, e as regras são ‘Não abra a porta’, ou ‘quando há uma porta de armadilha com um barulho por trás, deixe-o em paz ‘. ”

A descrição de Byles faz parecer que o jogo poderia seguir pistas de filmes de terror mais explícitos, como a cabine na floresta ou o Zombieland, onde existem “regras” a seguir e estabelecer convenções que todos estão cientes.

Dessa forma, será muito diferente dos esforços anteriores dos jogos supermassivos, a antologia das fotos escuras. Muitas dessas entradas se concentraram em contos mais sombrios e angustiantes. Ainda resta um para a temporada, de fato: o diabo em mim.

O Diabo em mim está pronto para ser lançado no final de 2022. Ainda não há data de lançamento concreta, e o melhor supermassivo e 2k podem nos dar é “verão”, então pode muito bem chutar com outro jogo de terror enquanto espera.

Por enquanto, descubra onde classificamos até o amanhecer em nossa lista dos melhores jogos de terror já feitos ou como até o amanhecer para algo no Comprimento de onda da pedreira.

"Brittany Brittany Vincent

  • (abre na nova guia)
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