A série de missões Starfield Ryujin completa

A questline Starfield Ryujin coloca-o a trabalhar para a megacorporação, cometendo espionagem industrial e outros actos secretos para manter a empresa no topo. Pode começar a percorrer este caminho em Starfield quando ouvir um anúncio sobre trabalhar para o gigante tecnológico, que o levará a candidatar-se a um emprego num quiosque das Indústrias Ryujin. Se está pronto para mergulhar no lado negro do mundo dos negócios, aqui está um resumo completo das missões Ryujin em Starfield.

De volta ao trabalho

Depois de ouvir um anúncio enquanto passeia por Jemison, dirija-se a um quiosque das Indústrias Ryujin e siga as instruções para se candidatar a um emprego. Não importa o que selecciona durante o processo de candidatura, pois o algoritmo de recrutamento está baralhado e aceita toda a gente, embora as suas respostas ditem o que é dito durante a entrevista. Viaje para Neon em Volii Alpha no sistema Volii, depois entre na Torre Ryujin e fale com Lane Garza, que o encaminhará para a entrevista com Imogene Salzo.

Sente-se com Imogene e passe pelo processo de entrevista, após o que será enviado para ir buscar uma encomenda de café à Terrabrew local. No café, será confrontado com o seu antecessor Tomo, com a opção de o persuadir ou atacar. Seja qual for o resultado, regresse a Imogene – ela já sabe do incidente e dá-lhe uma nova posição devido à forma como lidou com as coisas (diplomaticamente ou violentamente). Dirija-se à sala de reuniões para entregar cafés e conhecer os outros executivos, antes de Imogene lhe dar a sua primeira tarefa.

Um passo à frente

Para a sua primeira experiência de espionagem industrial, precisa de carregar um programa para um computador da CeltCorp, por isso dirija-se ao Neon Core e localize o escritório deles. Uma vez lá dentro, aproxime-se do computador marcado e complete o truque de iniciante para aceder a ele – agache-se atrás da secretária e espere que o segurança próximo se afaste antes de começar, para não ser detectado. Carregue o programa, saia do escritório e regresse a Imogene na Torre Ryujin.

Uma nova narrativa

Para o seu próximo trabalho, precisa de colocar algumas provas incriminatórias na Laredo Firearms, por isso, vá até Akila City e procure um sítio onde possa esconder a placa de dados Confidential Files, como um arquivo ou uma secretária. Uma vez dentro da loja de armas, abra a porta ao lado do balcão e suba as escadas para encontrar o escritório dos fundos. Não é considerado invasor, mas há um empregado por perto, por isso certifique-se de que não é detectado por ele quando fizer um Novice lockpick à porta do escritório e à arca que lá se encontra. Coloque a barra de dados Confidential Files dentro do baú, depois saia do edifício e regresse a Imogene na Torre Ryujin.

Acesso é a chave

Esta tarefa implica obter um cartão de segurança do chefe de segurança da HopeTech, e o objetivo opcional de usar um fato ou uniforme de guarda de segurança pode facilitar as coisas. Se quiser ir por esse caminho, visite a loja no átrio da Ryujin Tower e fale com Aito Suzuki, que lhe venderá um fato por um preço razoável. Vista-o e dirija-se a HopeTown para encontrar o chefe de segurança, que falará consigo se estiver bem vestido. Isto dá-lhe a oportunidade de o persuadir a entregar o cartão, embora valha a pena guardá-lo de antemão, pois acabará por lutar se as coisas não correrem como planeado. Se não quiser usar um disfarce, a outra opção é esgueirar-se por detrás deles e roubar o cartão, mas, mais uma vez, deve guardar dinheiro para o caso de as coisas correrem mal. Com o cartão seguro, regresse a Imogene.

Semear a discórdia

Esta missão lida com subterfúgios sociais, pois precisa de convencer dois executivos a impedir um acordo entre a Quantum Synergies e a Infinity LTD. Encontrará os dois no Astral Lounge, com Zola Adisa ao lado da pista de dança e Arthur Cruz na cabine 1, na varanda VIP. Inicie uma conversa e, em seguida, use Persuade (Persuadir) e seleccione qualquer um dos seguintes pontos de discussão dos dossiês deles, se surgirem, para os influenciar:

  • Zola Adisa:
  • A Infinity LTD é a versão “barata” das Indústrias Ryujin.
  • A Infinity é uma seguidora, não uma líder, no que respeita à inovação.
  • A Infinity carece de uma visão clara, com reorganizações constantes.
  • Elogie a Quantum Synergies se a oportunidade se apresentar.
  • Arthur Cruz:
  • Os lucros da Infinity são fabricados. Uma auditoria arruiná-los-ia.
  • Os lucros da Ryujin são 25,7% superiores e produzem um produto de maior qualidade.
  • As equipas de marketing e jurídica da Infinity não se comparam às da Ryujin.
  • A Ryujin Industries oferece segurança financeira.
Leia também  Chame-me masoquista, mas gostava de ter bosses mais longos no DLC Elden Ring

Com eles convencidos, precisa de acabar de destruir o acordo mudando a apresentação de Nina Hart, por isso desça o corredor da varanda para encontrar uma cabina VIP trancada. Desde que o guarda que está a patrulhar não esteja por perto, pode facilmente abrir a fechadura dos Novatos, entrar e trocar as apresentações antes de voltar para Imogene.

Os acidentes acontecem

Chegou a altura de dificultar a vida a um concorrente, provocando um “acidente” ao colocar um dispositivo ARC para que pareça ser negligência grosseira da parte dele. Volte para a HopeTech, entre e percorra o edifício até ao estaleiro nas traseiras – não se preocupe, pois não será desafiado pelo caminho. Siga o marcador da missão até um navio em particular, depois interaja com a escada lá dentro para ir até o convés superior. Há um guarda de segurança na área perto do painel onde tem de colocar o dispositivo ARC, por isso espere que ele entre na secção seguinte antes de fechar a porta entre vocês para evitar ser detectado. Plante o dispositivo ARC, depois regresse a Imogene e comunique o seu sucesso.

Manter a vantagem

A sua próxima tarefa é roubar os planos de protótipos do Staryard da Trident Luxury Lines em órbita de Akila e, embora pareça complicado, é na verdade um passeio no parque. Atraque na Staryard e desça até a área do laboratório de engenharia. Espere até que os guardas em patrulha estejam fora de vista, antes de abrir as fechaduras Novice no escritório e no baú de armazenamento lá dentro. Passe o esquema do protótipo, depois saia de lá e volte para o QG de Ryujin.

Segredos de topo

Está a subir na hierarquia das Indústrias Ryujin e o seu nível de segurança foi aumentado para poder aceder ao andar executivo e encontrar-se com Ularu Chen. Suba as escadas e fale com Maeve, que o levará a falar com Ularu. Ser-lhe-á dito para se encontrar com Simon Ryczek, que tem informações sobre um novo produto da Infinity LTD, e ser-lhe-á oferecido um reembolso de 1.000 créditos contra quaisquer “despesas” incorridas na obtenção da informação. Ser-lhe-á fornecida uma frase de código, por isso, quando Simon disser “Parece que os Galactic Raiders são a escolha número um para o Campeonato Universal deste ano”, terá de responder com “O Razor derby é o único desporto a sério”.

Encontre-se com o Simon na baía das naves em Cydonia, em Marte, comece a conversar e use a frase de código quando ela surgir. Agora ele quer 10.000 créditos pela informação, mas você pode persuadi-lo a baixar para 8.000 créditos – ele também oferecerá uma tarefa secundária para matar um mercenário que o está a perseguir e trazer a arma dele como prova, para dispensar totalmente o custo dos créditos. Se completar o trabalho secundário ou pagar o preço, receberá alguns ficheiros a que pode aceder com informações sobre Stanley McMillan, o representante de vendas sénior da Infinity LTD. Dirija-se aos escritórios em frente, onde o computador de Stanley McMillan estará marcado. A informação fornecida por Simon dir-lhe-á a que horas ele está fora do escritório, mas se for lá ao fim da tarde, deverá encontrá-lo vazio. Faça um hack ao cadeado de Novato no computador, depois navegue até à apresentação do Project Dominion e faça outro hack de Novato para colocar o ficheiro na sua placa de dados. Leve-o de volta a Ularu no QG e, depois da revelação dela, siga-a para se encontrar com Masako Imado.

Leia também  Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Tudo o que sabemos até agora

Verificação de antecedentes

Vá ter com Dalton Fiennes, que está agora a tentar localizar a toupeira dentro da Ryujin. A Diretiva Theta está em vigor, por isso terá de se infiltrar na Torre Ryujin como um forasteiro para executar o programa de análise no computador de Ularu. Vá ao encontro de Nyx na casa de Madame Sauvage, e ele trocará o programa por um preço ou um favor. O favor é também roubar os dados de outro empregado enquanto você se infiltra na torre, mas se não quiser fazer isso, pague os 2.500 créditos ou use Persuade para reduzir o custo – na minha experiência, Nyx é muito difícil de convencer, então é melhor aceitar o favor ou fazer um acordo. Assim que tiver a ardósia com o programa, saia do bar e siga o marcador de missão até aos andaimes dos telhados, carregue no botão para fazer girar a grua e criar um caminho, depois faça parkour até à abertura que dá acesso à Torre Ryujin. É melhor deixar o seu companheiro para trás, se tiver um, pois ele só vai facilitar a sua localização quando começar a esgueirar-se.

Quando estiver lá dentro, terá de passar furtivamente pelos guardas para chegar ao seu destino – interaja com o painel na primeira abertura em que entrar para apagar as luzes e facilitar o seu esconderijo. Há uma longa série de secções cheias de guardas à sua frente, que são cada vez mais difíceis de evitar, por isso, a certa altura, talvez queira arriscar e passar a correr – receberá uma pequena recompensa e será detectado, mas desde que não se aproxime demasiado dos guardas, eles não o prenderão. Depois de correr o programa no computador de Ularu, pode sair facilmente do edifício usando o respiradouro no teto do escritório dela, depois vá visitar Nyx para recolher a informação. Ele dir-lhe-á que não é uma boa imagem de Imogene, mas que também é possível que a informação seja falsificada. Devolva a informação a Dalton e ele comentará os seus esforços – não se preocupe se foi detectado ou se matou alguns guardas durante o processo, pois a equipa jurídica “tratará disso”. Ele vê que Imogene é a principal suspeita e pede-lhe que a leve até ele para ser interrogada.

Festas dos culpados

Quando for ao escritório de Imogene para iniciar a missão “Starfield Guilty Parties”, vai descobrir que ela não está lá, por isso fale com Yuko no exterior e peça-lhe para revelar a localização atual de Imogene. Ela indicar-lhe-á o Frankie’s Grab & Go, uma fachada para o Seokguh Syndicate. Tem então a opção de ir diretamente para lá ou falar com Dalton para obter o aval do executivo. Se falar com Dalton, ele irá encaminhá-lo para Benjamin Bayu, o chefe do Sindicato, por isso visite a Trade Tower para se encontrar com ele. Entre no Astral Lounge, apanhe o elevador VIP e dirija-se à parte de trás da varanda até à cabina 4. Explique a situação a Bayu e terá de aceitar uma missão secundária para recuperar uma placa de dados de um líder do Syndicate ou convencê-lo a conceder-lhe acesso.

De qualquer forma, o seu próximo passo é visitar o Frankie’s Grab & Vá e fale com a própria Frankie. Se Bayu falar por si, ela abre-lhe a porta do Syndicate Hideout. Caso contrário, pode tentar persuadi-la ou até roubar a chave. Em alternativa, siga o outro marcador de missão até ao telhado e hackeie a abertura para entrar no esconderijo por essa via. Uma vez lá dentro, vá diretamente para a sala dos fundos do Sindicato para encontrar Imogene, que revela a verdade sobre a conspiração de Ularu para a incriminar pela fuga do Projeto Dominion. Você pode então escolher entre matá-la, tentar trazê-la ou deixá-la onde está – eu recomendo fortemente deixá-la em segurança enquanto desvenda a trama contra ela. Volte para a Torre Ryujin, onde pode confrontar Ularu primeiro – não entre em luta com ela, pois Dalton vai pôr os guardas atrás de si. Em vez disso, entregue as provas a Dalton e aceite trabalhar com ele para tentar derrubar Ularu.

Leia também  Apple Vision Pro: tudo o que sabemos de preço, especificações, para lançar a data

O ingrediente-chave

Vá para o piso R&D no elevador e fale com Masako, que quer resolver a situação do Projeto Dominion. Deve concordar em submeter-se ao procedimento para receber o implante, pois ele será necessário para a próxima missão. Para começar a sua investigação, terá de encontrar o fornecimento de rothicite em falta na mina de Carinae III-a, por isso dirija-se para lá para investigar e aterre na CM Station RC-1. Entre na mina e lute contra muitos inimigos Eclipse, antes de derrotar o chefe final para descobrir quem os contratou e para onde vai a rothicite.

Em seguida, visite The Clinic no Narion System, persuada ou convença o Freestar Guard a deixá-lo entrar na área restrita, depois fale com o Dr. Lane. Idealmente, afaste-o do computador através do diálogo, para poder ler os ficheiros dele e roubar a amostra de rothicite sem ser apanhado. Regresse a Masako e Veena para completar a missão e preparar o grande final.

Sabotagem

Está na altura de derrubar a Infinity LTD, por isso vá falar com Dalton para receber o programa de dados necessário para plantar. Depois de uma reunião da direção, será enviado para a R&D para instalar o implante do Projeto Dominion e depois ser-lhe-á mostrado um breve tutorial de como o usar em DeMarcus. Masako informa-o sobre as duas opções para se infiltrar na Infinity LTD – esgueirar-se pelos respiradouros e evitar ser detectado, ou entrar no escritório com uma identificação falsa e abrir caminho. Ambas as opções são complicadas, por isso, vou descrever-lhe o caminho que segui abaixo.

Depois de entrar na Infinity LTD e ser recebido para a sua reunião, apanhe o elevador até ao telhado. Abra o respiradouro e use o seu recém-descoberto controlo mental para fazer com que o guarda do lado oposto desligue a ventoinha grande, para que possa cair na área abaixo. Hackeie os controlos para sobrecarregar o sistema de aquecimento, enchendo o edifício de gás e evacuando toda a gente, exceto os guardas. Abra o ventilador do lado oposto e siga o marcador até o escritório de Lucas, hackeando a porta, se necessário, e o computador para carregar o Overseer Program. A seguir, espere descer pelos canos próximos e siga as escadas em direção a R&D, onde pode subir por uma abertura e descer pelo poço do elevador para ter acesso.

Se ainda não o fez, esta é provavelmente a altura certa para se armar e abater os guardas com armas de choque ou letais. Dirija-se ao escritório da Faye e pirateie o computador dela, depois pegue no cartão-chave da secretária para aceder à área segura com o protótipo Neuroamp. Lá, você pode hackear o computador de segurança para que os alarmes parem de soar (se já não estiverem soando), então pegue o protótipo e volte para o poço do elevador pelo qual você entrou para encontrar outro elevador em funcionamento pelo qual você pode escapar. Regresse à sede da Ryujin e está quase a terminar.

Nível executivo

A sua missão final na questline Starfield Ryujin é falar com todos os Executivos e convencê-los a aceitar ou rejeitar o acordo de aquisição da Infinity LTD. Você também pode falar sobre o Projeto Dominion e convencê-los a continuar ou arquivar essa pesquisa. É fácil orientá-los em qualquer direção usando os seus poderes de controlo da mente e, depois de ter falado com todos, dirija-se à sala de reuniões para ver os resultados. Qualquer que seja a sua escolha, as recompensas que recebe no final são as mesmas, por isso está basicamente a decidir o tipo de futuro em que todos os outros terão de viver.

Depois, receberá o seu próprio escritório na Torre Ryujin, com um quiosque que pode utilizar para obter mais missões na mesma linha das suas anteriores missões aqui. Também vai encontrar várias armas novas e alguns recursos úteis no seu escritório – parabéns, agora faz parte da máquina corporativa!

© GamesRadar+. Não pode ser reproduzido sem autorização.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.