(Crédito da imagem: jogos épicos)
A Sony investiu mais US $ 1 bilhão em jogos épicos do Fortnite Maker.
Conforme anunciado hoje cedo no site oficial da Epic Games (abre no novo guia), a Sony investiu um total de US $ 1 bilhão em jogos épicos. Isso ocorreu ao lado de outros US $ 1 bilhão da Kirkbi, a empresa por trás da LEGO, o que significa que a Epic Games recebeu US $ 2 bilhões em financiamento de duas empresas enormes.
“Como uma empresa de entretenimento criativo, estamos entusiasmados em investir na Epic para aprofundar nosso relacionamento no Metaverse Field, um espaço onde criadores e usuários compartilham seu tempo”, disse o CEO da Sony, Kenichiro Yoshida. “Também estamos confiantes de que a experiência da Epic, incluindo seu poderoso mecanismo de jogo, combinado com as tecnologias da Sony, acelerará nossos vários esforços, como o desenvolvimento de novas experiências de fãs digitais no esporte e nossas iniciativas de produção virtual”.
Tudo isso segue um investimento semelhante da Sony para a Epic Games no ano passado. Em abril de 2021, a Epic Games anunciou uma rodada de financiamento de US $ 1 bilhão de vários partidos de investimento, com US $ 200 milhões desse número sendo composto por um investimento da Sony.
Portanto, esta não é a primeira vez que a Epic Games recebe financiamento da Sony, mas a soma estava vendo hoje é consideravelmente maior que o investimento anterior, mesmo por padrões de vários bilhões de dólares da empresa. É interessante que isso sai de um relatório no ano passado, que alegou que a Epic ofereceu à Sony US $ 200 milhões para tornar as versões de PC de seus jogos exclusivos da Epic Games Store. Nunca houve nenhum comentário sobre o relatório de nenhuma das partes, no entanto.
Confira nosso Próximos jogos PS5 Guia para uma programação completa de todos os exclusivos que chegam ao console de nova geração da Sony este ano.
Hirun Cryer
- (abre na nova guia)
Hirun Cryer é um repórter freelancer e escritor da GamesRadar+ baseado no Reino Unido, depois de se formar em história americana especializada em jornalismo, cinema, literatura e história, ele entrou no mundo da escrita de jogos, com foco em atiradores, jogos independentes e RPGs, e desde então recebeu o prêmio MCV 30 Under 30 por 2021. Em seu tempo livre, ele é freelancer com outros pontos de venda da indústria, pratica japonês e desfruta de mangá e anime contemporâneos.