A versão beta de jogos está lutando por sua vida

Entre seus testes recentes, os desenvolvedores da Diablo 4 estavam interessados ​​em garantir aos jogadores que não estavam jogando uma “beta de marketing”. O gerente geral Rod Fergusson explicou como um começo rochoso significaria um lançamento mais suave, que a Blizzard já havia usado dados coletados do acesso antecipado aos grandes problemas do hotfix e resolver outros problemas na linha. Por todas as lutas com as quais os desenvolvedores de Diablo lutaram nas últimas semanas, parece que o beta aberto foi um verdadeiro campo de testes para o jogo. Infelizmente, isso parece ser um fenômeno cada vez mais raro.

Nesta semana, a Warner Bros anunciou que o Multiversus-um jogo que lançou suavemente em julho de 2022, entrou em sua primeira temporada em agosto e reivindicou indicações e vitórias em vários prêmios de prestigiosos do Ano do Ano-na verdade esteve firmemente em beta este tempo todo o tempo . Apesar das atualizações, estações, novos personagens e um passe bastante cansativo, os jogadores foram informados de que “ainda há muito trabalho a fazer” e que o jogo será retirado das lojas digitais na próxima semana, será fechado em Junho, e não voltará a um estado “ao vivo” até o próximo ano.

Aparentemente, o Multiversus está se fechando para dar à Warner Bros a chance de trabalhar em seu cronograma de liberação para coisas como novos personagens e mapas, além de melhorias no NetCode e Matchmaking. A parte tranquila é que a contagem de jogadores da Multiversus caiu de um penhasco, caindo 99% entre julho de 2022 e fevereiro de 2023 (abre no novo guia) no Steam. Para um jogo de serviço destinado a uma das séries de jogos de luta mais bem -sucedidas de todos os tempos, isso é um ponto de morte; Menos jogadores significam uma experiência on -line pior, o que provavelmente afastará ainda mais jogadores. Não é difícil extrapolar que a Warner Bros espere que um relançamento dê a Multiversus o tiro no braço necessário para ressuscitá -lo. Mas, ao fazer isso, está ajudando a minar ainda mais o papel já incerto que uma versão beta desempenha no desenvolvimento moderno de jogos.

Seguro Bet-A

"Diablo

(Crédito da imagem: Blizzard) Diab-go!

"Diablo

(Crédito da imagem: Blizzard)

10 jogos como Diablo para jogar se você estiver entediado de esperar por Diablo 4

Tradicionalmente, um teste beta segue uma fase interna de teste alfa e é a primeira vez que os membros selecionados de um público em potencial colocam as mãos em um produto. Uma versão beta pode assumir muitas formas, mas muitos se concentram na funcionalidade on -line ou no equilíbrio do jogo; Considere o teste de rede de Elden Ring ou servidores de teste para jogos como League of Legends ou World of Warcraft. A idéia é que esses testes ofereçam dados para solução de problemas ou ajustes finos que, de outra forma, poderiam ser varridos no caos de um lançamento completo.

Leia também  Já passaram três anos, mas o nível aterrador de The Last of Us 2, tipo Dark Souls, ainda me assombra

Mas cada vez mais, parece que os betas ocupam dois novos papéis. Um é o ‘beta de marketing’ mencionado pela equipe de Diablo: acesso antecipado, muitas vezes fechado por trás das pré-encomendas, pelas quais os possíveis jogadores terão que pagar. Os desenvolvedores receberão informações úteis desses testes, com certeza, mas um objetivo importante é bloquear algumas vendas cruciais bem antes do lançamento.

Muito mais cínico, no entanto, é a versão beta que vê um jogo pendurado na frente de uma base de jogadores enquanto ela permanecer investida. Se o investimento diminuir (ou nunca chegar), o jogo poderá ser retirado de sua fase de teste-não importa quanto tempo esteja disponível ou quanto dinheiro é ganho de seu público-para ser relançado em um momento mais propício ao seu sucesso. Ou-como no caso do extinto cadinho de herói da Amazon-para ser totalmente fechado, o mais silenciosamente possível, na esperança de que as pessoas esquecessem que isso já existiu.

"Cadinho"

(Crédito da imagem: Amazon Games)

“Mesmo que deixasse seus objetivos claros, a Blizzard estava combatendo as queixas dos jogadores de alguma forma infeliz por estarem ajudando a testar o jogo”.

Lembro -me dos problemas em torno do sistema de acesso antecipado do Steam em seus primeiros meses. Eventualmente, a Valve fez um jogo para a transparência, exigindo que os desenvolvedores descrevam seus objetivos e prazos para a janela de acesso antecipado, mas antes disso, os jogos poderiam ficar em ‘acesso antecipado’ por anos. As vendas poderiam ser acumuladas, as atualizações poderiam fluir, mas sempre havia a sensação de que um projeto nunca poderia chegar a um lançamento completo, apesar do distintivo da EA atuando como um escudo útil para críticas mais significativas.

A idéia de que uma fase beta inteira é pouco mais que uma verificação de temperatura prolongada, apenas para ver se um público um público pode ser atraído, é exatamente o que os desenvolvedores da Diablo tiveram que lutar contra seus próprios betas. Mesmo que deixasse seus objetivos claros, a Blizzard estava combatendo as queixas dos jogadores de alguma forma infelizes por estarem ajudando a testar o jogo. Na minha opinião, é exatamente isso que uma beta deve ser, mas está claro que o termo foi de alguma forma corrompido e agora, para alguns, significa simplesmente ‘um período de tempo em que eu jogo o jogo cedo’.

Leia também  Como conseguir cavalos em Zelda lágrimas do reino e atravessar Hyrule em grande estilo

O ato de desaparecimento de Multiversus não foi a primeira vez que um crachá beta foi usado dessa maneira, e não será o último. Mas toda vez que isso acontece com um jogo que é, para todos os efeitos, um lançamento completo, confia na idéia de testar um jogo será corroído. E, como isso acontece, nossa visão sobre o desenvolvimento deles – e a capacidade dos fãs de se envolver nos jogos que eles amam – diminuirá ainda mais.

Pelo que vale a pena, nós realmente gostamos bastante do diablo 4 aberto beta .

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.