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Acariciando águias e quebrando regras em The Pathless, o jogo de mundo aberto que me faz querer um PS5

Acariciando águias e quebrando regras em The Pathless, o jogo de mundo aberto que me faz querer um PS5

(Crédito da imagem: Annapurna Interactive)

Se Abzu do Giant Squid era um poema, então seu novo jogo The Pathless é um épico. É mais rápido, complexo e muito mais ambicioso. Também é mais desafiador. O Pathless é um jogo de mundo aberto sem mapa ou game over, e é um jogo de tiro onde você não precisa mirar. Ele adora quebrar as regras estabelecidas, mas dobra a serenidade que você esperaria do estúdio. E depois de ver The Pathless de perto e falar com Giant Squid sobre sua visão para o jogo, eu considero isso um dos maiores motivos para eu querer um PS5.

O Pathless chegará ao PS4, PS5, PC e Apple Arcade em 12 de novembro, mesmo dia em que o novo console da Sony será lançado. Teve alguns trailers e participações em eventos este ano, mas só recentemente tive a oportunidade de assistir a uma extensa demo de jogabilidade interpretada pelo diretor criativo Matt Nava, que ficou para bater um papo depois.

A demo que vi era essencialmente uma versão muito mais longa do trailer do jogo mostrado em August State of Play do PlayStation. Ele pega cerca de 20 minutos no jogo, assim que você entra no primeiro dos planaltos semelhantes a biomas que compõem a ilha do jogo. Nossa caçadora, tendo acabado de se unir com sua companheira águia, se propõe a devolver a luz ao mundo ao coletar pedras de luz e limpar os espíritos amaldiçoados. Isso define o fluxo fundamental do jogo: colete pedras leves resolvendo quebra-cabeças e eliminando desafios, leve-as aos obeliscos para enfraquecer os espíritos e depois caça os espíritos para purificá-los. As coisas quase nunca são tão simples, é claro, e The Pathless prospera com as descobertas e acidentes entre essas batidas principais.

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Seja como agua #

(Crédito da imagem: Lula gigante)

Fluxo é realmente a palavra-chave aqui. O mecânico de direção é o momentum. Como a caçadora, você corre pelas planícies enquanto atira nos ídolos para recarregar suas energias. Se você atingir uma lacuna, poderá fazer com que sua águia o carregue, planando suavemente para baixo ou voando rapidamente para cima. O Pathless estabelece esses princípios básicos muito rapidamente e só então começa a aumentar a complexidade.

A caçadora apontará automaticamente seu arco para o ídolo mais próximo; você nunca precisa mirar e, em vez disso, pode se concentrar no momento do tiro. Isso libera você para deslizar ou pular sem perder a velocidade ou concentração. Um tiro totalmente carregado é garantido para acertar, mas você também pode executar um tiro de habilidade, perdendo uma flecha com uma meia carga perfeita. Essa mecânica se torna ainda mais interessante quando você percebe que atirar em um ídolo oferece uma explosão rápida de impulso para a frente. Ah, e você também pode atirar em ídolos no ar, e isso basicamente dá um salto duplo que não depende da águia.

A mecânica de carregamento aproveita o controlador DualSense do PS5 de uma maneira legal. Pare-me se você já ouviu isso antes: o gatilho do controlador fica mais tenso quando você desenha uma flecha. A Sony jogou esse recurso como um hit de rádio top-40, a tal ponto que eu tenho que me perguntar se todo jogo PS5 agora precisa ter um arco nele, mas acho que The Pathless poderia ser o teste de ácido ideal para isso. Você vai disparar uma dúzia de flechas por minuto neste jogo, e além de mais detalhes e uma taxa de quadros mais alta (com opções para 4K / 30 ou 1080p / 60), Nava diz que o PS5 faz uma diferença real aqui.

“Achei que seria apenas um feedback extra legal. Mas você meio que usa isso para ler o tempo de uma forma, e depois de voltar a jogar em um controle do PlayStation 4, eu estava tipo ‘oh uau, não usei’ não percebo que perdi aquele indicador extra. ‘ Acho que vai deixar a sensação dos controles ainda mais suculenta de certa forma. “

(Crédito da imagem: Lula gigante)

Esse ritmo de correr, deslizar, pular, atirar e se impulsionar constantemente para a frente é a espinha dorsal de The Pathless. É um jogo criado para se mover o mais rápido possível. A caçadora se move como um rio através de um desfiladeiro, serpenteando ao redor de qualquer coisa em seu caminho com um floreio de tirar o fôlego. Como um fã de jogos como Mirror’s Edge, Gravity Rush, Aer e outros com sistemas de movimento não convencionais, esta é a razão pela qual fui atraído pelo jogo pela primeira vez. Isso também é algo que o Giant Squid sempre priorizou no desenvolvimento.

“O foco era ter essa sensação de movimento fluido”, diz Nava sobre a caçadora. “O que percebemos no início é que, em muitos jogos, quando você tem que mirar, tem que diminuir a velocidade. Você não pode se concentrar em se mover e atirar ao mesmo tempo. Muitos jogos vão deixá-lo lento. mo quando você tem que dar um tiro de atirador ou algo assim, literalmente impedi-lo de se mover. Como podemos resolver isso para que você possa continuar rápido e atirar ao mesmo tempo? O que é tão raro. Percebemos nos primeiros protótipos que tínhamos que faça a filmagem não com base no alinhamento de um retículo. A mecânica do tempo foi realmente inventada para permitir o movimento fluido através do espaço. Muito do design saiu disso; todos os quebra-cabeças que o incorporam e todos os movimentos mais avançados, como encadeamento e pular. Tudo se baseava nisso: vamos fazer com que você possa se mover rapidamente por este espaço. “

Vejo alguns desses “movimentos avançados” mais adiante na demonstração. O movimento mais avançado de todos pode ser correr ao lado de um cervo por tempo suficiente para que ele comece a brilhar e correr ao seu lado, o que é um aplicativo matador, se eu já vi um. Em outra seção, a caçadora pisa em um prato, e uma linha de ídolos aparece no ar, formando um caminho para uma torre distante. Para chegar a essa torre, você tem que pular e atirar em todos os ídolos em uma corrente contínua para se lançar cada vez mais alto. Ao fazer isso, você obtém alguns cristais que melhoram a habilidade de sua águia de voar, e isso nos leva ao nosso amigo emplumado.

Eu morreria por esta águia #

(Crédito da imagem: Lula gigante)

A águia não é apenas um animal de estimação; é essencial para todas as partes do jogo, desde espíritos purificadores até escalar penhascos. Você pode direcioná-lo para agarrar e mover objetos para os quebra-cabeças e dependerá constantemente do bater de suas asas para chegar a pontos difíceis de alcançar. Se você for pego por um espírito antes que ele esteja suficientemente enfraquecido, a águia o guiará para fora da tempestade espiritual que se seguirá. Ele ficará sujo no processo, veja bem, então você terá que acariciá-lo para limpá-lo e mantê-lo feliz e pronto para voar. É por isso que, em algum lugar nas minhas notas sobre esta demonstração, eu tenho “PETTING MECHANIC” escrito em maiúsculas e, cara, esses aplicativos matadores estão se acumulando, não estão?

Acontece que o número de vezes que sua águia pode bater suas asas antes de pousar é essencialmente o sistema de energia em The Pathless. Cada aba levanta você mais alto do chão, e você pode adicionar mais abas consecutivas coletando cristais escondidos por todo o lugar. Em outras palavras, adicionar mais flaps permitirá que você acesse novas áreas e segredos. Coma seu coração, gadgets Metroidvania; nós temos um pássaro.

“Você será capaz de jogar em uma variedade de ordens e, se explorar muito e atualizar os flaps da águia cedo, poderá alcançar outras zonas e quebrar um pouco a sequência”, diz Nava. “Se você apenas derrotar os chefes, seus flaps serão atualizados e você poderá ir para a próxima área dessa forma também. Mas é muito divertido ter a liberdade de dar ao jogador a escolha de descobrir seus seu próprio caminho pelo mundo. ”

(Crédito da imagem: Lula gigante)

“Você quer algo com que o jogador se preocupe”, continua ele, discutindo como manter um jogo de mundo aberto interessante. “Neste jogo, você realmente se preocupa em atualizar a capacidade da águia de voar cada vez mais alto. Você quer deixar o jogador progredir nesse sentido enquanto explora o mundo. Então, os cristais que você coleta são nossa maneira de fazer isso. Eles impregnam todos cantinho com algum significado. Sempre há a pergunta: há um segredo aqui? E se você for observador e prestar atenção, encontrará pequenas pistas e coisas ocultas. Porque todos estão trabalhando em algo que você gosta, faz com que todo o processo pareça significativo e divertido. ”

O layout da ilha e a localização dos segredos também refletem a decisão consciente da Lula Gigante de evitar um mapa convencional e qualquer tipo de sequência de game over. “Queríamos fazer com que a informação e a navegação funcionassem no espaço”, diz Nava. “Parte do tema do jogo, The Pathless, é que não há mapa, nenhum caminho definido. Você pode seguir qualquer caminho e tem que encontrar seu próprio caminho. Entender o mundo dessa maneira única faz você pensar sobre o espaço em um interessante. Quando você está em uma floresta, não consegue ver muito porque há árvores por toda parte. Mas se você estiver acima das árvores, pode ver muito mais informações. Você sobe alto, consegue essa informação, encontre um ponto na distância que deseja ir e, em seguida, voe até lá. Você pousa na floresta, se perde um pouco no caminho, descobre alguns segredos e segue até lá.

“Ter o movimento do personagem sendo fluido, ter esse espaço imersivo, sem game over, fazendo tudo o que podemos para não lembrar que você está em um jogo – essas eram as coisas que amamos no Abzu que queríamos fazer aqui,” ele adiciona. E o que você sabe: essas também são as coisas que eu adorei no Abzu, e The Pathless apenas as juntou e emparelhou com um dos sistemas de movimento mais emocionantes em anos. Parece um daqueles jogos feitos para mim, e rapidamente se tornou um dos meus dois principais vendedores de sistema PS5. Uma demonstração simplesmente não é suficiente; Eu preciso tocar isso agora, e acho que você também precisa.