Acho que finalmente tive o suficiente de assassino Creed Valhalla depois do amanhecer de Ragnarok

"Assassin's (Crédito da imagem: Ubisoft)

Depois de 180 horas, acho que finalmente terminei o Assassin’s Creed Valhalla. Eu devorei todos os marcadores de mapa, cada missão lateral, todo troféu. Absorvido todos os iota de um novo enredo das expansões do DLC até agora, e até reinstalou o Assassin’s Creed Odyssey para desfrutar dos recentes contos de crossover com Eivor e Kassandra. E além do mais, eu gostei muito a cada minuto. E, no entanto, o novo Creed Valhalla do DLC Assassin: Dawn of Ragnarok se sente obsoleto e desagradável, de uma maneira que nada mais tem para este título até hoje. Talvez, depois de todo esse tempo, já tive o suficiente – e acho que talvez o jogo também tenha.

Parte do problema é o seu posicionamento. Dawn of Ragnarok é o início do conteúdo do ano 2 para o Assassin’s Creed Valhalla, e assim cai fora do conteúdo incluído no passe original da temporada do jogo. Assim, para mergulhar nesse conto mitológico, você precisa pagar £ 32,99 / US $ 39,99 para obter acesso. Sim, por esse preço, você está recebendo 30 horas de conteúdo, mas se você está mergulhando nisso depois de engolir tudo o mais que Valhalla teve a oferecer até agora, ficará decepcionado claramente.

"Assassin's

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Não ajuda que o principal fascínio deste novo DLC premium esteja jogando como Odin, ou Havi, como eles também são conhecidos. Como você já fez antes no jogo principal, você acessa a nova área de Svartalfheim por meio de um estado de sonho, e desta vez é uma busca para resgatar o filho de Odin Baldr de SUTR e os gigantes do fogo. Para fazer isso, Odin deve recrutar a ajuda dos anões de Svartalfheim, e é essencialmente onde a história começa. Odin é um personagem que já interpretamos como antes, como parte dos fios narrativos que o levam a Asgard e Jotunheim, levando ao final do assassino Cred Valhalla, mas há algo tão desconectado em ser Odin depois de ter passado por tanto tempo contar a história de Eivor. Eu simplesmente não me importo tanto com a situação mais pessoal de Odin.

Então Odin-Ear

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Talvez eu me importaria mais se a história de Odin fosse tão maleável quanto o de Eivor, mas Dawn of Ragnarok não tem escolha narrativa. Para um jogo que sempre teve jogadores deliberando sobre quem salvar ou o que fazer a seguir, é estranhamente sem graça. De fato, as poucas missões de abertura estão mais focadas em encontrar bases e recursos ocultos no mapa do que levar a narrativa adiante. Existe uma história interessante lá, mas está escondida por trás de inúmeras missões que pedem que você siga um personagem incrivelmente lento de A a B, carregue outra pessoa por lá e siga flechas douradas em todo o meio ambiente.

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O horário de funcionamento de Ragnarok está cheio de tarefas tediosas, fazendo pouco para atrair você a se aprofundar em seus mistérios, e isso só é piorado pela própria ação. Talvez seja injusto pedir ao quarto grande DLC de um jogo para inovar, mas definitivamente precisa de um gancho mais forte. Você resolverá quebra -cabeças usando o mecânico de feixe de luz desajeitado, deve evitar ratos – a desgraça do cerco do DLC de Paris – e você ainda estará arrastando as mesmas caixas e caixas antigas para alcançar novas áreas. Talvez se você não jogou todo o DLC e atualizações até agora, não será tão cansado, mas se você tiver, há pouco novo para você aqui.

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"Ezio"

(Crédito da imagem: Ubisoft)

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O que é fresco, porém, é o novo Gizmo de Odin que lhes permite absorver os poderes dos mexilhões ardentes que atormentam as terras de Svartalfheim. Um permite que você se transforme em um pássaro branco, outro o transformará em um muspel de aparência durão, capaz de atravessar o fogo e a lava que está escorrendo da terra. Embora eles sejam uma parte essencial da experiência, com a coleta de magia ou o Hugr outro recurso para gerenciar, não parece o suficiente para justificar um DLC inteiro e uma oferta de compra premium nisso.

Ele também é lançado em uma das janelas de lançamento mais movimentadas que vimos há anos, com Dawn of Ragnarok competindo com artistas como Elden Ring, Horizon proibido oeste e a Light Dying 2-cada um oferecendo sua própria opinião sobre um RPG de mundo aberto. Obviamente, eles não têm preços iguais, mas com os jogadores pediram para escolher onde fazer suas apostas financeiras, ficarão desapontadas por ter afundado seu dinheiro nessa expansão, a menos que sejam incrivelmente dedicados à fórmula de Assassin’s Creed Valhalla.

Não é um ótimo começo para o teor de Assassin’s Creed: Ragnarok, do Ano 2, mas espero que haja coisas mais inspiradas a vir para o EIVOR antes do que for a seguir para a série.

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"Sam Sam Loveridge

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Editor-chefe global, GamesRadar+

Sam Loveridge é o editor-chefe global da GamesRadar e ingressou na equipe em agosto de 2017. Sam chegou a GamesRadar depois de trabalhar na TrustedReviews, Digital Spy e Fandom, após a conclusão de um mestrado em jornalismo. Em seu tempo, ela também teve aparições no Guardian, BBC e muito mais. Sua experiência viu seus jogos de console de capa e PC, juntamente com hardware de jogos, por mais de sete anos, e para a GamesRadar, ela é responsável por críticas, melhores listas e a execução geral do site e sua equipe. Suas paixões por jogos estão com jogos de simulação estranhos, grandes RPGs de mundo aberto e Índias lindamente criadas. Basicamente, ela adora todos os jogos que não são esportes ou títulos de luta!

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