Animal Crossing: a arte conceitual da New Horizons e as primeiras capturas de tela emergem

(Crédito da imagem: Nintendo via Famitsu)

Arte conceitual e as primeiras capturas de tela de Animal Crossing: New Horizons surgiram, mostrando como o jogo evoluiu e dando uma olhada em algumas das ideias de design originais. 

As imagens, que foram postadas junto com um resumo detalhado no Famitsu, foram mostradas durante a conferência CEDEC 2020 no Japão. As capturas de tela e a arte conceitual dão a você uma visão dos bastidores dos estágios iniciais do desenvolvimento do jogo, com tudo, desde designs de aldeões a novos móveis, e as texturas de solo usadas para dar vida ao pacote de fuga de Nook para a ilha.

Algumas artes de design de personagens verdadeiramente adoráveis ​​foram mostradas, incluindo uma olhada nos primeiros conceitos para os novos moradores que chegaram a Animal Crossing: New Horizons, incluindo o Dom favorito da internet, bem como o brilhante urso roxo e rosa Judy, o vermelho sempre tão legal elefante Cyd, o lobo aldeão Audie que dizem ter o nome de uma avó famosa na Internet, e a sempre tão doce cabra azul, Sherb. 

(Crédito da imagem: Nintendo via Famitsu)

Além de designs iniciais para personagens, a conferência também mostrou o novo modelo de personagem com um olhar sobre o morador de gatos Bob para demonstrar como os modelos se desenvolveram das versões 3DS em Animal Crossing: New Leaf para os amigos que temos agora em Switch. Como você pode ver nas fotos, algumas das características dos moradores são ligeiramente mais arredondadas e muito mais suaves na textura, e muito trabalho foi feito para melhorar as expressões faciais para trazer os moradores à vida. Também vemos como os pés de Bob deixam marcas na areia, o que é uma característica muito importante. 

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A conferência também deu muitos detalhes sobre os novos móveis introduzidos na New Horizons, com uma análise aprofundada do design de um ventilador. A palestra também oferece uma visão de como os desenvolvedores abordaram a fabricação de móveis para ambientes internos e externos e como eles decidiram adicionar diferentes variações de design aos mesmos itens para atrair o maior número de pessoas possível.  

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Imagens tiradas no meio do desenvolvimento também mostram a aparência inicial de algumas texturas da ilha, como grama e ervas daninhas. A grama originalmente tinha um padrão de design poligonal com mais textura 3D, mas foi “ajustada” à sua aparência agora, então ver ervas daninhas no chão é mais fácil. Tanto foi mostrado na apresentação que vale a pena conferir a postagem da Famitsu para ter um vislumbre de mais conceitos de design. 

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