Antevisão do It Takes Two: Se ao menos tivesse sido lançado há três anos, talvez eu não tivesse me divorciado

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“É impossível se cansar desse jogo, caso contrário, dou mil dólares a você”, proclama Josef Fares no meio de uma apresentação sobre It Takes Two. É uma videochamada unilateral, então o diretor criativo de Hazelight não consegue me ver erguer minhas sobrancelhas com a declaração, que é feita antes que eu tenha a chance de mergulhar no jogo por conta própria. Mas o conceito central de It Takes Two é certamente interessante o suficiente para tal declaração segurar água: centrado no amor de Fares pelas comédias românticas, é um jogo de plataforma cooperativo sobre um casal que se encaminha para o divórcio e os caminhos que levam para e para longe dele, com a narrativa refletida na mudança de nível de design.

“Que porra é essa, quantos jogos estão fazendo o gênero rom-com?” Fares pergunta retoricamente. “Devíamos ter lançado no Dia dos Namorados, teria sido um marketing perfeito. Droga, merda …” ele para de falar, xingando baixinho. Fares não está errado, já que It Takes Two trata firmemente de amor e relacionamentos – até o força a criar ou administrar um relacionamento existente para jogá-lo, já que não há opção para um único jogador. “Este não é um jogo em que você faz ping em alguma coisa, você tem que falar com a outra pessoa”, insiste Fares. It Takes Two quer que você converse (e brigue) durante este jogo, assim como o casal no centro fala (e briga) sobre seus problemas.

Fares diz que você não vai querer jogar isso com uma pessoa totalmente aleatória, mas apesar de não conhecer meu parceiro (Phil Hornshaw do GameSpot), passamos a maior parte de uma hora desenvolvendo um relacionamento adorável. Juntos, descobrimos os enigmas deliciosos de It Takes Two, rimos do absurdo do Dr. Hakim (um livro antropomórfico com um sotaque indecifrável) e ficamos surpresos com as animações de morte particularmente horríveis. Não, nós não nos apaixonamos – o que Fares disse que aconteceria – mas a dinâmica que desenvolvemos em um período tão curto de tempo é uma prova do tipo de magia que It Takes Two pode manifestar quando está disparando em todos os cilindros.

The Romcom Gamified

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(Crédito da imagem: EA)

A comédia romântica favorita de Fares é When Harry Met Sally, ou talvez True Lies – nenhum dos quais está representado em It Takes Two. No entanto, sua afeição pelo gênero é clara, e é óbvio que essa afeição se espalhou para a equipe do Hazelight Studios, que injetou no jogo todas as armadilhas de uma grande comédia romântica, começando com sua história: uma parada parent Trap-esque ” meus pais de se divorciarem por qualquer meio necessário “desejo que transforma May e Cody em bonecos.

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Esse problema o catapulta para o jogo em si, que pode não se parecer com qualquer romcom que você já viu (uma guerra entre esquilos e vespas não se encaixaria exatamente em Mensagem para Você), mas é salpicado com o tipo de diálogo você pode imaginar Tom Hanks jogando em Meg Ryan, que iria rebatê-lo com um sorriso de escárnio.

Annabelle Dowler e Joseph Balderamma interpretam May e Cody com toda a hilaridade casual dos atores da lista A de Hollywood absolutamente mastigando o cenário em uma comédia romântica polpuda. Por causa de seu talento, é fácil acreditar que May e Cody têm um relacionamento longo que se desgastou a um ponto onde parece irreparável – os dois trocam insultos tão rápido que é como assistir as irmãs Williams em uma partida de tênis e elas desenterram velhos rancores antes que você possa dizer “terapia de casal”. Eles brigam constantemente, parando apenas por alguns momentos aqui e ali para tentar resolver um quebra-cabeça – e às vezes brigavam enquanto resolviam problemas, o que me lembra assustadoramente de meus próprios pais.

Depois, há o Dr. Hakim (também dublado por Balderamma, mas monopolizado pelo próprio Fares), um livro de autoajuda antropomorfizado determinado a reunir May e Cody novamente. Ele é o único a puxar os cordões dos bonecos durante todo o jogo, e ele vai aparecer para adicionar ainda mais alívio cômico a um jogo que opera perpetuamente em um baixo zumbido de humor. Às vezes, o Dr. Hakim parece desnecessário, especialmente porque o jogo já é tão deliciosamente engraçado graças a Dowler e Balderamma – mas depois de alguns casos em que vacilei com sua chegada surpresa, ficou claro que o Dr. Hakim está preparando as bases para a narrativa e a jogabilidade.

“Dr. Hakim, ele é um personagem cafona, sim. Mas os clichês são clichês por uma razão”, explica Fares. “Não se trata apenas de saber, é sobre perceber – esse cara é um cara muito extravagante e óbvio, mas, se você o ouvir com atenção, se você realmente perceber isso, é equivalente a sessões de terapia. não sei quantos, mas contanto que o jogo seja … se você tem um terapeuta com uma sessão de uma hora, você tem 14 sessões de terapia. Vamos comercializar dessa forma. ”

O Trabalho de Amor

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(Crédito da imagem: EA)

A dinâmica de Cody e May e a história de seu relacionamento fragmentado não são apenas parte da narrativa de It Takes Two, mas estão inseridas na jogabilidade de uma maneira totalmente única. Situado em um mundo que parece Little Big Planet encontrou Grounded, você joga um nível dentro de uma árvore oca em seu quintal e outro em uma terra coberta de gelo onde você precisará usar duas partes de um ímã para se locomover e encontre sua atração novamente (entendeu?). “Existem mecânicas curtas e especiais que se encaixam na narrativa daquele breve momento”, diz Fares. Ele insiste que não há cenários semelhantes em It Takes Two, e que cada cena é única.

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Cody e May começam com nada além de suas mãos de boneca e usam o ambiente dentro de um galpão de ferramentas para ajudá-los a superar o nível – pense em ventiladores, aspiradores e a eletrocussão ocasional na tomada elétrica. Depois de uma batalha de chefe com um aspirador vingativo que Cody quebrou meses atrás sugando baterias e outros itens não aspiráveis, a dupla recebe um martelo e um conjunto de pregos. May – que é claramente a mais dominante no relacionamento – tem a cabeça de um martelo montada nas costas, enquanto Cody – o adorável idiota que não se lembra de levar o lixo para fora – pega um monte de pregos que pode jogar e relembrar com um assobio não muito diferente de Yondu em Guardians of the Galaxy.

A metáfora pesada (May = martelo, Cody = prego) pode evocar uma ou duas reviradas de olhos, mas a aplicação da metáfora na jogabilidade é inegavelmente divertida. Os dois devem trabalhar em conjunto para passar de nível, com Cody atirando pregos em painéis de madeira que podem balançar com a garra do martelo, ou maio martelando um botão que lançará uma plataforma no ar que Cody pode pregar Lugar, colocar. Meu colega de equipe e eu tivemos que dar uma contagem regressiva um ao outro e cronometrar nossos movimentos perfeitamente para terminar a fase, na qual terminamos em outra batalha de chefe, desta vez contra um kit de ferramentas que May abandonou no galpão.

O próximo nível tira nossas ferramentas e nos traz uma árvore gigante em maio e o quintal de Cody. Recebemos uma corda do Dr. Hakim, que usamos para balançar entre galhos enquanto discutimos sobre coisas no quintal. É aí que It Takes Two se volta ainda mais para o absurdo, com Cody e May se vendo envolvidos em uma guerra entre esquilos e vespas – vespas que só estão lá porque Cody não removeu seu ninho. “Todos esses níveis serão, tipo, problemas de relacionamento com sitcom?” meu parceiro pergunta. “Parece que sim”, eu rio.

Vamos jogar um jogo de amor

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“Não sou um grande fã de ‘ir colecionar coisas’”, explica Fares. “Prefiro que criemos um mundo interessante e interativo, em vez de apenas colecionar coisas.” Isso não significa que It Takes Two não tenha surpresas – sim, o jogo principal consistirá em você e seu parceiro cooperativo combinando quebra-cabeças de maneira linear. Mas também há minijogos e atividades espalhadas que colocam vocês uns contra os outros, como o Whack-a-Cody, que fez May esmagar Cody na cabeça com um martelo para ganhar pontos (eles não podem morrer neste mundo, não t fricção). Fares também está prometendo ovos de Páscoa, “Em certo sentido, esta é uma carta de amor para a Nintendo, há alguns ovos de Páscoa aqui e ali, e você definitivamente verá inspiração em alguns dos meus jogos favoritos.”

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Mas no fundo, It Takes Two é um jogo de plataforma cooperativo que alterna entre gêneros de jogo com uma elegância de tirar o fôlego – em um segundo, estou girando minha câmera de terceira pessoa atrás de May para ter certeza de que tenho uma distância de salto alinhada corretamente, no minuto seguinte, a câmera se afasta de mim e me força a tocar uma seção no estilo de plataforma 2D. Existem batalhas de chefes, quebra-cabeças de tempo e inimigos que você terá que derrubar com uma combinação de fósforos e cera inflamável, tudo isso entrelaçado na relação narrativa entre Cody e May.

Joguei apenas dois níveis de It Takes Two, mas está claro que o jogo mudará constantemente e que jogar Cody e May oferece duas oportunidades de jogo totalmente exclusivas. Mas Fares não está preocupado com a rejogabilidade – ele só quer que você termine o jogo. “Rejogabilidade, devemos ter muito cuidado ao falar sobre isso, todas as estatísticas mostram que as pessoas nem estão terminando os jogos”, insiste Fares. Posso confirmar que It Takes Two atrai você com o casamento bem-sucedido de narrativa e jogabilidade e o casamento desfeito de Cody e May – eu certamente queria jogar mais depois que a prévia terminasse.

Talvez a coisa mais importante para aprender de It Takes Two é que o jogo é sobre como navegar em um relacionamento, o que você mesmo terá que fazer para poder jogá-lo. Joguei algumas fases com um estranho, o que significava que estava no meu melhor comportamento – nunca gritei quando ele bagunçou e fez May cair em um fosso de gosma questionável, e sempre me desculpava quando tentava abrir caminho através de um sequência de plataforma sem pensar. Se eu estivesse jogando isso com meu namorado, no entanto, eu sei que seria uma pirralha insuportável o tempo todo, e nós definitivamente passaríamos por nossa própria jornada de relacionamento durante nosso jogo enquanto eu aprendia a ser mais suave e gentil ao dar instruções. E é exatamente isso que torna It Takes Two especial: você precisará trabalhar em seu próprio relacionamento para superá-lo.