(Crédito da imagem: 2K)

A 2K diz que os anúncios não puláveis ​​incluídos no NBA 2K foram implementados de uma forma que o editor “não pretendia” e que o erro “será corrigido”. Em um comunicado no Twitter, a empresa abordou a reação contra a forma como os anúncios foram incluídos em seu último lançamento.

No início desta semana, os jogadores notaram um anúncio não pulável do Oculus Quest 2 antes de um vídeo no jogo. Esse anúncio parecia ser executado durante uma tela de carregamento, mas tinha a mesma duração, mesmo quando executado de um SSD em um PC (via Stevivor). Os jogadores criticaram 2K pelo anúncio, com muitos observando que ele estava aparecendo em um título de preço normal.

Comunidade 2K 🗣 pic.twitter.com/rvMC9z0Wft 20 de outubro de 2020

Em resposta, 2K lembrou aos jogadores que os anúncios “foram integrados em segmentos 2KTV” por alguns anos, mas disse que “a colocação do anúncio 2KTV de ontem impactou a experiência de nossos jogadores de uma forma que não pretendíamos, já que esses anúncios não foram feitos para executado como parte da introdução pré-jogo. ” Como resultado, o problema “será corrigido em episódios futuros”, embora não haja informações sobre quando a mudança será implementada.

Crucialmente, não parece que os anúncios vão realmente desaparecer. A 2K destaca que eles já estão em vigor há um tempo e que o problema aqui parece ser onde o anúncio apareceu, não o fato de que ele estava lá em primeiro lugar. Esperançosamente, as colocações serão mais sutis no futuro, mas parece que os anúncios no jogo farão parte dos jogos da NBA 2K por um tempo ainda.

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