“Isto está mesmo a acontecer?” grita um Guarda Imperial, lutando pela sua vida enquanto uma onda de alienígenas Tyranid, parecidos com louva-a-deus, rasga os seus amigos como papel encharcado. É um fragmento aleatório de diálogo de fundo, mas apanha-me de surpresa porque eu estava a pensar a mesma coisa. Mas enquanto ele está a pensar se este é um pesadelo do qual vai acordar, eu estou a sorrir de orelha a orelha – porque Warhammer 40,000: Space Marine 2 parece bom demais para ser verdade.
Quando estamos a falar de batalhas que envolvem triliões de soldados e cidades do tamanho de planetas, é difícil que algo tangível esteja à altura da nossa imaginação. Mas em Space Marine 2, parece que caí diretamente num dos antigos romances 40K da Games Workshop – o que são óptimas notícias para mim, mas não tanto para quem não tem o luxo de se esconder atrás de uma armadura poderosa.
Sangue, suor e mais sangue
(Crédito da imagem: Focus Entertainment)Dying to meet you
(Crédito da imagem: Games Workshop)
Pensava que não precisava de Space Marines vampiros, mas acho que este novo conjunto de Warhammer 40K faz de mim um mentiroso
O meu tempo na campanha de Space Marine 2 começa numa cidade em ruínas, arrasada por uma invasão de Tyranids. Não é bem uma calma antes da tempestade, pois os desertores estão a ser executados em massa por um pelotão de fuzilamento enquanto colunas de tanques rolam pelas ruas empedradas, mas é o mais próximo que se pode esperar no universo Warhammer.
Há tempo suficiente para apreciar a forma como o criador Saber Interactive apreende o âmbito de 40K – as grandiosas torres sineiras e as torres góticas são maiores do que qualquer arranha-céus do mundo real e o protagonista Titus, um fuzileiro espacial, é mais alto do que os guardas normais – mas não o suficiente para me preparar para a forma como isso se traduz no combate, que começa quando centenas de Tyranids lançam um ataque surpresa a partir dos escombros. Tenho alguns segundos para os atingir com tiros de Bolt Gun, que satisfatoriamente transforma a maioria dos alvos em névoa vermelha, mas eles rapidamente ultrapassam os Guardas e eu sou deixado a lutar para sobreviver no meio da inundação Tyranid.
“Isto está mesmo a acontecer?” grita um Guarda Imperial, lutando pela sua vida enquanto uma onda de alienígenas Tyranid, parecidos com louva-a-deus, rasga os seus amigos como papel encharcado. É um fragmento aleatório de diálogo de fundo, mas apanha-me de surpresa porque eu estava a pensar a mesma coisa. Mas enquanto ele está a pensar se este é um pesadelo do qual vai acordar, eu estou a sorrir de orelha a orelha – porque Warhammer 40,000: Space Marine 2 parece bom demais para ser verdade.
Quando estamos a falar de batalhas que envolvem triliões de soldados e cidades do tamanho de planetas, é difícil que algo tangível esteja à altura da nossa imaginação. Mas em Space Marine 2, parece que caí diretamente num dos antigos romances 40K da Games Workshop – o que são óptimas notícias para mim, mas não tanto para quem não tem o luxo de se esconder atrás de uma armadura poderosa.
Sangue, suor e mais sangue
(Crédito da imagem: Focus Entertainment)Dying to meet you
(Crédito da imagem: Games Workshop)
Pensava que não precisava de Space Marines vampiros, mas acho que este novo conjunto de Warhammer 40K faz de mim um mentiroso
O meu tempo na campanha de Space Marine 2 começa numa cidade em ruínas, arrasada por uma invasão de Tyranids. Não é bem uma calma antes da tempestade, pois os desertores estão a ser executados em massa por um pelotão de fuzilamento enquanto colunas de tanques rolam pelas ruas empedradas, mas é o mais próximo que se pode esperar no universo Warhammer.
Há tempo suficiente para apreciar a forma como o criador Saber Interactive apreende o âmbito de 40K – as grandiosas torres sineiras e as torres góticas são maiores do que qualquer arranha-céus do mundo real e o protagonista Titus, um fuzileiro espacial, é mais alto do que os guardas normais – mas não o suficiente para me preparar para a forma como isso se traduz no combate, que começa quando centenas de Tyranids lançam um ataque surpresa a partir dos escombros. Tenho alguns segundos para os atingir com tiros de Bolt Gun, que satisfatoriamente transforma a maioria dos alvos em névoa vermelha, mas eles rapidamente ultrapassam os Guardas e eu sou deixado a lutar para sobreviver no meio da inundação Tyranid.
É fácil comparar as batalhas baseadas em hordas do Space Marine 2 com o Left 4 Dead, mas as semelhanças são sobretudo superficiais, pois há uma maior ênfase no combate corpo a corpo. Titus é incrivelmente poderoso, e sente-o – pode cortar vários inimigos ao mesmo tempo com um único golpe da sua Chainsword – mas é fácil ser esmagado pelos números, o que faz com que cada combate pareça que estás a tentar manter a cabeça à tona da água. Mas em vez de transformar as batalhas em concursos desesperados de carregar nos botões, obriga-te a prestar atenção. Um sistema brilhante de aparar dá-te espaço para reagires aos atacantes e, a certa altura, apanho um Hormagaunt saltitante – alienígenas semelhantes a insectos que saltam para Titus e se agarram à sua armadura – pela cauda e atiro-o ao chão, salpicando os seus amigos com bolonhesa Xeno.
Os inimigos mais difíceis não são mortos tão facilmente e, por vezes, é preciso romper a sua guarda para os abrir para uma execução. Por exemplo, os Tyranid Warriors: podes enchê-los de balas até rebentarem, mas é mais vistoso e eficaz aproximares-te e defenderes-te dos seus braços de espada até aparecer uma abertura, altura em que podes arrancar o braço da espada e enfiá-lo pela sua traqueia. Para além do âmbito de Warhammer, isto é outra coisa que a Saber Interactive compreende – a morte neste universo é um assunto muito pouco sério, e se algo não pode ser cortado de 16 maneiras diferentes, é porque não estás a esforçar-te o suficiente.
A forma como passamos do tiro para o corpo a corpo e vice-versa é excecionalmente fluida, e houve vários combates em que me senti uma força da natureza, que é exatamente como deve ser jogar com um Space Marine. Mesmo quando enfrentei Chaos Space Marines e hordas de demónios, que entraram no nível de pré-visualização para combater Tyranids e Imperium, estava em menor número, mas senti-me sempre a pessoa mais forte no campo de batalha. As únicas excepções foram duas lutas contra chefes – a primeira contra um Carnifex enorme, que me fez sentir como se estivesse a lutar com um liquidificador sensível, e a outra contra um Feiticeiro do Caos de Tzeentch, com quem tive de lutar enquanto o chão debaixo de nós ondulava como água e os ataques mágicos chiavam do céu.
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