Armas Halo Infinite – todas as armas até agora

"Multijogador (Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

343 Industries mostrou algumas novas armas Halo Infinite em seu vôo de teste multiplayer mais recente, e em alguns dos trailers do jogo. Claro, há muitos clássicos do Halo que retornam no Halo Infinite – embora haja algumas omissões notáveis ​​- junto com uma série de novas armas Banidas e Forerunner, incluindo Skewer, Heatwave e Pulse Carbine. Armas icônicas do Halo, como a pistola Magnum e a espingarda tática, foram confirmadas como ausentes do Halo Infinite no lançamento nos consoles Xbox e PC, mas há uma possibilidade de que possam ser adicionadas mais tarde. Embora algumas outras armas tenham sido localizadas ou mencionadas em materiais promocionais e brinquedos, essas são todas as armas Halo Infinite que foram mostradas no vôo de teste multijogador, trailers e imagens oficiais.

Halo Infinite Assault Rifle

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Um jogo Halo moderno não estaria completo sem o Rifle de Assalto atemporal. Esta iteração Halo Infinite Assault Rifle é o MA40, apresenta uma alta taxa de tiro, um carregador de 36 tiros e manuseio decente, tornando-o uma arma versátil de curto alcance. Com seus pontos turísticos de link inteligente retornando de Halo 5: Guardians, a versão de Halo Infinite do Rifle de Assalto pode ser eficaz em distâncias médias, desde que o jogador tenha um bom controle de recuo. No entanto, além disso, o Assault Rifle será superado por qualquer uma das armas de precisão, como o Battle Rifle, já que ele simplesmente não é preciso o suficiente e as balas não causam dano suficiente.

Halo Infinite Battle Rifle

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Apresentando-se como uma das armas de alta precisão, a versão BR75 do Halo Infinite Battle Rifle traz de volta a aparência original do Halo 2, com o escopo montado para oferecer uma mira precisa em distâncias mais longas. Em Halo Infinite, você será capaz de derrotar um Spartan inimigo em apenas quatro rajadas, desde que cada bala atinja a cabeça de seu oponente. Com uma taxa de tiro ligeiramente mais lenta em comparação com o Halo 5: Guardians Battle Rifle, o Halo Infinite BR75 é quase idêntico à variante do Halo 3 e é muito menos eficaz em distâncias mais próximas, a menos que você consiga obter esses tiros na cabeça de forma consistente.

Halo Infinite Commando

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Fazendo sua estreia como arma Halo Infinite, está o VK47 Commando. É uma arma UNSC completamente nova que fica entre o Rifle de Assalto e o Rifle de Batalha como um rifle tático de precisão. O Halo Infinite Commando possui um modo de disparo totalmente automático e ótica tática 3x, mas uma taxa de disparo muito mais lenta e alto recuo. Com um carregador comparativamente pequeno de 20 tiros, o Comando é feito para disparos precisos em médio alcance, que podem ir de igual para igual com o Battle Rifle, mas também recompensa jogadores lutando a curta distância que são capazes de controlar seu chute forte . Explosões curtas e controladas com o Comando podem torná-lo melhor em intervalos mais longos, como um mini DMR, embora não seja nem de longe tão eficaz.

Halo Infinite Sidekick

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O MK50 Sidekick é a resposta Halo Infinite para a pistola UNSC. Não é bem a pistola Magnum clássica, mas é uma arma normal com um carregador de 12 tiros e uma taxa de tiro decente para uma arma semiautomática. Atingir sete tiros na cabeça contra um Spartan inimigo irá derrubá-los facilmente à queima-roupa, mas a alta flor de mira do Sidekick significa que não será tão eficaz além de tais distâncias. Como a maioria dos atiradores em primeira pessoa, mudar para sua pistola é sempre mais rápido do que recarregar, então o Halo Infinite Sidekick é um ótimo companheiro para armas como Comando, Carabina de Pulso e Rifle de Assalto.

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Halo Infinite Bulldog

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Outra arma Halo Infinite que se baseia em um clássico, o CQS48 Bulldog funciona de forma bastante diferente da tradicional espingarda tática do passado de Halo. O Halo Infinite Bulldog ainda é uma espingarda de bombeamento, mas pode disparar muito mais rápido, tem melhor alcance e possui um carregador de bateria de sete tiros que torna o recarregamento muito mais rápido no geral. Com essas mudanças de equilíbrio em mente, você não será capaz de matar um tiro com o Bulldog no modo multijogador. No entanto, seu alcance melhorado significa que ele pode matar consistentemente em dois tiros, mesmo em alcance médio.

Halo Infinite Sniper Rifle

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O Rifle Sniper UNSC original retorna como uma das armas Halo Infinite como o Rifle Sniper S7. É uma das armas que permaneceu relativamente inalterada de jogo para jogo, mesmo em Halo Infinite. Tal como acontece com as versões anteriores, a variante Halo Infinite Sniper Rifle S7 mantém o carregador de quatro rodadas usual, seu escopo de zoom variável (desta vez em uma configuração 5x-10x) e ainda pode matar um tiro no multijogador se você for capaz de puxar fora de um tiro na cabeça. Embora, você também possa ir para um 360 no-scope para obter algumas medalhas de estilo bônus lidas pelo locutor multijogador de Halo, Jeff Steitzer.

Halo Infinite Rocket Launcher

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Muito parecido com o Sniper Rifle, o Rocket Launcher de cano duplo retorna em Halo Infinite como o M41 SPNKR após ser deixado de fora no lançamento em Halo 5: Guardians. Este lançador de foguetes Halo Infinite não é muito diferente das versões anteriores e ainda tem tubos de foguete duplos carregados com alguns mísseis altamente explosivos. Esta versão parece ter uma velocidade de foguete relativamente lenta, mas um grande raio de explosão, o que a torna excelente para eliminar grupos de inimigos se você for capaz de liderar o foguete de forma eficaz. No momento, não sabemos se o M41 SPNKR possui foguetes de rastreamento para veículos aéreos ou não, mas esperamos descobrir em um vôo de teste posterior.

Halo Infinite Hydra

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Fazendo sua estreia no Halo em Halo 5: Guardians, o UNSC Hydra é um tipo de híbrido de lançador de foguete e lança-granadas. Embora a Hydra tenha sido confirmada para retornar como uma arma em Halo Infinite, não houve nenhuma sequência de jogo com ela, mas como sua aparência é relativamente inalterada em comparação com a versão Halo 5, provavelmente funciona de forma semelhante. O Halo 5 Hydra tinha um tambor de seis foguetes e podia disparar um de cada vez em seu modo normal de disparo livre. O uso do smart-link ativou uma mira de mira que permitiu que os foguetes se fixassem nos inimigos também, e dois ataques diretos foram suficientes para derrubar um Spartan inimigo.

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Halo Infinite Pulse Carbine

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Esta nova arma Halo Infinite combina o clássico Rifle de Plasma e a Carabina Covenant em um rifle de assalto de curto a médio alcance. O Halo Infinite Pulse Carbine dispara rajadas de cinco tiros de parafusos de plasma de movimento relativamente lento que têm recursos de rastreamento para compensar. Como as armas Covenant do passado, você precisa controlar o calor desta arma e deve desabafar se ela superaquecer após várias explosões em rápida sucessão. O Pulse Carbine é classificado como um rifle de assalto, mas não se deixe enganar a pensar que é bom de perto. Os inimigos podem facilmente pular e contornar os parafusos de perto, mas isso se torna muito mais difícil em intervalos médios, permitindo que o Pulse Carbine compita com outras armas Halo Infinite como o Comando e o Rifle de Batalha.

Halo Infinite Needler

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O clássico SMG de disparo rápido do Covenant está de volta em Halo Infinite com mais cristais rosa para disparar. Este Halo Infinite Needler tem um carregador de 26 cartuchos e dispara incrivelmente rápido. Assim como aconteceu com Needlers nos jogos Halo anteriores, você precisará chegar bem perto para que ele seja, mesmo que remotamente, eficaz. Estar dentro do alcance da cruz vermelha ativa as habilidades de direcionamento da agulha e pousar o suficiente delas em um alvo não blindado ainda causará uma explosão supercombina devastadora de névoa rosa.

Pistola de plasma Halo Infinite

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

A Pistola de Plasma reaparece como uma arma em Halo Infinite, e não mudou muito em relação às versões anteriores. Como uma pistola normal como a Magnum ou Sidekick, é horrível, levando quase uma bateria inteira de tiros de plasma para matar um Spartan inimigo. No entanto, ele ainda tem sua explosão EMP única que pode ser carregada e disparada para derrubar instantaneamente o escudo do inimigo. Mesmo que seja conhecido como o combo noob, emparelhar a Pistola de Plasma Halo Infinite com uma arma de precisão para limpar uma morte fácil com um tiro na cabeça ainda é uma estratégia completamente viável, mesmo 20 anos depois.

Espada de Energia Infinita Halo

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(Crédito da imagem: 343 Industries)

O multijogador Halo não está completo sem que alguém saia por aí hackeando Spartans com a Energy Sword. Infelizmente, a nova Halo Infinite Energy Sword não estava disponível no vôo de teste multijogador mais recente, mas tivemos um vislumbre dela sendo usada para fatiar um Spartan depois de ser lançada no ar por uma granada no final da revelação multiplayer reboque. Parece exatamente como sempre foi, com uma poderosa morte de um golpe e grande alcance para se aproximar rapidamente dos inimigos.

Halo Infinite Gravity Hammer

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Outra arma corpo-a-corpo icônica do Halo também está chegando ao Halo Infinite. O Gravity Hammer retorna praticamente no mesmo estado dos títulos Halo anteriores. Ao contrário da Espada de Energia, que requer bom tempo e precisão para obter uma boa estocada, a explosão de área de efeito do Martelo de Gravidade Infinita Halo criada com cada golpe é suficiente para matar quase qualquer inimigo com um único golpe, desde que você esteja certo ao lado deles.

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Halo Infinite Mangler

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O novo Banished Mangler fez uma breve aparição na demonstração da campanha de Halo Infinite em 2020, mas não o vimos desde então. Nessa demonstração, Master Chief o pegou e mostrou suas capacidades de curto alcance. Parece ser uma versão ligeiramente atualizada da espingarda-pistola Mauler de disparo lento do Halo 3, mas funciona de forma um pouco diferente. Enquanto o Halo Infinite Mangler é definitivamente uma arma semiautomática de curto alcance, de disparo lento, parece que o Halo Infinite Mangler dispara uma única bala em vez de uma espingarda de espingarda como o Mauler do Halo 3.

Halo Infinite Ravager

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O Halo Infinite Ravager é uma nova arma poderosa do tipo lançador de granadas Banished em Halo Infinite que acerta um golpe com uma rajada de raios de plasma explosivos. Cada puxada do gatilho com o Ravager dispara uma rajada de três raios de plasma que se movem e explodem com o impacto, com uma rajada sendo suficiente para derrubar um escudo espartano. Carregar o Devastador permitirá que você dispare um único raio de plasma que deixa para trás uma poça de plasma em chamas no solo depois de explodir, o que será ótimo para o controle de área. Fique de olho na temperatura da arma, pois ela precisará ser ventilada após apenas algumas rajadas.

Halo Infinite Skewer

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Outra das novas armas do Banido, o Halo Infinite Skewer é uma arma de atirador furtivo de longo alcance que também possui as habilidades de destruição veicular e a aparência de um lançador de foguetes. O Skewer é um enorme canhão montado no ombro que dispara um espigão gigante a velocidades incrivelmente altas, o que sempre resulta em uma morte de um golpe em Spartans no modo multijogador. Ele também tem um escopo de zoom variável, como o S7 Sniper Rifle em Halo Infinite, e é particularmente eficaz contra veículos, até mesmo fazendo com que os Warthogs capotem ao serem atingidos. Para equilibrar, o tamanho do espeto significa que ele manuseia lentamente e só pode segurar um espeto de cada vez com uma longa recarga entre cada um disparado.

Halo Infinite Heatwave

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Finalmente, uma das novas armas do Forerunner, o Halo Infinite Heatwave é uma versão renovada da espingarda Scattershot do Halo 4 e 5. É muito diferente na aparência, mas ainda tem seus projéteis de ricochete. Esses projéteis de ricochete têm caminhos muito mais caóticos que permitem que eles se curvem e voem no ar, e eles duram muito mais também, tornando provável que um ricochete acidental possa acabar com seu oponente. Por padrão, a Onda de Calor dispara uma linha horizontal de seis projéteis de energia, mas ativar seu modo de fogo alternativo muda a propagação para um padrão mais vertical, semelhante a uma espingarda, que é melhor para focar em um único alvo. Dominar a Onda de Calor com certeza a tornará uma arma devastadora nas estreitas arenas de Halo Infinite.

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