Durante o episódio de Inside Inside, de terça-feira, a Microsoft exibiu uma demonstração ao vivo de sua tecnologia de streaming Project xCloud, que torna possível jogar um Xbox One como o Forza Horizon 4 em seu telefone através do poder da nuvem. A Microsoft já confirmou outro grande Xbox para celular: a funcionalidade Xbox Live vem para iOS e Android. Mas, apesar dos vazamentos anteriores apontando para o Switch ser outra plataforma elegível, nada foi confirmado ainda para o console da Nintendo.

Kareem Choudhry, vice-presidente corporativo da Gaming Cloud (que apareceu no programa Inside Xbox), e Julia White, vice-presidente corporativo do Azure, fizeram o anúncio durante uma coletiva pré-GDC. Um novo SDK móvel (kit de desenvolvimento de software) para iOS e Android sincronizará os recursos do Xbox Live com seu telefone, com os desenvolvedores tendo a liberdade de escolher quais recursos desejam incluir.

“Com um login seguro, os jogos iOS e Android terão uma experiência consistente com os recursos favoritos do Xbox Live, como conquistas, gamerscore, estatísticas de heróis, listas de amigos, associações a clubes e até mesmo algumas configurações familiares, independentemente do dispositivo estão jogando “, disse Choudhry. “Não temos nenhum anúncio específico em relação a Switch hoje”, acrescentou.

Para acompanhar este anúncio, Choudhry e White também revelaram o Microsoft Game Stack, que une uma enorme lista de programas voltados para desenvolvedores. “O Game Stack reúne nossa plataforma de desenvolvimento de jogos, ferramentas e serviços, como DirectX e Visual Studio, nossa plataforma de jogos em nuvem Azure e PlayFab em um ecossistema robusto que qualquer desenvolvedor de jogos pode usar”, disse Choudhry.

Você provavelmente não ouvirá muito sobre o Microsoft Game Stack do ponto de vista de um jogador – embora ele apareça em alguns jogos de grande nome. Por exemplo, matchmaking multiplayer em Rainbow Six Siege da Ubisoft é alimentado pelo algoritmo TrueSkill, que se enquadra no guarda-chuva da Microsoft Game Stack. “Eu jogo muitos jogos do PlayFab, mas na verdade não sei, como consumidor, que ele está sendo usado pelo PlayFab ou pelo Azure no backend. E, na verdade, estamos bem com isso”, disse Choudhry. “Voltando à nossa filosofia de capacitar empresas e organizações para obter mais, isso é realmente uma questão de capacitar os desenvolvedores de jogos, por isso realmente não vemos o PlayFab sendo uma marca voltada para o consumidor. É mais sobre permitir a comunidade de desenvolvimento de jogos. “

Leia também  Pokefan cria Pokemon com guloseimas comestíveis e são deliciosamente adoráveis

O principal objetivo aqui é que em breve você poderá carregar seu gamerscore e lista de conquistas em seu bolso, para que você possa provar quão hardcore você é a qualquer momento. É possível que os planos de trazer o SDK para o Switch tenham sido atrasados ​​ou cancelados, por isso teremos que esperar para ver se a Microsoft e a Nintendo eventualmente se unem para trazer o Xbox Live para um console da Nintendo.

Em outras notícias da Microsoft, Halo: A Master Chief Collection está chegando ao PC com o Halo: Reach included.