Bandai Namco e FromSoftware esperam que Elden Ring “amplie a base de fãs” que Dark Souls construiu

"Elden (Crédito da imagem: Bandai Namco)

A editora Bandai Namco da Elden Ring e a desenvolvedora FromSoftware esperam ver o RPG de ação de mundo aberto “ampliar a base de fãs” estabelecida pela série Dark Souls.

HervÉ Hoerdt, vice-presidente sênior de marketing digital e conteúdo da Bandai Namco, abordou os objetivos de Elden Ring em uma entrevista recente à GamesIndustry.

“Com Dark Souls, passou de um nicho de público muito competitivo para algo realmente amplo”, diz ele sobre a série Souls, que foi iniciada por Demon’s Souls, um título PS3 de nicho comparativo. “Eu não diria mainstream, mas não foi muito longe disso. E a ideia do Elden Ring é trazer um público ainda maior. É super grande para nós. É super grande para a From Software. Estamos trabalhando muito de perto com o Japão. Temos três pessoas dedicadas à franquia aqui em toda a Europa. ”

Como o sucessor espiritual de uma das séries de RPG mais reconhecidas e bem-sucedidas da última década e um pouco, Elden Ring tem muitas expectativas em seus ombros. Naturalmente, seu editor e desenvolvedor esperam encontrar um grande público. No entanto, mais do que o sentimento óbvio de ‘o editor espera que o jogo vá bem’, os comentários de Hoerdt refletem um impulso consciente para Elden Ring ir além dos jogadores hardcore que Dark Souls tradicionalmente atendeu.

Yasuhiro Kitao da FromSoftware explicou anteriormente que, com Elden Ring em particular, o estúdio espera ver “todos os tipos de jogadores” desfrutarem e limparem o jogo, não apenas os obstinados de Souls. Elden Ring não foi projetado para ser explicitamente mais fácil, mas FromSoftware se esforçou para “criar e preparar uma ampla variedade de opções que os jogadores que não estão tão inclinados podem usar, para desfrutar do jogo e experimentar aquela sensação de realização como aqueles experientes veteranos. ”

Os comentários de Kitao ecoaram as observações do diretor Hidetaka Miyazaki, que enfatizou que, embora Elden Ring seja provavelmente tão difícil quanto Dark Souls 3, sua personalização de personagem mais aprofundada fornece mais builds, estilos de jogo e, essencialmente, soluções para os desafios do jogo .

“A From Software and Bandai Namco tem esse desejo de ampliar a base de fãs, então temos grandes ambições”, acrescenta Hoerdt. “Mas sinto que o que estamos fazendo vai agradar a muita gente, e isso é o mais importante. É isso que queremos. Não somos apenas empresários. Queremos trazer algo divertido e único que agradará milhões de pessoas.”

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Elden Ring está supostamente nos “estágios finais de desenvolvimento” , então sua data de lançamento em janeiro parece sólida.