Bloodhunt dedica-se à recriação de Praga, personalização de vampiros e sua nova visão sobre a batalha real

"Bloodhunt" (Crédito da imagem: Sharkmob)

Sharkmob está pronto para entregar seu bebê a um bando de estranhos. Bloodhunt, uma batalha real ambientada no universo Vampire: The Masquerade, está em produção desde 2017, mas os desenvolvedores sabem que não pode atingir seu potencial completo até que seja lançado. “Queremos ver como as pessoas jogam”, disse o diretor do jogo Craig Hubbard em um bate-papo exclusivo após o Future Games Show.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt já é um conceito novo: você é um maldito vampiro, o que é muito diferente do típico grunhido militar arquetípico do Battle Royale. Mas Bloodhunt tem alguns pilares importantes que o diferenciam de jogos como Apex Legends e Call of Duty: Warzone – seu lugar dentro do universo maior de Vampire: The Masquerade, a verticalidade de seu mapa de Praga e suas opções de personalização. Você poderá escolher entre três classes dentro de três tipos diferentes de vampiros baseados no universo Vampire: The Masquerade, e personalizar totalmente cada uma ao seu gosto.

“O próximo passo natural para mim é obter a reação de todos, receber feedback e expandir o jogo a partir desta plataforma básica”, disse Martin Hultberg, diretor de comunicações e IP da Sharkmob. Essa plataforma básica parece madura para exploração e expansão, com Bloodhunt se transformando em uma batalha real que atrai tanto os fãs do gênero quanto a franquia Vampire: The Masquerade. E com desenvolvedores que estão bem cientes de como o feedback do jogador é importante ao moldar uma batalha real, Bloodhunt parece pronto para competir.

Uma menina volta sozinha para casa em Praga

"Bloodhunt"

(Crédito da imagem: Sharkmob)

Bloodhunt está muito longe do conceito central da série de RPG Vampire: The Masquerade, onde “a mascarada” significa que os vampiros tentam se manter discretos em cidades americanas como Los Angeles e Seattle. Bloodhunt não é apenas sobre vampiros entrando em tiroteios no meio das ruas da cidade, mas também está levando a ação para o exterior, definindo seu mapa em Praga, na República Tcheca. “Praga é uma boa mistura de história antiga e uma nova cultura, e realmente apareceu em Vampiro: a história da Máscara no passado, então achamos que é uma boa ideia”, explica Hultberg, após admitir que Sharkmob queria definir o jogo originalmente em sua cidade natal, Malmo, na Suécia. “A Cidade Velha de Praga é o local perfeito para um jogo de vampiros, tem muitos dos principais aspectos que queríamos – é uma cidade internacional, muitas pessoas diferentes vão para lá, então você pode ter muitos vampiros em teoria, muito espaço vertical com edifícios que não são muito altos, mas ainda com andares ou andares suficientes para fornecer a travessia vertical que desejamos. ”

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Os desenvolvedores do Sharkmob não são estranhos à construção de mapas baseados em locais reais, já que muitos deles trabalharam em The Division, de Tom Clancy. Mas a Praga de Bloodhunt não será uma recriação batida por batida da popular cidade do Leste Europeu. Em vez disso, é um amálgama de locais e espaços icônicos onde Sharkmob tomou “grandes liberdades” para tornar a cidade mais divertida para tiroteios vampiros. Você será capaz de progredir das ruas da cidade até o telhado, e é por isso que Sharkmob é focado a laser na verticalidade e nos diversos layouts.

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(Crédito da imagem: Sharkmob)

“Quando você está criando uma cidade europeia, há muitas cidades que têm uma semelhança com elas”, destaca o produtor David Sirland. “Eles são construídos em um período de tempo semelhante com os mesmos materiais e estilo arquitetônico. Então, como jogador, é fácil se você não conhece a cidade se perder. Descobrimos no playtesting que precisávamos adicionar mais pontos de referência e mais variedade, porque tocar no mesmo cenário da cidade fica um pouco repetitivo e dá a sensação de que não importa onde você está, porque você está tendo o mesmo tipo de briga. Então, introduzimos telhados mais modernos e , onde existem alguns blocos do mundo real bastante genéricos, nós os removemos e colocamos um parque apenas para adicionar variedade. É para variedade de navegação e variedade de jogabilidade. ”

Afinal, a variedade é o tempero da realeza de batalha. E a preferência de Bloodhunt por tiroteios mais verticais já o ajudará a se destacar de outros jogos populares como Call of Duty: Warzone e Apex Legends, onde os jogadores muitas vezes podem se sentir algemados por layouts de mapas. “É o tipo de coisa em que você joga nosso jogo um pouco e depois volta para o Apex (que é um jogo incrível), mas você se sente como ‘Eu gostaria de poder passar por cima desse obstáculo, me sinto tão preso que estou neste desfiladeiro e agora tenho que navegar em volta desta rocha, é realmente enfadonho ”, explica Hubbard. “Mas é parte do que é o jogo deles e funciona para eles – é apenas que eu acho que sinalizou para nós muito claramente que temos algo que é diferente o suficiente que não somos apenas mais um BR; somos algo diferente.”

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O que fazemos nas sombras

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(Crédito da imagem: Sharkmob)

Outra característica que destaca o Bloodhunt é sua profundidade impressionante quando se trata de customização de personagens – o que faz sentido, considerando suas raízes no RPG. Em vez de dar a você uma seleção de personagens para escolher e skins para vesti-los, como Apex Legends ou Call of Duty: Warzone, Bloodhunt quer que você viva sua fantasia de vampiro. “É um dos aspectos em que Battle Royale se casa muito bem com Vampire: The Masquerade”, explica Hultberg. “É toda a customização de seu personagem e a criação de sua própria fantasia, que foi uma das vitórias óbvias da fórmula.”

“Alguns de nossos concorrentes diretos têm personagens ou heróis, acho que é um bom diferencial o fato de termos apenas arquétipos que você constrói da maneira que deseja”, acrescenta Hubbard. Ao inicializar o Bloodhunt, você poderá escolher um dos três tipos de vampiros: Brujah, Toreador e Nosferatu, e personalizar completamente seu sugador de sangue a partir daí. “É bom para a comunidade ter mais flexibilidade, mas também se encaixa totalmente na tradição”, continua ele. “Você é um vampiro que viveu por 200 anos, mesmo se você já gostou de se conformar, você vai se cansar disso depois de um tempo ou a moda com a qual você cresceu está ressurgindo 200 anos depois”.

As opções de customização de Bloodhunt irão jogar no agora esperado passe de batalha battle royale, que Sharkmob me garante que terá itens apenas cosméticos. “É bastante normal, temos uma faixa gratuita e uma premium, é tudo vaidade e opções de personalização para seus vampiros. Estamos mantendo muito longe de quaisquer itens relacionados ao jogo ou habilidades ou vantagens,” explica Sirland. “As pessoas querem se tornar seus próprios vampiros e se representar de mais maneiras do que fariam em um jogo de tiro militar.”

"Bloodhunt"

(Crédito da imagem: Sharkmob)

A quantidade de variação que virá após o lançamento ainda está para ser determinada, mas Sharkmob está confiante de que seu pipeline de lançamento será frutífero. A equipe não está apenas considerando mais conteúdo de personalização no futuro, mas novos modos de jogo e outros recursos que agora são formas padronizadas de manter o Battle Royales atualizado.

“Fizemos o melhor que podemos para garantir que haja uma plataforma realmente sólida para construir, mas há muitas decisões às quais não queremos ficar muito presos antes de ter uma comunidade começando a jogar o jogo porque podemos estar errados. Podemos ter passado seis meses em um recurso que ninguém realmente deseja “, diz Hubbard. “Então, o que estamos tentando fazer é ter uma base sólida, então ver no que a comunidade se apega e o que eles querem fazer, o que gostam e o que não sabem … é claro, temos planos , há coisas que traçamos, mas também somos bastante flexíveis porque sabemos que um jogo multijogador vive e morre pela comunidade. ”

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No que diz respeito aos ossos do Battle Royale, Bloodhunt parece ter um esqueleto muito forte. Os vampiros podem fornecer o sangue.

Bloodhunt é um Battle Royale gratuito para PC com acesso antecipado de 7 a 13 de setembro. O jogo ficará fora do ar por um dia para manutenção antes de ir ao ar novamente em 15 de setembro. Vá para a página Bloodhunt Steam para mais informações.

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