Buffs e nerfs da zona de guerra – quais são as mudanças nas armas na nova atualização

"Buffs (Crédito da imagem: Activision)

Há muitos buffs e nerfs de Warzone nas últimas notas do Warzone Patch como parte de um grande esforço para equilibrar todas as inúmeras armas do jogo. A mudança de Modern Warfare (MW) para Cold War (BOCW), e as novas armas que trouxeram, apenas tornaram o trabalho mais difícil em Call of Duty: Warzone. Mas, de acordo com o desenvolvedor, o plano é aumentar o tempo de matar, e igualar as armas para tentar fazer de cada escolha uma opção viável em jogo. Coisas como as mudanças no Assault Rifle Bravo, por exemplo, aproximaram três armas bastante semelhantes em termos de desempenho, eliminando algumas vantagens óbvias que existiam anteriormente.

Nas notas de patch recentes, Raven afirmou:

“Estatisticamente, sempre haverá uma ‘melhor arma’. Essa é a natureza de um jogo competitivo. Os jogadores procurarão e empregarão todas as vantagens que puderem, independentemente de quão minúscula seja. Teremos muito cuidado para assegure-se de que a ‘melhor arma’ nunca ultrapasse as suas boas-vindas e tenha uma eficácia à altura da habilidade do manipulador. “

Mas o que isso realmente significa na prática para as melhores armas da zona de guerra como estão agora? O início da 4ª temporada viu uma série de armas sofrer ajustes para alcance de dano e multiplicador, e Reloaded continua com 40 armas sendo alteradas. Rifles de assalto, e especialmente SMGs, foram os que mais mudaram, mas quase todo tipo de arma tem alguns buffs e nerfs para lidar.

Essas mudanças aumentam ou diminuem principalmente os modificadores de dano, mas também afetam o recuo, o alcance do dano e, em alguns casos, coisas como as velocidades de mira mirada para baixo (ADS) e velocidades de movimento. É um amplo e abrangente conjunto de modificações que irão mudar o jogo para melhor, já que os jogadores têm que confiar mais na habilidade em uma gama de armas balanceadas, ao invés de simplesmente ser ‘a melhor arma’ sempre ganhando um tiroteio.

Então, vamos dar uma olhada em todos os buffs e nerfs da zona de guerra e ver quais armas tiveram alterações na atualização.

Fuzileiros navais e nerfs de fuzil de assalto

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(Crédito da imagem: Activision)

AK-47 (BOCW)

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,5

Multiplicador de torso superior diminuiu de 1,2 para 1

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AK-47 (MW)

Multiplicador de torso superior diminuiu de 1,2 para 1,1

C58 (BOCW)

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,58

Multiplicador de torso superior diminuiu de 1,2 para 1

Multiplicador de torso inferior diminuído de 1,1 para 1

Alcance máximo de dano aumentado em 8%

Recuo aumentado

CR-56 AMAX (MW)

Multiplicador de tiro na cabeça aumentou de 1,5 para 1,55

Multiplicador de torso superior diminuído de 1,1 para 1

Assault Rifle Bravo (MW)

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 2,05 para 1,62

Multiplicador de torso superior diminuiu de 1,2 para 1,1

FARA 83 (BOCW)

Dano máximo diminuiu de 31 para 29

Recuo aumentado

FFAR 1 (BOCW)

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,5 para 1,4

Dano máximo diminuiu de 27 para 25

O dano mínimo diminuiu de 25 para 23

Alcance de dano máximo reduzido em 20%

Multiplicador de pescoço aumentado de 1 para 1,2

Assault Rifle Golf (MW)

Multiplicador de torso superior diminuiu de 1,2 para 1,1

Grau 5,56 (MW)

Dano mínimo aumentado de 22 para 24

Groza (BOCW)

Dano máximo diminuiu de 28 para 27

Alcance máximo de dano aumentado em 4,5%

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,5

Multiplicador do tronco superior diminuiu de 1,2 para 1,12

Multiplicador de torso inferior diminuído de 1,1 para 1

Padrão de recuo suavizado

Krig 6 (BOCW)

Dano mínimo aumentado de 25 para 26

M13 (MW)

Dano mínimo aumentado de 19 para 20

Assault Rifle Charlie (MW)

Dano máximo diminuiu de 28 para 27

Dano mínimo aumentado de 22 para 23

Oden (MW)

Multiplicador de torso superior diminuiu de 1,3 para 1,2

QBZ-83 (BOCW)

Dano mínimo aumentado de 22 para 24

Velocidade de movimento básica reduzida em 3%

Velocidade de movimento base ADS reduzida em 5%

Multiplicador de torso superior aumentou de 1,1 para 1,2

Multiplicador de torso inferior aumentado de 1 para 1,1

RAM-7 (MW)

Dano máximo diminuiu de 28 para 26

XM4 (BOCW)

Dano máximo diminuído de 32 para 30

O dano mínimo diminuiu de 28 para 27

Velocidade ADS diminuiu ligeiramente

Recuo aumentou ligeiramente

Buffs e nerfs de metralhadoras leves da zona de guerra

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(Crédito da imagem: Activision)

M60 (BOCW)

Dano máximo aumentado de 36 para 37

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Multiplicador de tiro na cabeça aumentou de 1,5 para 1,6

MG 34 (MW)

Dano máximo diminuiu de 31 para 29

O dano mínimo diminuiu de 28 para 27

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,5 para 1,4

Multiplicador de torso superior diminuído de 1,1 para 1

MG 82 (BOCW)

Velocidade ADS diminuiu ligeiramente

Light Machine Gun Alpha (MW)

Dano máximo aumentado de 31 para 32

Alcance de dano máximo reduzido em 7%

Multiplicador de torso superior diminuído de 1,1 para 1

SA87 (MW)

Multiplicador de torso superior diminuiu de 1,2 para 1,1

Light Machine Gun Alpha (BOCW)

Dano máximo diminuído de 34 para 33

Multiplicador de torso superior diminuído de 1,1 para 1

Nerfs e fãs de rifle Sniper da zona de guerra

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(Crédito da imagem: Activision)

Swiss K31 (BOCW)

Animação ADS atualizada

Agora compartilha um retículo de base com o ZRG 20mm

Buffs e nerfs de submetralhadoras de zona de guerra

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(Crédito da imagem: Activision)

AK-74u (BOCW)

Dano máximo diminuiu de 35 para 31

Dano mínimo aumentado de 25 para 26

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,6

Multiplicador de torso superior aumentado de 1 para 1,1

Bullet Velocity aumentada em 5%

Submetralhadora Alfa (MW)

Dano mínimo aumentado de 25 para 26

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,47

Rã-touro (BOCW)

Dano máximo diminuiu de 32 para 31

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,5

Multiplicador de braço esquerdo aumentado de 0,9 para 1

Multiplicador do braço direito aumentado de 0,9 para 1

Multiplicador da perna esquerda aumentado de 0,9 para 1

Multiplicador da perna direita aumentado de 0,9 para 1

KSP-45 (BOCW)

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,57

LC10 (BOCW)

Dano máximo diminuiu de 30 para 27

O dano mínimo diminuiu de 25 para 24

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,55

Mac-10 (BOCW)

Dano máximo diminuiu de 24 para 23

O dano mínimo diminuiu de 20 para 19

Milano 821 (BOCW)

Recuo aumentou ligeiramente

Alcance máximo de dano reduzido em 12%

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,38

Multiplicador de torso superior diminuiu de 1,2 para 1,1

Multiplicador de torso inferior diminuído de 1,1 para 1

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Submetralhadora Alfa (BOCW)

Dano máximo diminuiu de 33 para 31

O dano mínimo diminuiu de 25 para 24

Pistola de pregos (BOCW)

Dano máximo diminuído de 50 para 46

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,45

Multiplicador de tronco superior diminuiu de 1,28 para 1

Eco da metralhadora (MW)

Dano máximo diminuído de 35 para 34

Dano mínimo aumentado de 25 para 26

PPSh-41 (BOCW)

Dano máximo diminuiu de 28 para 26

ISO (MW)

Dano mínimo aumentado de 20 para 21

Delta da metralhadora (MW)

Dano mínimo aumentado de 25 para 26

Fennec (MW)

Dano máximo diminuiu de 25 para 24

O dano mínimo diminuiu de 20 para 19

Fuzis e nerfs táticos da zona de guerra

"Melhores

(Crédito da imagem: Activision)

Rifle Tático Charlie (BOCW)

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,8 para 1,7

CARV.2 (BOCW)

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,7 para 1,6

M16 (BOCW)

Multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,8 para 1,6

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