Chefes de sangue: como derrotar os maiores perigos em Yarnham

Então você fez o seu caminho através do rastreamento inicial de Bloodborne. “Isso não foi tão ruim”, você pensou. “O que todo mundo sempre está falando, dizendo que este jogo é tão difícil?” Então você o encontra – aparecendo à luz da lua cheia, todos os tentáculos e dentes: A Besta Clériga. “Oh,” você diz. “Eu vejo.”

Temos boas e más notícias para você: a má é que o jogo não ficará mais fácil de agora em diante. A boa notícia é que analisamos todos os chefes que você poderia enfrentar no jogo e apresentamos as principais estratégias e dicas sobre como derrotá-los. Ler os guias abaixo pode não tornar os próprios chefes mais fáceis, mas eles com certeza darão a você uma chance de lutar nas arenas escuras e sujas de Yharnam.

Cleric Beast 

Contanto que você não seja ganancioso, o primeiro chefe de Bloodborne não é muito difícil. Comece com o método testado e comprovado de ‘desvie para a esquerda e circule o chefe’. Depois de alguns ataques, o Cleric Beast estará aberto ao ataque. Use este momento para causar um pouco de dano, mas certifique-se de se afastar antes que ele jogue os braços para trás. Essa tática também o ajudará a evitar ser agarrado pelo ataque de esmagamento da Besta.

A estratégia de circular o guiará por praticamente toda a luta, mas a Besta tem mais alguns truques na manga. Quando socar o chão imediatamente à sua frente, fique para trás e espere até que os socos diminuam. Finalmente, tome cuidado com seu combo de três golpes – ele provavelmente irá matá-lo se tudo se conectar. Contanto que você evite e mantenha distância durante este tempo, você estará bem.

Padre Gascoigne  

Você se encontrará em um pequeno cemitério pouco antes de entrar na Ala Catedral. O guardião do cemitério? O maldito padre Gascoigne. Esta é uma luta muito mais frenética do que o chefe anterior, mas pode ser vencida. A tática principal é esta: continue andando. Padre Gascoigne usa o Hunter Axe e Blunderbuss, geralmente seguindo um combo com um tiro de espingarda. Use as árvores e lápides como um escudo entre vocês dois e cure quando tiver um momento livre – não confie em recuperar a saúde nesta luta. Mantenha distância durante os combos e dê alguns golpes quando puder.

Quando ele estiver com cerca de 50% da saúde, o Padre Gascoigne se transformará em sua forma de animal. As árvores e lápides não ficarão mais em seu caminho, então, mais uma vez, continue andando. Este formulário se baseia em ataques de deslizar e saltar. Para golpes, use as mesmas táticas de sua forma humana. Quando ele recuar para dar um salto, vire-se e corra. Você terá um momento para atacar depois que ele cair, mas você não quer ser pego no ataque.

Besta faminta de sangue 

Conforme você explora Old Yharnam, você chegará a um vale que contém uma antiga igreja. Dentro você encontrará a feroz Besta faminta de sangue. Muito parecido com seu primo, o Cleric Beast, o Blood-starved Beast pode ser abatido sem muitos problemas, desde que você não seja ganancioso. Além disso, você deve trazer Antidote para esta luta, já que a Besta pode envenená-lo com vários ataques. (Você pode encontrar alguns durante a batalha, atrás da estátua, nos fundos da igreja.)

O padrão básico é este: evite seus ataques de furto, retire um pouco de HP e recue. Use essa estratégia mesmo depois que ele estiver energizado – a única diferença real é que ele causará dano de veneno adicional. Ele também pode ficar furioso e desencadear uma fúria de ataques, portanto, mantenha-se afastado até que ele se acalme. Finalmente, tente ficar preso a uma distância curta ou média da Besta durante a luta; seu ataque de arremesso vai mandá-lo para fora da tela, fora do seu alcance de bloqueio.

Vigário Amelia 

No topo da Ala da Catedral reside o Vigário Amelia. Ao encontrá-la, você a verá transformada em um monstro lobo envolto em bandagem horrível. Caramba. Por mais horrível que pareça, Amelia pode ser derrubada rapidamente se você tomar cuidado. Quando perto, ela vai atacar com todos os tipos de golpes de garra e palmadas. Evite isso e use o momento após ela atacar para causar algum dano por conta própria. Permaneça travado para evitar ser revirado na capela relativamente estreita. Se você estiver longe de Amelia, dê um passo para o lado para evitar seu ataque de ataque de longo alcance.

O único truque real na manga de Amelia é se curar. Use este tempo para causar o máximo de dano possível, neutralizando a quantidade que ela irá recuperar. Logo depois, ela provavelmente entrará em um estado de raiva. Não tente atacá-la quando isso acontecer – apenas fique para trás.

A bruxa de hemwick 

Conforme você explora a Hemwick Charnel Lane, você se deparará com uma grande casa aparentemente vazia. Quem tá dentro? A perversa bruxa de Hemwick. Más notícias, este chefe é na verdade três bruxas de Hemwick separadas. Boas notícias, eles não são muito fortes. A batalha começa com a primeira bruxa convocando um inimigo empunhando uma foice. Este é o único poder dela, então tire o lacaio e então bata no chefe ela mesma. Ela vai se teletransportar após alguns ataques, então continue a eliminar os lacaios e perseguir o verdadeiro chefe.

Depois de derrotar a primeira Bruxa, uma segunda aparecerá. A única diferença é que esta Bruxa pode lançar um feitiço que o prende brevemente no lugar. Fique de olho nos orbes azuis para que possa evitá-los e continue a eliminar os lacaios foice enquanto se concentra na Bruxa. O terceiro aparecerá antes que o segundo morra, mas, novamente, tudo o que ela fará é convocar inimigos e se teletransportar ocasionalmente. Mantenha a câmera em movimento para saber onde todos estão na sala e você ficará bem.

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Mártir logarius 

O Forsaken Cainhurst Castle é uma área totalmente opcional, mas se você conseguir encontrar este reino congelado, esteja preparado para um desafio. No topo do telhado do castelo aguarda o Mártir Logarius. Logarius tem uma ampla gama de ataques à sua disposição. O mais básico são cortes e golpes de sua foice gigante. É melhor evitar isso esquivando-se dele. Ele também pode invocar uma caveira etérea diretamente na frente dele que irá atacar você. Outro passo lateral resolverá o problema, mas a janela aqui é breve. Ele também pode carregar para uma explosão de área de efeito massiva – mantenha distância neste aqui – que também aumenta seu ataque e velocidade para o resto da luta.

Quando se trata de alcance, o Logarius tem algumas opções. A primeira é convocar mais daquelas caveiras que se dirigem a você, e a melhor maneira de evitar danos é ficar contra ele. Ele também pode pular no ar para um ataque violento. Role para evitar danos e, em seguida, use a janela para obter alguns golpes por conta própria. Finalmente, ele pode cravar sua espada no chão e convocar uma nuvem de lâminas voadoras. Eles irão atingir você também, e a nuvem não irá embora até que você ataque a espada plantada no solo. Mantenha todos esses ataques em mente e você terá uma chance decente de derrubar o Mártir Logarius.

Shadow of Yharnam 

A jornada pela Floresta Proibida é longa e cansativa, mas antes que você possa deixar a floresta para ir para Byrgenwerth, você terá que passar por seus guardiões: a Sombra de Yharnam. Sim, assim como a Bruxa de Hemwick, a Sombra de Yharnam é na verdade três chefes em um, e cada um luta de maneira diferente. Um é um usuário corpo a corpo que ataca com golpes de espada simples e cargas, um é um lutador de médio alcance que empunha um chicote de katana e uma vela que pode lançar fogo, e o último é um lançador de feitiços que apimenta a arena com bolas de fogo. Seu primeiro passo é escolher um para tirar primeiro – o corpo a corpo Shadow é uma boa aposta, já que ele costuma cobrar de você.

Depois que você causar danos consideráveis ​​ao trio (ou quase matar um deles), as cobras vão explodir de seus capuzes e elas serão energizadas. Isso adiciona dano de fogo à espada corpo a corpo e ao chicote kitana de médio alcance. O lançador de feitiços também ganhará um feitiço de invocação: se você ver nuvens mágicas aparecerem, corra – um trio de cabeças de cobras gigantes emergirá do solo e tentará morder você. Continue se concentrando em uma Sombra por vez, separando o grupo o máximo possível (você pode usar as lápides gigantes como cobertura, se necessário). Evite ficar cercado, e você será capaz de derrubar este trio escuro.

Rom, a Aranha Vazia 

A varanda Byrgenwerth com vista para o lago pode parecer um beco sem saída, mas salte para o reflexo da lua na água para viajar para uma dimensão estranha. O que está esperando por você aí? Rom, a Aranha Vazia. O próprio Rom é uma tarefa simples, mas convoca um exército de aranhas menores para criar problemas para você. A primeira coisa que você precisa fazer é eliminar essas pequenas pragas. O fato é que eles têm crânios pesados ​​que anulam a maioria dos danos frontais – você terá que contorná-los e atacar seus abdomens para causar qualquer dano decente. Abaixe a turba até que você tenha um tiro certeiro contra Rom e, em seguida, cause danos pesados ​​em sua barriga macia (como os lacaios, seu crânio também é pesado para defesa).

Depois de um momento, Rom vai se teletransportar para o outro lado do lago, mas continua usando a mesma estratégia. Depois de causar dano suficiente, ele ganhará alguns ataques reais, então fique atento. O primeiro é uma enxurrada de cristais que ele disparará de médio a longo alcance. Você pode fugir ou contornar isso, mas a melhor defesa é chegar perto o suficiente para que ele não use. No entanto, estar perto o coloca em perigo de outro ataque. Quando ele rolar, evite quaisquer manchas azuis que apareçam no chão – elas explodirão com mais cristais. Continue matando o esquadrão aranha, e você não terá nenhum problema em derrubar Rom.

Darkbeast Paarl 

Bem abaixo da Capela Yahar’gul está a Prisão Hypogean – você pode ter se encontrado aqui depois de morrer nas mãos de um espectro muito antes no jogo. Através da entrada da caverna nos fundos da prisão está um monstro cruel: Darkbeast Paarl. Se você fosse transportado para esta área logo no início, Paarl teria sido muito difícil. Mas se você lutou contra os chefes na ordem deste guia, ele será muito fácil. Seus principais ataques são golpes de garra, facilmente evitados com um passo de lado. Graças à sua estrutura esguia, você pode até rolar diretamente sob ele para se esquivar. A única parte complicada é realmente atingi-lo – a menos que ele esteja atordoado e tombando, você terá que mirar em seus membros.

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Depois de causar danos suficientes, Paarl será ativado, adicionando dano por parafuso a seus ataques. Continue a mesma estratégia de esquiva, mas esteja ciente de que em um alcance médio a longo, ele também lançará orbes de parafuso (também evitável por meio de um desvio). Ataque Paarl entre seus próprios golpes e você o derrubará – abrindo um atalho prático de volta para o Velho Yharnam! – em nenhum momento.

O único renascido  

A rua abaixo da capela Yahar’gul é perigosa, mas você pode chegar à Advent Plaza se lutar bem. Seu prêmio por chegar lá? Um encontro com o horrível One Reborn. The One Reborn é um chefe muito intimidante, mas o verdadeiro problema aqui é o bando de bruxas que fazem chover bolas de fogo do alto – suba as escadas nos cantos traseiros da praça para alcançá-los e tirá-los antes de fazer qualquer outra coisa. Quanto ao Um, ele pisará com suas muitas pernas de perto; a uma distância média, ele vai atacar você com a metade da frente. Sua melhor aposta é deixá-lo atacar primeiro, esquivar e acertar alguns golpes. Se ele desmaiar em estado de choque, use a oportunidade para acertá-lo.

Outra coisa a observar é seu feitiço de sangue. À curta distância (mesmo quando o Um está atordoado), sangue e ossos choverão das nuvens escuras que aparecem acima dele. Observe se ele conjura alguma magia acima de sua cabeça – essa é a deixa para esse movimento. Além disso, esteja pronto para recuar se a parte frontal de seu corpo começar a brilhar intensamente, pois está prestes a desencadear uma explosão de área de efeito prejudicial. Finalmente, sua extremidade traseira pode espirrar ácido por todo o solo, então corra para onde a metade frontal está voltada para evitar muitos danos.

Emissário Celestial 

A Ala da Catedral Superior é um lugar perigoso, mas antes que você possa descansar nos Jardins de Lumenflower, você terá que derrotar seu guardião: o Emissário Celestial. Esta luta é um pouco diferente das outras, pois é mais como um chefe da máfia. Quando a batalha começar, vários alienígenas azuis com cabeça grande aparecerão. Eles podem ser combatidos como inimigos normais, mas um deles é na verdade o chefe – você saberá quando sua grande barra de HP começar a cair. Baleia nele como qualquer outro alienígena, e ele só reagirá com os socos insignificantes que o lacaio padrão dá. Continue a eliminar os alienígenas à medida que eles aparecem, concentrando-se no líder.

Quando ele estiver com metade da saúde, ele crescerá várias vezes seu tamanho normal. A luta continua igual, mas ele vai bater com mais força, sofrer menos dano e terá mais alcance. Tenha isso em mente enquanto continua a machucá-lo, evitando seus socos e batidas de braço.

Ebrietas, Filha do Cosmos 

Depois de chegar aos Jardins Lumenflower, você pode quebrar a janela perto da lanterna e continuar descendo até o Altar do Desespero. Esperando por você, está o monstro-espaguete voador do Bloodborne: Ebrietas, Filha do Cosmos. Ebrietas não é difícil de machucar, mas ela bate com muita força: cerca de dois golpes vão acabar com você. Você pode circular ao redor dela e atacar seu corpo, mas você pode causar ferimentos graves atacando sua cabeça – o truque é acertá-la. Seus golpes e agarres são facilmente evitados com um passo para trás, mas você precisará ir para o lado se ela balançar os tentáculos sobre a cabeça. Se ela recuar para uma carga, você também precisará se livrar do caminho difícil. Também observe seu ataque de plantação de rosto. Saia do caminho e use o momento livre para atacar sua cabeça macia. À distância, ela também pode cuspir sangue em você. Continue se movendo para evitar ser atingido.

Quando ela atingir a metade da saúde, Ebrietas irá aumentar, dando a ela um ataque de raiva – você terá que continuar evitando os muitos golpes de garras e tentáculos. Ela também ganha um ataque de carga voadora, então você terá que se esquivar da mesma maneira que sua carga terrestre. Finalmente, ela pode criar um aglomerado de estrelas sobre sua cabeça. Quando isso acontecer, continue correndo e se esquivando, pois as estrelas vão atirar em você como feixes de laser.

Amígdala 

The Nightmare Frontier é bastante desagradável, mas antes que você possa sair, você terá que enfrentar um chefe muito estranho. Você viu as enormes criaturas de aranha agarradas aos edifícios em Yahar’gul e agora você lutará contra uma: Amygdala. A amígdala é enorme, o que significa que você pode atacá-la em qualquer lugar. Infelizmente, seus membros têm uma defesa muito alta – você terá que mirar na cabeça quando ela se inclinar. Isso significa esquivar-se de seus muitos golpes e quilos de palma, rolando diretamente sob ela quando possível. Em uma longa distância, ela vai disparar um feixe de laser em você. Você pode esquivar correndo.

Depois de sofrer bastante dano, Amygdala puxará quatro armas gigantes, uma para cada mão. Use a mesma estratégia de rolar sob seus golpes, mas esteja ciente de que seus ataques serão muito mais fortes durante este tempo. Fique em movimento, ataque a cabeça dela quando possível, e você conquistará a horripilante senhora aranha.

Micolash, Anfitrião do Pesadelo 

Enquanto sobe ao Mergo’s Loft, você encontrará um estranho sacerdote usando uma gaiola como capacete. Este é Micolash, o Host of the Nightmare. Esta luta de chefe é diferente de todas as outras: é mais uma perseguição do que uma batalha. A primeira metade se passa em um labirinto de escadas e estantes. Micolash irá animar os bonecos na área enquanto você explora, então tire um momento para tirá-los se eles aparecerem perto de você. Quando você avistar Micolash, persiga-o até que ele alcance um quarto sem saída. Aqui você poderá eliminar metade da barra de saúde dele em um piscar de olhos. Apenas tome cuidado com seu ataque de tentáculos de médio porte ou socos – ambos podem ser evitados com desvios simples.

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Após atingir metade da saúde, Micolash se teletransportará para longe. Volte para as escadas, saia pela nova saída à direita e suba a escada em espiral do lado de fora para chegar a um segundo labirinto. Chase Micolash novamente – ele cairá algumas bordas desta vez – até que ele se tranca atrás de um grande portão. Agora você tem que ir ao topo desta área e procurar por uma pequena passagem que o levará para a sala com ele. Quando você chegar lá, use a mesma estratégia de ataque de antes, mas cuidado com este novo ataque de feitiço: orbs irão explodir por toda a sala, então use uma jogada de esquiva o melhor que puder para evitar danos pesados. Retire sua saúde restante para acabar com a loucura e vencer a luta.

Ama de leite de Mergo 

Quando você finalmente alcançar o pico do Loft de Mergo, você encontrará o bebê titular Mergo em seu berço. Ou você? A Ama de leite de Mergo chegará, pronta para a batalha. A enfermeira parece muito intimidante com sua miríade de lâminas, mas o melhor lugar para você estar é de perto. Dessa forma, você pode deslizar ao redor dela enquanto ela corta, abrindo-a para seus próprios ataques. Ela pode fatiar em um movimento rápido, em uma combinação de três barras ou em um semicírculo à sua frente. Em todos esses casos, saia atrás dela e use a oportunidade para causar danos. Ela também pode desencadear uma fúria de golpes marchando para a frente. Isso irá prejudicar a maior parte de sua saúde se conectar, então você pode querer apenas fazer backup por um momento.

O único outro truque na manga da enfermeira é uma névoa roxa que envolve toda a arena. Quando isso acontecer, um clone dela aparecerá aleatoriamente e desencadeará um de seus ataques. Essa névoa vai embora depois de algum tempo, então você pode querer evitar todos os conflitos até que desapareça. Caso contrário, procure breves oportunidades de obter alguns resultados – apenas não se deixe ficar entre a enfermeira e seu clone.

Gehrman, o primeiro caçador  

Depois de retornar do Mergo’s Loft, você encontrará Gehrman na parte previamente bloqueada de Hunter’s Dream. Recuse a oferta e você iniciará uma batalha final épica com seu mentor. Compreensivelmente, esta é uma batalha extremamente difícil e rápida. Enquanto segura sua foice com as duas mãos, Gehrman atacará regularmente com movimentos radicais, geralmente dois em uma fileira. Você precisa evitar os dois antes de tentar atacá-lo e, mesmo assim, você só acertará um ou dois antes que ele salte. Se ele mudar para uma mão e seu bacamarte, os combos podem durar quatro golpes: três golpes e um disparo de arma. Novamente, você precisará evitá-los todos antes de tentar causar qualquer dano. Mesmo que ele não faça o combo completo, mantenha o dedo no botão de esquiva durante a luta. Sua melhor aposta é se esquivar de seus ataques e, em seguida, correr para frente para um ou dois golpes antes que ele salte.

Assim que sua saúde estiver quase esgotada, Gehrman será ativado, adicionando ainda mais distância aos seus saltos. A mesma estratégia se aplica aqui, mas ele se moverá ainda mais rápido. Ele também pode cobrar por uma explosão de grande área de efeito. Recue se você ver isso acontecendo. Finalmente, ele vai desencadear um movimento de onda de choque depois de pular e pairar no ar. A melhor maneira de evitar danos pesados ​​é correr diretamente sob ele – a onda de choque se forma em qualquer lugar que ele esteja enfrentando.

Presença da Lua 

Lutar contra a Presença da Lua só pode acontecer no terceiro final do jogo (alguns dizem “verdadeiro”), conseguido apenas consumindo três itens de Um Terço do Cordão Umbilical e derrotando Gehrman, o Primeiro Caçador. Faça isso e o chefe final do jogo estará pronto para a batalha. Apesar de ser o chefe final do jogo, a Presença não é muito difícil. Ele se move rápido, mas deixa-se aberto para muitos ataques de recuperação. À queima-roupa, ele vai atacar com agarras e golpes – contorne e ataque suas caudas. Em um alcance médio, ele vai atacar, mas você pode rolar por baixo se mover rapidamente.

O que você precisa observar é sua explosão de energia vermelha inevitável – esse movimento reduz seu HP para 1, todas as vezes. Felizmente, ele fica imóvel por um tempo depois, então use o tempo para curar ou recuperar a saúde com alguns ataques. Finalmente, a Presença pode convocar orbs flutuantes. Eles explodem e pingam sangue no campo de batalha, portanto, evite respingos. Se você for atingido, não será capaz de se curar por um tempo limitado.

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