Chegou a hora dos videogames darem sua opinião sobre a crise climática, antes que seja tarde demais

(Crédito da imagem: 2K Games)

Parecia uma mudança radical usar uma frase ambientalmente inclinada, quando, em fevereiro passado, um novo pacote de expansão ecologicamente ansioso – Gathering Storm – foi apresentado para o Civilization 6. de Sid Meier. Uma mudança radical – e um grande negócio. Tweet tudo o que você deseja sobre o uso de canudos de plástico, mas a robusta série de estratégias de Meier possui mais de 40 milhões de cópias vendidas. Isso é algum alcance. Parecia que os videogames talvez estivessem prestes a – finalmente – reconhecer significativamente o aumento dos medos ambientais que ressoam atualmente em todo o planeta.

Isso estaria muito atrasado. Embora muitos de nossos jogos favoritos sejam ambientados em representações de um planeta quebrado, atrapalhado e irrecuperável, um confronto com uma Garra da Morte na Capital Wasteland de Fallout 3 nos conta pouco sobre a crise do mundo real. Embora Flower de 2009 e Ori e a Floresta Cega de 2015 sejam dois jogos – junto com nomes como Unravel, ABZU e Firewatch – na vanguarda de uma tendência de títulos cada vez mais orientados para a natureza, eles são melhor descritos como um lembrete do que é um jogo, não um chamado às armas. Por que nosso meio preferido de entretenimento é incapaz de fazer uma observação proposital sobre esse assunto??

Poucos são os jogos que dizem algo sobre a situação do planeta no momento atual, pelo menos não da maneira que os livros (o comovente livro de Amitav Ghosh, The Great Derangement, de 2016), o filme (Uma Verdade Inconveniente de 2006) ou a TV (brilhante thriller político norueguês Ocupado ) ter. Como você pode imaginar, é nos jogos independentes que foram feitas tentativas para resolver o problema. O Block’hood do Devolver Digital, um jogo de construção de cidades onde a eficiência energética é fundamental, é muito melhor como uma ideia do que uma experiência agradável de jogar. O Rain World da Adult Swim teve uma excelente premissa – o gerenciamento de recursos é essencial para evitar sua morte horrível pela chuva ácida! – e em Slugcat, um personagem central adorável, até potencialmente icônico. Mas punir a mecânica e um sistema de verificação tão ruim quanto Hades certamente significa significa que é improvável que você jogue mais de 20 minutos.

Leia também  Konami diz que a venda desconcertantemente pró-escalpora de raro recorde de vinil Silent Hill foi apenas um bug

Todos nós podemos fazer melhor

(Crédito da imagem: Campo Santo)

Existem outros nomes dignos de serem mencionados. Lançado no ano passado, o Eco da Strange Loop exibia ecossistemas realistas e cenários climáticos cientificamente sólidos. Os jogadores operam em um mundo compartilhado onde a colaboração é fundamental, criando teoricamente uma espécie de caixa de areia sobre o que deveria estar acontecendo com as grandes empresas e os governos ao redor do mundo no momento. Mas conversa real – se os jogos contribuem significativamente para a conscientização e a compreensão da crise climática, isso será feito por meio de Rockstar, Ubisoft ou EA. A floresta tropical está pegando fogo. Não é hora de títulos iniciais.

A mudança climática está longe de ser uma nova preocupação social e a indústria de jogos tem lutado para saber o que dizer há décadas. Talvez esteja no próprio DNA do médium. Embora o alcance de um modo tão importante de entretenimento – e os jogos de mentes jovens possam alcançar – seja algo que os grupos ambientais sem dúvida dissimulam, as práticas do setor estão longe do que deveriam ser. A Nintendo está no pé do ranking do Greenpeace para empresas de tecnologia ambientalmente amigáveis ​​há mais de uma década, com o grupo citando os gigantes japoneses que usam plásticos não renováveis ​​e baixa eficiência energética como razões para sua posição inferior. Microsoft e Sony se saem melhor, em grande parte por serem mais transparentes em suas práticas e compromisso com a sustentabilidade futura – o casal chegou a se comprometer esta semana a unir forças com as Nações Unidas para seguir novos compromissos de mudança climática – mas ainda está a quilômetros de distância gente como Apple, Toshiba ou Lenovo.

Consulte Mais informação

(Crédito da imagem: Nações Unidas)

Sony, Microsoft e outros se unem à ONU para anunciar novos compromissos de mudança climática, incluindo um PS5 mais ecológico

Os jogos reais raramente acertaram também. Lançado em 1992, entrando em um mundo em que frases como ‘a camada de ozônio’ e ‘gases de efeito estufa’ estavam rapidamente se tornando uma moeda comum, o Echo The Dolphin da SEGA escapou ao posicionar extraterrestres invasores como a fonte da poluição do oceano. Um ano antes, Sonic The Hedgehog sugeriu algum tipo de sub-enredo sobre experimentação animal, e mesmo assim Sonic é, de certa forma, um jogo que não é de forma alguma que molda ou forma um jogo sobre experimentação animal. O Greenpeace realmente tentou traduzir sua mensagem em código, criando seu próprio jogo em 1989 com o Rainbow Warrior, um nome em homenagem ao barco icônico da organização, afundado quatro anos antes em um ato de terrorismo patrocinado pelo Estado que viu o fotógrafo Fernando Pereira perder a vida, sendo bombardeado, no porto, por serviços de inteligência estrangeiros franceses. Infelizmente, o jogo foi uma merda.

Leia também  Como danificar os escudos do Fortnite Guardian para coletar micro chips caídos

Talvez a tentativa mais audaciosa de transmitir uma mensagem ambiental por meio de jogos – e evocativa da indústria apenas não entendo – é global da Virgin Gladiators, uma ligação com a cadeia de fast food do McDonald’s, lançada em 1992 para os sistemas SEGA. O jogo vê o jogador – guiado por ninguém menos que Ronald McDonald – encarregado de coletar ‘Arcos Dourados’ para salvar a Terra da destruição. Está pegando frutos baixos para dizer que, dois anos atrás, o grupo ambiental Mighty Earth informou que havia encontrado um desmatamento significativo em áreas do Brasil e da Bolívia, onde a Cargill – a maior empresa privada do mundo e o principal fornecedor do McDonald’s – compra de agricultores locais . Mas vamos dizer assim mesmo.

Uma tempestade de recolhimento

(Crédito da imagem: 2K Games)

Mas a atualização do Civilization pareceu extremamente significativa. Esse era um título que existia desde 1991, no gênero 4x, categorizado de maneira vaga, ou seja, um jogo no qual ‘eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate’ eram incentivados. Agora estava pedindo aos jogadores que negociassem idéias de gestão ambiental. A atualização também ofereceu progressão para uma era futura, onde as decisões tomadas no presente tiveram consequências de longo alcance. Você pode querer construir ao longo desse trecho de costa – mas como isso pode expor sua civilização à ameaça de marés crescentes e erosão costeira nos próximos anos? Apropriadamente, a atualização também contou com um ‘Congresso Mundial’, uma reunião global em que os tratados de desmatamento e a ajuda humanitária poderiam ser ratificados. E depois…

Perguntado pela Eurogamer se a atualização Gathering Storm do Civilization 6 poderia ser vista como uma declaração política – como evidência de que talvez a indústria de videogames estivesse prestes a – finalmente – reconhecer a crise climática global de maneira significativa, o desenvolvedor líder do jogo, Dennis Shirk, respondeu: ” Não. Eu não acho que se trata de fazer uma declaração política. Nós apenas gostamos de ter nossa jogabilidade refletindo a ciência atual … “

No ano passado, as Nações Unidas publicaram um relatório que afirmava enfaticamente que, a menos que as civilizações do mundo real reduzam a poluição de carbono até 2030, a Terra enfrentará uma catástrofe global irreversível. Não haverá ‘Pressione X para continuar’.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.