Classes WoW Classic: quem jogar no PvE e PvP, bem como árvores de talentos e mais explicações

(Crédito da imagem: Blizzard)

Está tendo problemas para escolher entre as classes WoW Classic? Embora muitas das habilidades e fantasia de classe ainda sejam reconhecíveis, suas classes favoritas de WoW em Battle for Azeroth podem não se traduzir bem na sua experiência no Classic. As classes WoW Classic as diferenças são bastante significativas, por isso, reunimos uma visão geral útil das classes disponíveis no Classic para ajudar você a escolher a certa para você.

Guerreiro (tanque, dano corpo a corpo)

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Árvores de talentos: Armas, Fúria, Proteção

Guerreiros são lutadores corpo a corpo, usando Rage como um recurso principal. Eles são o tanque mais forte do jogo, por isso são uma escolha sólida se esse for o seu foco principal, embora também sejam extremamente fortes como causadores de danos. Eles têm três “posições” que precisarão ser trocadas para usar habilidades diferentes, tornando-as uma classe relativamente complexa para jogar bem..

Embora Warrior seja uma classe muito forte em conteúdo PvE e PvP, se você estiver sozinho, é uma das classes mais difíceis de se nivelar, pois não possui habilidades de auto-recuperação..

Druida (tanque, dano corpo a corpo e à distância, curandeiro)

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Árvores de talentos: Feroz, Equilíbrio, Restauração

Os druidas são uma classe altamente versátil devido à sua capacidade de se transformar em formas diferentes. A Forma de Urso aumentará sua saúde e armadura e lhe dará acesso às habilidades de tanques, mas são consideravelmente mais fracos que os Guerreiros como uma classe de tanques. Cat Form lhe dá acesso às suas habilidades de causar dano corpo a corpo Feral, enquanto Moonkin Form permite acessar as habilidades de equilíbrio à distância.

Os druidas de restauração são fortes no conteúdo de PvE, mas as especializações em danos são relativamente fracas. Todos os druidas podem brilhar no PvP se jogados bem, embora sejam difíceis de dominar, devido à necessidade de mudar constantemente de forma para diferentes formas. A boa notícia é que eles são uma classe bastante fácil de nivelar devido às suas habilidades de tanking e cura. O formulário de viagem também facilita muito a locomoção.

Ladino (dano corpo a corpo)

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Árvores de talentos: Assassinato, Combate, Sutileza

Ladinos são uma classe de dano corpo a corpo especializada em incapacitar inimigos com uma variedade de habilidades de controle de multidões e revestem suas armas com veneno. Eles são mestres da furtividade, entrando e saindo das sombras para causar muitos danos. Algumas de suas habilidades exigirão que os reagentes sejam ativados, portanto, você precisará permitir espaço na bolsa antes de sair.

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Como os Warriors, os Rogues são fortes em conteúdo PvE e PvP, mas podem ser difíceis de nivelar solo, embora tenham a vantagem de serem furtivos, tornando-os um pouco mais tolerantes.

Caçador (dano à distância)

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Árvores de talentos: Domínio das Feras, Pontaria, Sobrevivência

Caçadores são traficantes de dano à distância que usam arcos, bestas ou armas para derrubar inimigos. Eles podem domar animais como animais de estimação que lutarão ao lado deles na batalha, permitindo que eles permaneçam à distância. Os caçadores podem escolher entre um número de ‘Aspectos’ diferentes que podem melhorá-los, dentro e fora do combate, e eles terão acesso a várias armadilhas que podem ser usadas para causar dano ou controlar inimigos da multidão. Os caçadores precisam levar munição para suas armas e comida para seus animais de estimação, então você deve ter isso em mente antes de sair.

Os caçadores são extremamente fortes em conteúdo solo e têm uma boa quantidade de utilidade que os torna atraentes em situações de grupo. Eles são fáceis de aprender, graças ao seu animal de estimação.

Sacerdote (curandeiro, dano à distância)

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Árvores de talentos: Disciplina, Santo, Sombra

Os sacerdotes são lançadores à distância que se especializam em curar, embora a árvore de talentos das Sombras lhes dê acesso a várias habilidades de causar dano. Eles têm a cura de alvo único mais forte no jogo, bem como a capacidade de proteger e lustrar aliados.

Os sacerdotes são os curandeiros mais procurados e têm bom desempenho em ataques e masmorras. Todos os feitiços do Sacerdote têm um custo de mana significativo, portanto, obter uma varinha o mais cedo possível ajudará a facilitar o nivelamento e reduzir o tempo de inatividade se você estiver jogando sozinho.

Os padres também têm acesso a duas habilidades raciais extras que variam, dependendo da raça que você escolheu:

Morto-vivo:
Toque de Fraqueza – O próximo ataque corpo a corpo ao lançador causará (10,7% do poder Mágico) de dano de Sombra e reduzirá o dano causado pelo atacante em 20 por 2 min.

Peste Devoradora – Afeta o alvo com uma doença que causa 896 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Dano causado pela Praga Devoradora cura o lançador.

Troll:
Hex of Weakness – enfraquece o inimigo alvo, reduzindo o dano causado por 20 por 2 min.

Guarda das Sombras – O lançador é cercado por sombras. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou de longo alcance atingir o lançador, o atacante será atingido por (26,7% of Spell power) de dano de Sombra. Os atacantes só podem ser danificados uma vez a cada poucos segundos. Este dano não causa ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

Duende da noite:
Starshards – Faz chover estrelas na cabeça do alvo inimigo, causando 936 de dano Arcano ao longo de 6 s.

Graça de Elune – Reduz em 95 o dano de longo alcance e aumenta em 10% a chance de esquivar por 15 s.

Humano:
Oração Desesperada – Cura instantaneamente o lançador.

Feedback – O padre fica cercado de energia anti-mágica. Qualquer feitiço de sucesso lançado contra o padre queima 105 da Mana do atacante, causando 1 de dano de Sombra a cada ponto de Mana queimado. Dura 15 seg.

Anão:
Proteção do Medo – Protege o alvo aliado contra o Medo. O próximo efeito de Medo usado contra o alvo falhará, usando a ala. Dura 10 min.

Oração Desesperada – Cura instantaneamente o lançador.

Mago (dano à distância)

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Árvores de talentos: Geada, Fogo, Arcano

Magos são lançadores à distância que usam Mana como recurso principal e podem usar uma variedade de feitiços para causar dano, dependendo da situação. Eles podem conjurar comida para si e para os membros do grupo e, em níveis posteriores, ter acesso a Portais e Teleporte, o que lhes permite (e membros do partido) viajar com facilidade entre as principais cidades. Os magos também têm acesso ao Polymorph, uma das mais fortes habilidades de controle de multidões do jogo.

Os magos são uma classe forte e sempre são procurados no conteúdo do grupo. São relativamente fáceis de nivelar, graças às suas habilidades de controle de multidões e produção de dano.

Bruxo (dano à distância)

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Árvores de talentos: Destruição, Aflição, Demonologia

Warlocks são lançadores à distância que têm acesso a vários animais de estimação demoníacos que lutarão ao lado deles. Eles podem reabastecer sua mana esgotando sua saúde graças ao Life Tap e podem se curar novamente criando Healthstones ou usando a habilidade Drain Life nos inimigos. Eles também têm alguma utilidade útil, pois podem usar uma ‘Pedra da Alma’ nos membros do grupo, permitindo que eles ressuscitem se morrerem e convocar os membros do grupo para seus locais atuais usando sua habilidade Ritual of Summoning. Os feiticeiros também têm montarias de classe que podem ser aprendidas no nível 40 e novamente no nível 60.

Os Warlocks são fortes tanto no conteúdo PvE quanto no PvP e, graças à sua capacidade de regenerar mana e saúde, são muito fáceis de nivelar.

Apenas horda: Xamã (dano à distância / corpo a corpo, curandeiro)

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Árvores de talentos: Aprimoramento, Elementar, Restauração

Os xamãs estão disponíveis apenas para jogadores da Horda e podem causar dano à distância e corpo a corpo ou curar a si mesmos ou a outros. Eles também têm uma grande variedade de utilidades que podem ser úteis em situações de grupo, como totens para se buffar e aos membros do grupo, a passiva Reencarnação que permite que o Xamã ressuscite após a morte e o Lobo Fantasma, permitindo que você se transforme em um lobo, aumentando sua velocidade de movimento enquanto estiver fora.

Enquanto os xamãs não são a classe mais forte do clássico em termos de dano, eles trazem muita utilidade para situações de grupo, por isso são frequentemente procurados em masmorras e ataques. Eles são uma das classes mais lentas ao nível, mas a habilidade Lobo Fantasma reduz o tempo de viagem.

Apenas aliança: Paladino (tanque, dano corpo a corpo, curandeiro)

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Árvores de talentos: Retribuição, Proteção, Santo

Paladinos estão disponíveis apenas para jogadores da Aliança e causam dano corpo a corpo e são capazes de curar a si mesmos ou a outros em situações de grupo. Enquanto eles são capazes de tankar masmorras, os Paladins não têm recargas defensivas e nenhuma habilidade de ‘provocação’, o que significa que eles lutariam para se tankar em um ambiente de ataque. Paladinos têm um número de Auras que podem lustrar os membros do partido, bem como Bênçãos que podem ser usadas em determinadas situações. Paladinos têm montarias específicas de classe que podem ser aprendidas nos níveis 40 e 60.

Graças às suas Auras, os paladinos geralmente são procurados no conteúdo do grupo, embora sejam uma das classes mais lentas para se nivelar se você estiver tocando sozinho.

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