(Crédito da imagem: SIE)
A indústria de videogames tem uma paixão crescente com a consolidação. Isso está em alta hoje, com a Sony Interactive Entertainment anunciando sua terceira aquisição em 2021, trazendo a talentosa equipe por trás de The Persistence e Playroom para o grupo PlayStation Studios. Muito parecido com Housemarque e Nixxes antes dele, Firesprite parece ser uma aquisição direcionada; projetado para oferecer crescimento e inovação de longo prazo dentro de um portfólio mais amplo, em vez de um retorno imediato sobre o investimento.
Isso é contrário à nossa percepção do que a Microsoft tem feito nos últimos anos. A Xbox Game Studios adicionou nove estúdios ao seu portfólio entre 2018 e 19, adquirindo sete e fundando dois, e então enviou ondas de choque pela indústria com a compra do ZeniMax – mais oito estúdios de desenvolvimento agrupados sob o guarda-chuva da Bethesda. A aquisição da Mojang por US $ 2,5 bilhões pela Microsoft em 2014 parece insignificante em face dos US $ 7,5 bilhões apresentados para a Bethesda em 2021.
O chefe do Xbox, Phil Spencer, aposto, argumentaria que esse é um dinheiro bem gasto. Essas aquisições não apenas expandiram as instalações permanentes da biblioteca do Game Pass, um serviço que a SIE ainda não encontrou uma maneira de combater adequadamente, mas também reforçaram imediatamente o pipeline de exclusivos de plataformas primárias centrais. O Xbox parece estar aprimorando seus gêneros “centrais” – tradicionalmente vistos como jogos de tiro, RPGs e jogos de corrida. O chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, por outro lado, falou sobre seu desejo de expandir o portfólio do PS5, avançando para novos gêneros e oferecendo uma variedade maior de experiências. São aquisições como a Firesprite que podem tornar esse sonho realidade.
Expansão do jogo
(Crédito da imagem: Firesprite)
Hulst tem pressionado a SIE para fortalecer estrategicamente parcerias de longo prazo e expandir seu catálogo original em gêneros fora da oferta que se tornou sinônimo de PlayStation. Quando você pensa no PS4, provavelmente pensa em jogos de aventura e ação em terceira pessoa poderosos como God of War, Ghost of Tsushima, Homem-Aranha, The Last of Us e Uncharted. Tenho a impressão de que ele quer que isso mude na era PS5. “É muito importante para mim ter uma gama diversificada de jogos saindo do PlayStation Studios. E é importante que ofereçamos uma boa variedade de jogos diferentes para nossa comunidade”, disse Hulst ao GamesRadar +.
Você está começando a ver esse ethos refletido na maneira como a Sony está fazendo negócios. A Firesprite, como a Housemarque antes dela, é uma parceira de longa data com uma história de colaboração com a Sony. Returnal foi, sem dúvida, o projeto mais ambicioso e mais estranho da Housemarque até o momento; auxiliado pelo desenvolvimento pela Sony e comercializado como um exclusivo PS5 importante, a parceria parecia natural. Firesprite foi formado em 2012 por ex-alunos da Psygnosis e o estúdio tem contribuído para vários exclusivos do PS4 desde então, com um foco particular na experimentação no espaço de realidade virtual. A Sony ainda não detalhou adequadamente o PSVR para o PS5, mas é provável que o Firesprite se torne parte integrante de seu plano.
(Crédito da imagem: Firesprite) Entrevista com Hermen Hulst
(Crédito da imagem: fornecido pela Sony Interactive Entertainment)
GamesRadar + fala com o chefe do Playstation Studios, Hermen Hulst, e com o diretor-gerente da Firesprite, Graeme Ankers, para saber por que o PlayStation comprou o desenvolvedor Playroom e Persistence.
Essas aquisições são normalmente o resultado de parcerias prolongadas. O que tem sido interessante ver é que a Sony ainda está dando passos para criar novas parcerias, mesmo com grupos como Microsoft, Epic Games e Embracer indo all-in nas aquisições. Este ano, a PlayStation anunciou que investiu na Haven Entertainment de Jade Raymond e que publicará os jogos de estreia da Firewalk Studios e Deviation Games – se você está procurando jogos de tiro em primeira pessoa da Sony, provavelmente vale a pena ficar de olho neles. dois. Cada uma dessas equipes conta com o talento por trás das maiores franquias da última década – Assassin’s Creed, Call of Duty, Destiny – e a Sony está colocando seu peso por trás delas desde o início, apoiando o desenvolvimento e compartilhando recursos internos para ajudar a trazê-las para o mercado. A Sony fez o mesmo com a recém-formada Kojima Productions, emprestando o motor Decima proprietário da Guerrilla Games para ajudar a dar vida ao Death Stranding.
A Microsoft está acostumada a construir essas parcerias de longo prazo. Ela havia trabalhado com Playground Games e Undead Labs por anos antes de adquiri-los, e a Ninja Theory abriu seus dentes em um Xbox exclusivo em 2003. Mas é difícil ignorar a percepção de que a abordagem dos Xbox Game Studios para melhorar sua oferta original foi um pouco disperso. Enquanto isso, o PlayStation sempre teve essa cultura de colaboração – isso fica evidente sempre que você se senta com o pessoal de todos os estúdios principais – e é bom ver isso refletido em suas aquisições.
Com Firesprite, assim como Housemarque antes, não está imediatamente claro o que a equipe trará para a mesa. Mas Hulst está confiante de que existe uma cultura que se encaixa aqui, que anos de colaboração provaram que Firesprite trará algo novo para todo o portfólio do PlayStation Studios. Depois de anos de oferta primária da Sony sendo dominada pela Naughty Dog, Sucker Punch e Sony Santa Monica, é emocionante saber que o dono da plataforma está fazendo um esforço concentrado para diversificar seu portfólio e, em última análise, nos dar uma maior variedade de jogos para jogar no PS5 no futuro.