Com o PVE Gutted, por que precisamos de Overwatch 2 em primeiro lugar?

Houve um tempo não muito tempo atrás, quando Overwatch parecia o maior jogo do planeta. Uma comunidade próspera foi dirigida por uma cena de Esports que a Blizzard conseguiu crescer do zero para um dos maiores do mundo. Uma obsessão com caráter e construção do mundo foi defendida pela cinematicha e narrativa líder da indústria. Quando os possíveis concorrentes caíram, Overwatch foi o o herói-tiro, quase um gênero inteiro por si só.

A Blizzard quase tinha um trem fugitivo de uma nova franquia. Mas então bateu no freio, e todo o momento que Overwatch havia se perdido. A liga de Overwatch parou e o novo conteúdo se tornou quase inexistente. Um juggernaut FPS desapareceu gradualmente em crescente obscuridade, graças à promessa de Overwatch 2.

A cavalaria … se foi

Na minha perspectiva, Overwatch 2 sempre foi uma proposta estranha. Houve apenas três anos entre o lançamento completo do primeiro jogo e o anúncio do segundo. Overwatch tinha apenas seis anos quando foi fechado em favor de sua substituição; Compare isso com jogos como World of Warcraft ou League of Legends, ainda que ainda vi uma sequência, apesar de suas estruturas de desenvolvimento muito mais antigas. Pelos padrões de jogos de serviço, Overwatch ainda era muito jovem, não um jogo mal -humorado, mas a necessidade de um novo jogo nessa base não fazia sentido para mim.

O que fazia sentido, no entanto, era o desejo de construir um jogo que abrangia o Clear Drive da Blizzard para usar Overwatch como uma plataforma narrativa inteira. Uma experiência que abrangeu o PVP e o PVE que poderiam tomar um elenco já amado e dar aos jogadores e aos desenvolvedores espaço para expandir seu lugar dentro de um mundo intrincado.

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(Crédito da imagem: Blizzard)

O custo dessa experiência, no entanto, foi a saúde a longo prazo de Overwatch. À medida que mais e mais desenvolvedores foram transferidos para a sequência, o original definhado. Com eventos diminuídos e menos novos heróis, jogadores mais casuais tiveram menos motivos para retornar. A cena de Esports diminuiu, eventualmente engolida por Valorant. Eventualmente, à medida que o período de tempo entre o lento declínio de Overwatch e o lançamento do Overwatch 2 cresceu cada vez mais, toda a relevância cultural da franquia evaporou. Houve um breve lampejo de atenção no lançamento, mas desde então, o único momento real da sequência ao sol foi o spin-off de namoro do namorado. Até o New Hero Lifeweaver, uma armadilha de sede nas pernas, mesmo pelos padrões da Blizzard, parecia um pequeno pontinho no radar, especialmente em comparação com a chegada de personagens anteriores de Overwatch.

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E agora o mesmo conteúdo de PVE em torno do qual Overwatch 2 deveria ter sido construído foi destruído. O ‘modo de herói’ que se destinava ao ponto crucial do PVE foi cancelado. Todas as habilidades e sistemas de progressão que o teriam concordado estão mortos. As missões da história destinadas a iniciar um novo arco narrativo ainda estão a caminho, mas muito do que uma comunidade inteira passou mais de três anos esperando para ver nunca chegará ao jogo.

A resposta da comunidade é uma consteroura quase abjeta. Não posso dizer que os culpo. Durante quatro anos, a nevasca aterrou um IP inteiro parado para acomodar essa idéia. Durante todo esse tempo depois, não tem nada a mostrar, exceto um jogo definhado que provavelmente nunca será “completo” aos olhos de seus jogadores, e uma equipe de desenvolvimento despojada de um de seus maiores embaixadores. Em quase uma década cobrindo esse setor, não consigo pensar em um fumble de bolsa maior que este, e fico fazendo uma pergunta: neste momento, além de uma desculpa para matar Overwatch 1, o que diabos é o ponto de Overwatch 2?

Nossa própria Overwatch 2 Review delineou uma nova versão brilhante de um jogo que nunca precisava de uma nova versão brilhante.

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