Como arranjar um novo plano em Alan Wake 2

O objetivo de Alan Wake 2 “Come up with a new plan” exige que adicione algumas informações específicas aos seus casos através da recolha de ficheiros e da caraterização de indivíduos. Assim que tiver provas suficientes para que Saga descubra um novo plano de ataque para ajudar Alan, pode apresentar o seu plano a Casey e Estevez. No entanto, isto leva a um ponto de não retorno em Alan Wake 2. Uma vez que esta etapa pode ser um pouco complicada – e até mesmo com bugs em alguns casos -, expliquei-lhe como criar um novo plano em Alan Wake 2, bem como o que esperar depois.

Se ainda não era óbvio, há spoilers sobre a história de Saga em Alan Wake 2.

O novo plano de Saga em Alan Wake 2

Alan Wake 2 apresenta um novo plano Casey e Estevez na esquadra do xerife

(Crédito da imagem: Remedy)

Depois de passar a luta com o chefe Scratch no pátio da Sheriff’s Station, terminará o Capítulo 6 da história de Saga com a necessidade de “arranjar um novo plano”, pois descobriu que Alan Wake ainda está preso no Dark Place. Eis o que tem de fazer para elaborar esse plano e avançar no capítulo:

  1. Fale com Casey e Estevez e esgote todas as opções de diálogo com ambos os personagens. Acabará por obter uma Prison Cell Key de Estevez. Certifique-se também de que adiciona todas as pistas que obtiver nestas conversas ao quadro de casos de Alan Wake 2.
  2. Use a Prison Cell Key para entrar no esconderijo da Sheriff’s Station.
  3. Examine os arquivos na mesa em frente e certifique-se de coletar os dois arquivos. “FBC file on Cauldron Lake threshold to another reality” e “FBC file on capabilities of light switch object – The Clicker”.

Alan Wake 2 apresenta um novo plano Ficheiros FBC

(Crédito da imagem: Remedy)

  1. Vire à esquerda e examine os ficheiros na outra secretária. Desta vez, só há um ficheiro para recolher – “FBC file: Dark Presence assumed the form of Barbara Jagger”.
  2. Adicione as três pistas do ficheiro FBC ao quadro de casos, especificamente ao caso “Wake and the Clicker”. A pista de Barbara Jagger liga-se à investigação “Scratch? Or Wake?”, a pista do limiar do Lago do Caldeirão liga-se à investigação “How to Rescue Wake?” e a pista das capacidades do Clicker liga-se à investigação “Clicker still useful?”.
  3. Adicione quaisquer outras pistas ao quadro do caso. É provável que a adição destas pistas tenha aberto novas linhas de questionamento para prosseguir, e pode já ter algumas pistas que se encaixem.
  4. Crie o perfil Tor em “Trusting Wake” para saber mais sobre o Clicker.
  5. Pergunte a Estevez sobre o Clicker e adicione a pista obtida com esta conversa ao Quadro de Casos.
  6. Crie novamente o perfil do Tor, desta vez sobre “Rescuing Wake”. Isto permite a Saga formular o seu plano de salvamento, usando ela própria o Clicker para tirar Alan do Lugar Escuro.
  7. Partilhe o plano falando com Estevez e Casey.
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Alan Wake 2: arranja um novo plano Conversa de Estevez: ponto de não retorno

(Crédito da imagem: Remedy)

Nota: Alguns relatórios de jogadores sugerem que este objetivo pode ter um erro – aparentemente no PC – que o impede de partilhar o plano com Estevez e Casey e de avançar na história. Esperemos que a Remedy corrija isto em breve, mas certifique-se de que seguiu os passos acima, caso esteja a perder uma pista sem se aperceber.

Depois de contar à dupla sobre o novo plano, será confrontado com um ponto de não retorno e uma decisão importante que afectará o seu progresso. Se optar por continuar, deve conduzir até Cauldron Lake e pôr em prática o plano de Saga, limitando o local onde pode explorar. Depois de completar a secção seguinte do Capítulo 7 como Saga, será forçado a jogar como Alan Wake, completando todos os capítulos da história de Alan que ainda não tenha completado e, eventualmente, avançando para o final de Alan Wake 2.

Embora possa voltar a jogar como Saga mais tarde, as suas opções de viagem serão limitadas e será impossível obter quaisquer objectos de coleção, como as lancheiras e os esconderijos de Alan Wake 2.

Por outro lado, se escolher a opção “Ainda não” quando falar com Estevez, terá liberdade para continuar a explorar Cauldron Lake, Bright Falls e Watery para resolver as pontas soltas, mudar para Alan, reabastecer-se (talvez usando a chave do farol de Alan Wake 2) ou recolher objectos coleccionáveis. É claro que pode regressar a Estevez e continuar o plano de Saga quando se sentir preparado. Se quiser completar o jogo a 100%, escolha esta opção e verifique se não está a perder nada!

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