Como completar a missão Caged Magistrate Dragon’s Dogma 2 e encontrar um lugar com uma montanha de tomos

A missão Caged Magistrate de Dragon’s Dogma 2 leva-te a tentar encontrar um local cheio de livros por… razões. Tentar libertar um potencial aliado da prisão parece ser uma tarefa surpreendentemente fácil, uma vez que tens o Capitão Brant e alguns dos seus leais guardas do teu lado, e ele até te deu uma chave sobresselente da torre da prisão, mas não é assim tão simples. Este pedido é um pouco estranho para alguém preso numa cela horrível, mas precisas de toda a ajuda possível, Arisen! Eis como podes ajudar o Waldhar e completar a missão do Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate.

**Atenção a alguns spoilers ligeiros do início do jogo!

Dragon’s Dogma 2: Missão do Magistrado Enjaulado

Dragon's Dogma 2: o magistrado enjaulado waldhar atrás das grades na cela da prisão

(Crédito da imagem: Capcom)

Depois de falares com o Capitão Brant, começas esta missão sabendo que o Magistrado Waldhar é um adversário da Rainha Regente Disa. Como resultado, ele está preso na Torre da Cadeia do Castelo de Vernworth, e libertá-lo seria muito útil para a vossa causa como Arisen. Brant também te dá uma chave da torre da prisão, que te permite abrir as celas.

Encontrar Waldhar na sua cela é a parte mais fácil da missão, pois ele recusa-se a sair a não ser que encontres um lugar com muitos livros para ele. Além disso, Brant também te aconselha a ser furtivo, o que não é muito fácil em Dragon’s Dogma 2, por isso evita os guardas o melhor que puderes. Se eles te virem a vaguear por uma área restrita durante muito tempo, serás provavelmente atacado e preso, por isso a velocidade também é fundamental. Eis o que precisas para tirar o Waldhar e libertar o magistrado enjaulado, agora que o encontraste:

  1. Dirige-te aos terrenos do Palácio e segue o indicador amarelo no teu mapa para chegares à torre da prisão. Otto – outro guarda – estará lá para o cumprimentar, dizendo que Brant lhe disse para o deixar passar.
  2. Desce os degraus e segue o corredor até à sala principal cheia de celas. **A cela de Waldhar é a primeira à direita.
  3. Usa a chave da torre da prisão que te foi dada para abrir a cela e fala com Waldhar – podes ter de falar com ele duas ou três vezes para começares a conversa da missão, que começa com ele a dizer: “Vieste libertar-me desta prisão? Quem és tu?”.
  4. Exaure o diálogo de Waldhar e ficarás a saber que ele não se importa com a sua cela, pois tem tempo para se dedicar aos seus interesses académicos, mas diz que reconsiderará a saída da torre se encontrares “um lugar com uma montanha de tomos” onde ele possa mergulhar.
  5. A missão Caged Magistrate de Dragon’s Dogma 2 leva-te a tentar encontrar um local cheio de livros por… razões. Tentar libertar um potencial aliado da prisão parece ser uma tarefa surpreendentemente fácil, uma vez que tens o Capitão Brant e alguns dos seus leais guardas do teu lado, e ele até te deu uma chave sobresselente da torre da prisão, mas não é assim tão simples. Este pedido é um pouco estranho para alguém preso numa cela horrível, mas precisas de toda a ajuda possível, Arisen! Eis como podes ajudar o Waldhar e completar a missão do Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate.
  6. **Atenção a alguns spoilers ligeiros do início do jogo!
  7. Dragon’s Dogma 2: Missão do Magistrado Enjaulado
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(Crédito da imagem: Capcom)

  1. Depois de falares com o Capitão Brant, começas esta missão sabendo que o Magistrado Waldhar é um adversário da Rainha Regente Disa. Como resultado, ele está preso na Torre da Cadeia do Castelo de Vernworth, e libertá-lo seria muito útil para a vossa causa como Arisen. Brant também te dá uma chave da torre da prisão, que te permite abrir as celas.
  2. Encontrar Waldhar na sua cela é a parte mais fácil da missão, pois ele recusa-se a sair a não ser que encontres um lugar com muitos livros para ele. Além disso, Brant também te aconselha a ser furtivo, o que não é muito fácil em Dragon’s Dogma 2, por isso evita os guardas o melhor que puderes. Se eles te virem a vaguear por uma área restrita durante muito tempo, serás provavelmente atacado e preso, por isso a velocidade também é fundamental. Eis o que precisas para tirar o Waldhar e libertar o magistrado enjaulado, agora que o encontraste:
  3. Dirige-te aos terrenos do Palácio e segue o indicador amarelo no teu mapa para chegares à torre da prisão. Otto – outro guarda – estará lá para o cumprimentar, dizendo que Brant lhe disse para o deixar passar.
  4. Desce os degraus e segue o corredor até à sala principal cheia de celas. **A cela de Waldhar é a primeira à direita.

Dragon's Dogma 2 Magistrado enjaulado kendrick em cofres de mão graciosa

Usa a chave da torre da prisão que te foi dada para abrir a cela e fala com Waldhar – podes ter de falar com ele duas ou três vezes para começares a conversa da missão, que começa com ele a dizer: “Vieste libertar-me desta prisão? Quem és tu?”.

  1. Exaure o diálogo de Waldhar e ficarás a saber que ele não se importa com a sua cela, pois tem tempo para se dedicar aos seus interesses académicos, mas diz que reconsiderará a saída da torre se encontrares “um lugar com uma montanha de tomos” onde ele possa mergulhar.
  2. Podes voltar por onde vieste ou **abrir o portão na extremidade da sala das celas e descer os degraus para sair por uma saída secreta perto dos bairros de lata de Vernworth.
  3. Apresenta-te ao Brant à noite, no seu local habitual na Estalagem Stardrop. Ele dir-te-á que o **Kendrick da Gracious Hand pode ser uma boa pessoa para falares sobre um local cheio de livros.
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Dragon's Dogma 2: o magistrado enjaulado Waldhar a fugir da prisão e a agradecer aos arisen

*Vais ter de doar alguma coisa e depois o Kendrick vai pedir-te ajuda para encontrares um rapaz desaparecido chamado Malcolm. *Isto dá início a uma missão secundária inteiramente nova chamada “O Calcanhar da História” e tens de a completar para libertar Waldhar:

Como encontrar um sítio com livros e tomos em Dragon’s Dogma 2

*Vais ter de doar alguma coisa e depois o Kendrick vai pedir-te ajuda para encontrares um rapaz desaparecido chamado Malcolm. *Isto dá início a uma missão secundária inteiramente nova chamada “The Heel of History” e tens de a completar para libertar Waldhar:

Descobre a localização do Malcolm falando com três crianças nos bairros de lata – Aimee, Harvey e Rick.

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