Como encontrar o Código A Friend in the Dark Door em Murmuring Hollow in Horizon proibido oeste Shores Burning

O horizonte proibido o oeste queimando o código oco que murmura é provavelmente um dos pequenos quebra -cabeças mais complexos que você encontrará no novo DLC. Envolve sua montagem voadora, alguns trens, células de energia e muito mais. Então, aqui está como encontrar o código A Friend in the Dark Door na ruína oca murmuradora nas margens queimadas – não apenas uma, mas todos os três.

1. Entre na área do trem

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(Imagem: © Sony)

Em primeiro lugar, enquanto você está olhando para a porta para a qual precisa do módulo chave, vire à direita e notará alguns vagões de trem enferrujados atrás de você. Muito do que precisamos para esse código oco murmurar está por trás desses trens. Então, volte para o nível do solo e olhe para a sua direita em direção à fogueira. Apenas à direita do acampamento, há um pedaço de metal amarelo que você pode usar para fazer rapel até o nível abaixo. Isso o levará à área de vagões de trem.

2. Mova o primeiro vagão de trem

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(Imagem: © Sony)

Em seguida, você precisa fazer um pouco de reorganização. Olhe para o carro esquerdo e prenda as portas para entrar. Aqui, puxe a alavanca amarela para mover o carro em direção ao penhasco. Volte para fora e ao longo da borda agora exposta do vagão, você poderá pegar uma célula energética. Pegue -o e depois vá pelos pilares de pedra de volta para a área onde está a porta que você está tentando desbloquear.

3. Mova o segundo vagão de trem

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(Imagem: © Sony)

Pegue sua célula energética e coloque -a no vagão de trem diretamente em frente à porta fechada. Vá para a esquerda e você poderá abrir as portas para este segundo vagão de trem. Novamente, use a alavanca amarela para dentro para mover o vagão de trem para fora do caminho – aviso, fica um pouco perigoso.

4. Obtenha o código da porta

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(Imagem: © Sony)

Mover esse segundo vagão de trem agora abriu uma nova área completa com uma segunda porta bloqueada . Este precisa de um código em vez de um módulo -chave, então vamos pegá -lo. Volte para fora novamente e ligue para sua montagem alada. Voe até os níveis superiores da ruína e há um painel de metal com uma cruz azul que você pode abrir com as aswas ou asa d’água. Desça e desça dentro da escotilha e procure o eixo do elevador. Suba um nível e há um ponto de dados que você pode digitalizar para encontrar o código.

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O código da porta é 1315.

5. Obtenha o módulo de chave

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(Imagem: © Sony)

Volte para baixo e use o código da porta (1315) para abrir a porta que você revelou com os vagões de trem. No interior, você pode pegar um novo horizonte proibido para o West Ornament para Stemmur, mas também precisará pegar a célula energética do segundo vagão de trem (ele apenas sobreviveu) para abrir a terceira porta nessa área. Nessa pequena sala está o ‘módulo de chave auxiliar’ que você precisa para abrir a primeira porta e descobrir quem está por trás dela.

6. Encontre o código da próxima porta

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(Imagem: © Sony)

Depois de abrir a porta e se reunir com Gildun – que alguns de vocês podem se lembrar do DLC Wilds Frozen Wilds do Horizon Zero Dawn -, você pode ir ainda mais para a ruína. Você imediatamente enfrentará outra porta trancada que precisa de um código. Volte para o túnel em que você desceu e, em vez de virar à esquerda para voltar, vá em frente e digitalize o ponto de dados que você encontrará lá. Vai sugerir que o código seja o aniversário deles – 17 de janeiro ou 1/17

O código para esta porta é 117.

7. Chegue à próxima porta

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(Imagem: © Sony)

Movendo -se para a grande sala atrás daquela porta, você adivinhou, outra porta trancada que requer um código. A porta está no nível acima, mas só à sua direita há outro vagão de trem. Vá para o lado esquerdo e empurre-o junto com a ajuda de Gildun até que não se mova mais. Na pequena sala atrás do vagão, há um cubo que você pode usar para alcançar a porta trancada.

8. Encontre o código da porta

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(Imagem: © Sony)

Agora que você está de frente para a porta, você pode tentar subir os trilhos amarelos à esquerda, mas eles quebram. Em vez disso, vá até a sala pelo corredor um pouco à esquerda. Dentro desta sala, há uma grelha que você pode puxar para baixo usando seu pullcaster. Arraste -se e siga o túnel até que você esteja na sala ao lado, então você pode espremer pela porta e atrás de outro vagão de trem. Você verá algumas mãos amarelas ao longo da borda logo acima de você, então agarre -as e siga -as para o outro lado. Desça e há um ponto de dados para digitalizar na sala à direita. Ele menciona “mil duzentos e quarenta e sete” latas de feijão assadas, o que parece muitos feijões, mas o código de porta perfeito.

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O código para esta porta é 1247.

9. Pegue o módulo de chave

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(Imagem: © Sony)

Mas, mesmo que agora você tenha o código da porta, ainda precisa do módulo chave para esta porta. Volte para a varanda do lado de fora da sala com o Data Point e você verá outra grade que poderá se abrir com seu Pullcaster. Atrás dele está uma roda amarela que você pode girar, o que acontece move o elevador para cima e para baixo. Deixe Gildun entrar nele, levantá -lo para o nível superior e depois se reunir com ele do outro lado para empurrar o carro ferroviário. Em seguida, volte para o térreo e arraste a caixa de metal de antecipadamente para o elevador. Felizmente, Gildun passará aos controles do elevador, para que você possa subir com a caixa até o nível superior. Use a caixa para subir em cima do vagão de trem e depois corra ao longo da parte superior para subir até a plataforma na outra extremidade. Nesta pequena sala, você pode acender o Firegleam para revelar o módulo chave finalmente. Infelizmente, isso fará com que os Burrowers inundem a sala abaixo, mas pelo menos você pode finalmente abrir a porta quando os retirou usando o módulo de chave e o código – 1247 . Então você só precisa abrir a grade e encontrar o amigo de Gildun além.

Para mais acesso, aqui está como obter o Horizon proibido o West Burning Shores Código da zona fandom e como chegar ao Horizon proibido Ocidental nas margens do céu e o código da porta da terra .

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