Como o vilão do Batman Espantalho ficou ainda mais assustador com o artista Jorge Jiménez

"homem (Crédito da imagem: Jorge Jiménez (DC))

O título de Batman da DC voltou do hiato na semana passada, lançando luz sobre uma nova era para o Cavaleiro das Trevas – onde ele tem pouco dinheiro, mas pesado em novos vilões (e vilões clássicos com novos visuais).

Seguindo nossa conversa com o escritor da série do Batman, James Tynion IV, no início deste mês, Newsarama conversou com o artista da série Jorge Jiménez para discutir novos vilões como Miracle Molly, alguns redesenhados como o Espantalho e o futuro do título sob sua supervisão.

Newsarama: Jorge, para começar, o Espantalho será um grande jogador em sua corrida do Batman em 2021 – começando com seu retorno no Batman # 106 com um novo visual.

O que foi necessário para projetar seu novo visual?

"homem

(Crédito da imagem: Jorge Jiménez / Tomeu Morey (DC))

Jorge Jiménez: Espantalho é um vilão especial; ele é obcecado pelo medo, o que o torna semelhante ao Batman. Nesse caso, eu queria refletir isso claramente no design; a silhueta deve ser desconcertante, com galhos ao redor e roupas penduradas.

Eu coletei elementos de outras versões do Espantalho, como as garras de injeção com sua toxina do medo e o chapéu de palha, mas também combinei novos elementos como um poncho, a nova máscara de gás, olhos esféricos e o sistema de fiação para arranjo de diferentes toxinas especiais escondidas em suas roupas.

Nrama: E o que aconteceu com o visual da mais nova edição da Galeria Rogue do Batman – Milagre Molly?

Jiménez: Quando li o roteiro de James, ela me pareceu muito carismática. As ideias choveram sobre mim, por causa do tipo de trabalho que ela exigia para ter elementos cibernéticos, e eu também queria que ela parecesse muito atual como uma jovem de hoje, mas com um tom um pouco maluco.

"homem

(Crédito da imagem: Jorge Jiménez / Tomeu Morey (DC))

Uma mistura entre uma dançarina de rua com um tom nerd e um toque atlético de uma garota influenciadora, tudo misturado com um estilo cyberpunk. O que pode dar errado?

Eu sei que é difícil para nós pegar o fenômeno Punchline de novo, mas se alguém consegue, esse é Milagre Molly!

Nrama: como é o seu processo colaborativo com James ao trabalhar nesses novos personagens?

Jiménez: Acho que James conhece meu trabalho perfeitamente e, quando escreve personagens, tem em mente o estilo das minhas falas. Ele costuma anexar uma descrição do personagem junto com as referências que considera adequadas à ideia que ele tem disso e como ele pode ser integrado ao meu estilo. Então, eu leio com atenção e vejo as referências que ele considera importantes. Enquanto faço isso dou rédea solta à minha imaginação, e quase sempre, a primeira imagem que vem à mente é bastante semelhante à versão final que teremos desse personagem.

Leia também  O Loki da banda desenhada é agora o Deus e a Deusa das Mentiras - como é que se comparam ao Loki do UCM?

Imagem 1 de 2

"homem

(Crédito da imagem: Jorge Jiménez (DC)) Imagem 2 de 2

"homem

(Crédito da imagem: Jorge Jiménez / Tomeu Morey (DC))

É engraçado, mas quase nunca recebi notas de correção de James. Acho que nossas mentes estão bem sincronizadas, e isso transparece em nossos personagens.

Nrama: O que você mais gostou em trabalhar no Batman?

Jiménez: Batman, junto com Superman, é meu herói favorito de infância. Para mim, desenhar esta série é como um sonho que se tornou realidade. Eu tinha quatro ou cinco anos e já desenhava o Batman; Lembro-me de mim mesma como uma criança brincando com bonecos de ação enquanto cantarolava a música do Batman.

Tenho trabalhado muito ano após ano, subindo cada degrau da escada, passo a passo, para chegar à série de estrelas da DC. Batman é provavelmente o personagem fictício mais amado em todo o planeta, e isso me faz sentir a pressão. Mas é justamente esse desafio que me motiva e me entusiasma. Quero que os fãs do personagem se orgulhem de mim, e que esta fase seja lembrada por muitos anos, então planejo trabalhar o máximo necessário para alcançá-la.

"homem

(Crédito da imagem: Jorge Jiménez / Tomeu Morey (DC))

Nrama: Existe um personagem Morcego que você gostaria de ter a chance de desenhar na série que ainda não desenhou?

Jiménez: Estamos praticamente trabalhando com todos eles mais ou menos, então estou muito feliz com isso!

Nrama: seus designs para personagens como Punchline, the Designer e Clownhunter foram grandes sucessos. Há algum elemento de design que você sabia que seria bem recebido ao trabalhar neles?

"Jorge

(Crédito da imagem: Jorge Jiménez)

Jiménez: acho que especialmente Punchline, quando vi a reação de [editor do grupo Batman] por Ben Abernathy e James ao receber este design, entendi claramente que tinha feito algo que iria soar mais alto do que esperava . Mas nem nos meus melhores sonhos imaginei o impacto tão rápido e forte que ela teve, todos ficamos surpresos!

Nrama: Como esse sucesso afetou sua abordagem para futuros designs de personagens?

Jiménez: Acho que você tem que aceitar que não importa o quanto você coloque o máximo de carinho, às vezes as coisas funcionam e outras não, acho que a ideia é permanecer consistente com meu estilo e confiar em minhas ideias , e o que tem que vir, virá!

Leia também  My Adventures with Superman é a história de origem do Super-Homem que eu não sabia que queria

Muito obrigado e estou animado para que os fãs se juntem a nós nesta nova aventura do Batman!

Mantenha-se informado sobre o Batman de Jiménez e todas as histórias do Cavaleiro das Trevas da DC com nossa lista constantemente atualizada de novos quadrinhos, histórias em quadrinhos e coleções do Batman .

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.