Como obter a chave do farol de Alan Wake 2

A chave do farol de Alan Wake 2 permite-lhe entrar no farol Watery para saquear alguns mantimentos, mas precisa de uma chave do esconderijo do culto final. Vale definitivamente a pena ir ao farol para obter alguns mantimentos para o final do jogo de Alan Wake 2, mas requer bastante esforço para o conseguir e chegará tarde na história de Saga. Eis o que precisa de fazer para obter a chave do farol em Alan Wake 2.

Localização da chave do farol em Alan Wake 2

Chave do farol de Alan Wake 2 no esconderijo do culto na sala de provas

(Crédito da imagem: Remedy)Mais guias de Alan Wake 2

Código da porta do estúdio de TV de Alan Wake 2
Maçaneta da porta e espingarda de caça de Alan Wake 2
Actualizações do inventário de Alan Wake 2
Código da porta do hotel Oceanview de Alan Wake 2
Ovos de páscoa de Alan Wake 2

A chave do farol é um item garantido no último esconderijo de Alan Wake 2 que você abrir. Existem 22 no total, por isso o que acabar por ser o 22º esconderijo que abrir irá conter a chave do farol, independentemente de onde estiver. Se as foi abrindo ao longo da viagem de Saga, é provável que seja o esconderijo na sala de provas da esquadra do xerife em Bright Falls. Obviamente, pode estar num esconderijo diferente que lhe tenha escapado, se estiver a limpar as pontas soltas da história de Saga antes de prosseguir com o objetivo de Alan Wake 2: arranjar um novo plano.

Depois de ter saqueado a chave do farol, dirija-se a Watery, corra para oeste através da cidade e suba o caminho do penhasco a sul para chegar ao farol. Aqui pode usar a chave na porta e saquear o que está lá dentro. Encontrei duas páginas de manuscritos, um flashbang, um sinalizador, dois tanques de propano, munições de espingarda, munições de caçadeira e uma almofada de trauma. Há também um projeto para uma máquina provavelmente desenhada por Ilmo Koskela chamada Shadow Monster Light Ray 3000, que parece usar o feixe do farol para destruir as sombras do Lugar Escuro.

Infelizmente, não só esta máquina não funciona nem as plantas servem para mais nada, como também não pode subir ao farol, pois a porta está cheia de blocos. Serve apenas como um esconderijo de culto bónus que pode pilhar e que contém muito mais itens do que o habitual. Não se esqueça também da canção infantil de Alan Wake 2 que está por perto.

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