Como são seus personagens personalizados?

(Crédito da imagem: EA)

Se alguém quiser nos psicanalisar, basta pegar um atalho e ir direto para os resultados de nossas tentativas de criação de personagens em grandes RPGs como Mass Effect, ou nos encontrar como um Elfo Sangrento sexy em nossos MMOs favoritos. O tipo de herói que você faz diz muito sobre você e como você se vê. O verdadeiro reflexo da sua alma está com cabelos melhores ou com um grande homem azul com sobrancelhas assustadoramente grandes? Perguntamos à nossa equipe o que acontece quando eles se ocupam com os controles deslizantes.. 

Esta é a mais recente de uma série de grandes perguntas com as quais interrogaremos nossos escritores. Compartilhe suas respostas e sugestões de tópicos conosco no Twitter.  

 Uma manifestação frankensteiniana de minha pobre auto-estima 

(Crédito da imagem: EA)

Sejamos honestos, muitas pessoas fazem suas contrapartes em videogames com óculos cor de rosa. Não estivessem realmente que bronzeado, musculoso ou de olhos arregalados, afinal. Ninguém é. Eu aprendi que da maneira mais difícil sempre que desligo Animal Crossing: New Horizons, meu adorável avatar acenando para mim antes que o reflexo de meu rosto cansado e bloqueado seja visto com força olhando de volta para o abismo. Com isso em mente, tento ser o mais depreciativo possível ao me criar em videogames, conjurando a pessoa com quem penso que me pareço, e não a pessoa que espero ser. Isso não é saudável? Talvez, mas também é gratificante demais jogar como um herói que não é, pela primeira vez, muito bonito, mas um idiota comum. Quem salvou Skyrim de seu problema de dragão, curou Yharnam da praga e atualmente está vivendo sua melhor vida em Los Santos? Um esquisito de proporções desajeitadas, cabelos encaracolados e nariz grande, é quem. Alex Avard 

Robusto, ágil e com um rosto imprevisível, endurecido por anos de rede mal paga

(Crédito da imagem: konami)

Se estamos falando de MMOs (que quase sempre sou), gosto que meus personagens se pareçam com o tipo de mercenário furtivo e de pés firmes que nunca chegarei a ter na vida real: robusto, ágil e com um rosto imprevisível endurecido por anos de rede mal paga. Desde que, na realidade, minha pele branca fantasmagórica e meu corpo pesado e pesado dificilmente são um assassino eficaz, em jogos que gosto de jogar o oposto. Pense em Bronn de Game of Thrones, porque geralmente é o que estou imaginando ao criar um personagem personalizado.

Armadura de couro preto, uma adaga na minha cintura e um arco longo amarrado nas minhas costas, a mística astuta do meu personagem começa com os atributos físicos certos; um rosto marcado e um corpo marcado, provando anos de experiência; construído, mas ágil, e com um longo choque de cabelo para cobrir meu rosto e esconder minhas intenções. Basicamente, tudo o que nunca serei, porque estou muito ocupado fazendo cosplay do meu personagem Animal Crossing, que é um babaca absoluto. Jordan Gerblick 

Tanto quanto eu quanto humanamente possível 

(Crédito da imagem: Nintendo)

Quando eu comecei a jogar, a opção de escolher um avatar feminino raramente existia. Atualmente, onde a personalização de personagens é muito mais complexa, eu faço o possível para me recriar na forma de videogame. Também passo muito tempo fazendo isso, especialmente no The Sims, onde esse realismo se estende aos meus amigos, minha família e meus animais de estimação também. Ser capaz de parecer comigo mesmo em um jogo ainda parece um grande negócio, aumentando a imersão e tornando a conexão entre jogador e eventos ainda mais forte. Sam Loveridge 

O filho amoroso de Stretch Armstrong e um elfo de madeira vitoriano 

(Crédito da imagem: Bethesda)

Ser você mesmo é ótimo e tudo, mas nada supera ficar bobo. Bombeie os controles deslizantes, esse é o meu lema. Sempre que tenho a opção de mexer com um personagem personalizado – seja o Pro Skater de Tony Hawk, o Skyrim ou qualquer outro jogo tolo o suficiente para me dar um mínimo de controle criativo – eu apenas maximizo as opções tanto quanto humanamente ( desumanamente, conforme o caso) possível.

Isso significa homens super magros e magros, com testa de borracha, caneleiras de palito de dente e um queixo que até Thanos pensaria ser um pouco antiquado. Cabelo azul também, naturalmente. Pontos de bônus por qualquer título que se incline para trás para colocar minha monstruosidade em cenas. Todo mundo está conversando, exibindo a exposição e minha criatura de nove pés aparece à vista. Brilhante. Você precisa se certificar de pregar os pêlos faciais. Dica profissional: a pele verde + o bigode do guidão são um ótimo caminho a percorrer e só farão seus olhos sangrarem um pouco. Bradley Russell 

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O que quer que o “botão Randomize” me dê 

(Crédito da imagem: Namco Bandai)

Eu costumava mover cuidadosamente os controles deslizantes para frente e para trás, tentando capturar a visão perfeita para um personagem que eu havia evocado na minha cabeça. Hoje em dia não posso ser incomodado. Supondo que eu não fique apenas com as configurações padrão, que sempre parecem melhores do que qualquer coisa que eu pudesse criar, eu imediatamente aperto o botão Randomizar. Escolha aleatoriamente, escolha aleatoriamente, escolha aleatoriamente, até uma coleção perturbadora de espécimes bizarros, até que algo pareça bem. Então eu dou alguns ajustes e vou para as corridas.

Parece preguiçoso, e é, mas também me faz interpretar personagens com todos os tipos de looks que eu não consideraria. Em vez de adotar uma estética pessoal que eu carrego de jogo para jogo, eu apenas pego o que esse mundo virtual em particular joga em mim e eu jogo com ele. Eu me apóio em Randomizar tanto hoje em dia que fico genuinamente indignado quando um criador de personagem o deixa de fora. Connor Sheridan 

Mais ou menos como eu, mas não 

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Eu costumava ser semelhante a Connor no que diz respeito à criação meticulosa, mas eu produzia uma semelhança de mim mesmo para poder viver minha vida vicariamente através de videogames. No geral, isso se foi há muito tempo. Ainda vou tentar me ajudar um pouco com pinceladas amplas – o estilo e a cor certa de cabelo, cor dos olhos, etc. – mas agora gosto de adicionar floreios ridículos, para criar uma espécie de caricatura de mim mesma . Tatuagens maciças nos braços e pernas? Absolutamente! O maior chapéu indo? Sim, me dê isso, mais alguns óculos de aviador ridículos ou algo assim e estamos voando. Um dos meus favoritos mais estranhos foi na RGA McIlroy PGA Tour, onde o cara parecia (um pouco) como eu, tinha o balanço da mão esquerda, mas estava vestido de verde luminescente completo; do chapéu aos sapatos, ambos luvas para sunnies. Ele parecia um lixeiro.

E esse híbrido de mim / não de mim é particularmente divertido em jogos cooperativos com meus amigos: eles não saberão que sou eu à primeira vista quando eu aparecer com novos chapéus, pijamas ou bandana e óculos de sol em Wildlands ou Ponto de interrupção, mas o rosto é familiar e revela meu ardil no final. Você tem que rir de si mesmo de vez em quando e eu vou abraçar qualquer maneira de fazê-lo virtualmente também. Rob Dwiar 

O mais longe possível de mim 

(Crédito da imagem: BioWare / EA)

Eu costumava me curvar para criar um personagem que se parecia comigo. Mesmo nos dias de Oblivion – quando o rosto de todos era a versão humanóide de um castiçal derretido – eu era um castiçal derretido que mais parecia Benjamin. Então eu descobri o Mass Effect. Apesar de tentar, rapidamente percebi que nenhum avatar que eu criei poderia corresponder ao comandante padrão Shepard. Em vez de um herói, meu protagonista sempre parecia um neandertal que se perdia ao voltar de uma pancada na cabeça de um mamute. E isso me fez pensar. Isso não é realmente suposto ser eu, especialmente com personagens como Shepard que têm uma história de fundo pré-existente. E para ser sincero, isso não é ruim. Eu sei como eu reagiria, mas como alguém responderia? Então comecei a criar personagens que eram, na maioria das vezes, muito diferentes para mim. Isso geralmente envolve a escolha de uma predefinição incomum ou de aparência legal e aprimorá-la. Benjamin Abbott 

Rapaz azul gigante 

(Crédito da imagem: EA)

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Serei honesto, na maioria das vezes minhas criações de personagens se parecem um pouco comigo, porque os jogos que eu jogo com eles – FIFA, XCOM e Pokemon, para citar os mais recentes – não dão muito trabalho para você com. No entanto, quando coloco minhas mãos em um realmente bom criador de personagens, fico louco com as opções. Os jogos do UFC da EA, por exemplo, permitem que você crie pessoas realmente grotescas, mas o meu favorito é o Everybody’s Golf. Meu Deus, você pode criar algumas abominações reais com isso, com minha pièce de résistance sendo um rapaz azul gigante com um afro alaranjado e lábios franzidos. Se eu pudesse colocá-lo em todos os jogos que jogasse,. Ben Tyrer  

Eu, mas quente e um elfo 

(Crédito da imagem: Bethesda)

Agora, mais do que nunca, estou me aventurando nos mundos dos jogos para escapar da realidade, então não há como fazer uma recriação realista de mim mesma em um jogo. Especialmente em jogos onde eu posso ser criaturas de diferentes espécies. Então, como regra geral, eu faço uma versão élfica mais magra e clara de mim com um nariz menor e uma cor de cabelo fria que eu nunca poderia usar. Geralmente com uma cicatriz no olho ou na bochecha. Você sabe, em algum lugar durão que não tira sua gostosura geral. Em vez de me fazer sentir insignificante, isso apenas me faz querer voltar aos mundos em que eles vivem. Também me ilude pensar que, se eu nascesse elfo, eu também poderia ser atraente. Ellen Causey 

Geralmente alguém que se parece com um badass com ótimos cabelos 

(Crédito da imagem: Bethesda)

Sempre que mergulho em um jogo com personalização de personagens, passo um tempo extraordinariamente longo escolhendo o penteado a seguir e agonizando sobre cada pequena escolha. Antes que eu perceba, uma hora se passou e eu nem os vi em ação ainda. Como grande fã de RPGs, eu gosto de me perder na encenação e fantasia de tudo, então o personagem que eu costumo fazer não se parece remotamente comigo (e há uma grande chance de eu ter uma queda nelas várias horas no jogo também). Eu sou basicamente uma batata em forma humana, afinal, então tento criar alguém que seja muito mais emocionante do que eu. Deixe-me encher os sapatos de alguém mais corajoso e durão do que eu, com uma cor de cabelo que eu gostaria de ter na realidade sem absolutamente matar meu cabelo – estou falando de vermelhos brilhantes e roxos pastéis. Heather Wald  

Ligue para o meu terapeuta 

(Crédito da imagem: Obsidian)

Como você navega em sua sexualidade inconstante quando jovem nas primeiras horas da manhã? Para mim, foi uma combinação altamente específica de extrair fotos de Megan Fox da revista J14 e criar personagens personalizados que pareciam garotas punk super gostosas que me intimidavam. Não foi até recentemente, quando eu comecei a criar um personagem para The Outer Worlds, que eu percebi que cada personagem que eu criava se parecia com minha namorada média ideal, e eu faço isso há quase vinte anos. Se eu fosse um cara, isso seria infinitamente assustador – ainda é um pouco, não? Mas é ainda mais assustador quando eu digo que todos os personagens que eu já criei se parecem com o Parallel Universe Alyssa. Ligue para o meu terapeuta.

Associações problemáticas com atratividade e narcisismo incapacitante à parte, minha afinidade por criar um personagem que parece que ela pisaria em sua garganta na plataforma Doc Martens começou com o WWF SmackDown! Eu faria apenas uma versão ligeiramente alterada de Lita, a companheira do Hardy Boyz que usava blusas de malha, calças largas e uma tanga de neon subindo até a quinta costela. Me dê uma cabeça parcialmente raspada, sobrancelhas severas e olhos verdes ardentes que prometem olhar através de você quando uma voz aguda chama você de patético, e você tem qualquer personagem que eu já fiz,. Alyssa Mercante 

Eu e eu odeio isso 

(Crédito da imagem: Epic)

Toda vez que fico olhando para a tela de criação de personagem, penso: ‘Desta vez, deixarei alguém legal’, mas isso nunca se materializa. Sob a noção equivocada de que de alguma forma eu me identificarei mais com o personagem se parecer comigo, eu sempre acabo criando alguém que se parece um pouco comigo apenas com um corte de cabelo melhor. Ooh a criatividade. Isso significa que eu não costumo gastar muito tempo em menus de criação de personagem brincando com controles deslizantes até que a cor dos olhos esteja exatamente como eu quero. Mas é principalmente porque eu posso criar algo que se parece com a minha semelhança nas primeiras opções em qualquer menu de criador de personagens, pois é aí que as opções mais brandas tendem a estar. De todos os personagens maravilhosos que eu poderia criar e sair em uma aventura, sempre terminarei com: Opção de rosto em algum lugar entre um e três, não superior. Meio do tipo de corpo do intervalo. Camiseta, jeans. Cabelos espetados e curtos. Óculos de sol se eu estiver me aventurando e você tem a opção de tirá-los. Meu cérebro é estúpido. James Jarvis

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Honestamente? Eu. Apenas eu.  

(Crédito da imagem: EA)

Não estou jogando, para que outra pessoa possa se divertir. Eu interpreto muitas histórias e aventuras como uma mistura de realização de desejos e escapismo, e basicamente quero o papel principal. Não faz sentido levar alguém a toda a glória, se você puder ajudar. Isso significa que eu gasto longe por muito tempo tentando fazer personagens personalizáveis ​​parecerem comigo, como meu comandante Shepard lá em cima mostra. Se alguém vai fingir voar pelo espaço, lutar contra monstros ou pular abismos que desafiam a morte em um jogo, pode ser também eu. Se não, então você está basicamente assistindo a um filme e já há pessoas suficientes sem a minha cara naqueles. Leon Hurley

O que quer que surja na minha cabeça primeiro 

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Depois de passar anos agonizando sobre criadores de personagens, acabei aceitando o fato de que eu não sou uma pessoa criativa, então comecei a pensar na primeira coisa que me veio à mente. Para Monster Hunter World, achei que seria legal jogar como uma raposa prateada grisalha, então fiz um cara velho. Quando joguei Monster Hunter World: Iceborne no PC, eu queria algo diferente, e pensei que um guerreiro bronzeado e tonificado baseado na Amazoness da Coroa do Dragão poderia ser legal. Final Fantasy 14? Mago do dragão baseado em Cynder da trilogia Spyro que ninguém jogou. Dark Souls 3? Tem que ser uma garota piromante alta de olhos vermelhos. Code Vein? Também uma garota alta pyromancer com olhos vermelhos. 

Olha, eu nunca disse que era original. Meu argumento é que a criação de personagens apenas por impulso me salvou muito tempo e frustração, e me forçou a experimentar estilos e estética que eu normalmente evitaria. Se você regularmente se pensa em um canto ao criar um personagem, eu recomendo esse método. Austin Wood 

‘Surfista dos anos 90 

(Crédito da imagem: 20th Century Fox)

Eu cresci com uma dieta inabalável de músicas de luta livre do WWF, músicas de Baywatch e Chesney Hawkes – sim, ele tem mais de uma (e única) – então é o surfista do início dos anos 90 que procura todos os doppel-Benjamins digitais. Longos cabelos loiros, brilhantes olhos azuis, bíceps rasgado, jeans rasgados. Não para dissuadir o lugar onde cresci, mas por que procurar o visual de Croydon quando você pode fazer uma cirurgia plástica californiana grátis? A única exceção, curiosamente, é a série WWE 2K. Aqui, meu cara que remonta anos tem sido um colosso havaiano chamado Jason Occean. Ainda mais com ombros de pedra do que com a loira digi-me, as madeixas de Jase são igualmente brilhantes, mas longas e escuras, e – alerta de clichê! – ele ostenta uma tatuagem de Netuno no peito. Ele também é um devoto do armário da Pequena Sereia. Er, totalmente diferente de seu criador. Ben Wilson 

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