Como serão os jogos em 2039? Um painel de desenvolvedores tenta descobrir

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A indústria de videogames sofreu uma transformação selvagem desde agosto de 1999, quando o GameMe começou. Você acha que os pioneiros da indústria – aqueles que estavam lá na época, definindo a forma da indústria como existe hoje – poderiam imaginar que seria assim? Que as barreiras entre plataformas seriam quebradas. Os jogadores estariam conectados a milhões de outros jogadores ao redor do mundo, aproveitando jogos sem limite ou restrição. Os mundos de jogo, a densidade e os detalhes melhorariam tão rapidamente; que iríamos atravessar a era do HD e observar as novas fronteiras da fidelidade gráfica à medida que os recursos de arte 4K se tornam padronizados e a captura de movimento se torna um driver sempre importante por trás da animação. Que teríamos headsets de realidade virtual em nossas salas de estar, seríamos capazes de transmitir jogos de uma rede invisível, que … Os videogames já percorreram um longo caminho, seria impossível nomear todas as melhorias que vimos chegar em os últimos 20 anos.

Ainda assim, é divertido imaginar como seria daqui a 20 anos, não é? Então, para comemorar o 20º aniversário da GameMe, perguntamos aos desenvolvedores o que eles acham que os videogames e a indústria que os cercam serão como em 2039? É uma pergunta impossível de responder, mas isso é meio divertido. O GameMe levou isso aos desenvolvedores, para que eles refletissem sobre até que ponto chegou o jogo desde 1999 e para imaginar onde ele poderia estar em 2039.

E depois dessas conversas, bem, eu te digo: ainda não vimos nada.

Melissa MacCourbey, diretora narrativa de Assassin’s Creed Odyssey – “2039, aqui vamos nós”

(Crédito da imagem: Ubisoft)

De estagiária de roteiro a diretora narrativa de um dos maiores jogos do setor em apenas seis anos, Melissa MacCoubrey é certamente uma das que observamos quando olhamos para o futuro da indústria de games. Após o lançamento do Assassin’s Creed Odyssey, MacCourbey está na Ubisoft Quebec, sem dúvida sonhando com o futuro da narrativa interativa. Ela está feliz em compartilhar, mas uma pequena dica disso aqui.

“Eu não posso dizer como serão nossos jogos e espaços de jogo em 20 anos, mas posso dizer o que precisamos que eles sejam. Os jogos fizeram coisas incríveis para as pessoas desde a sua criação. Experiências, o janky e o polido, proporcionaram aos jogadores e desenvolvedores uma sensação de escapismo, conforto, segurança, habilidade e até amizade. Eu tive a imensa alegria de poder criar jogos através da Ubisoft que incorporaram esses traços. Eu também vi o lado sombrio da indústria de jogos. “

“Em 20 anos, precisamos ter aprendido nossas lições – desenvolvedores, empresas e jogadores. Precisamos ter aprendido a priorizar a felicidade, a bondade e, acima de tudo, a empatia, no design, em nossas comunidades e uns aos outros. Os jogos podem ser uma ferramenta poderosa para a auto-aceitação e comunicação.Eles alcançam e devem continuar a alcançar pessoas de todos os tipos – não importa quem você é no espectro da vida, não importa como você se parece. em uma franquia que colocou esse sentimento ao lado de sua tela de título.Esta é uma lição que vai viver comigo para o resto da minha vida.Os jogos se tornaram uma peça central em nossas vidas, em nossa cultura, e só continuarão a expandir sua Eles têm o potencial de deixar você ser quem você quer ser. Esta é a imaginação humana no seu melhor, e nós, como entusiastas, devemos dar à indústria esse espaço para crescimento. “

“Como diz a música do Circle Game: ‘Não podemos voltar, só podemos olhar para trás de onde viemos’, então vamos avançar no horizonte da mudança positiva. 2039, aqui vamos nós.”

Ashraf Ismail, diretor de criação da Ubisoft Montreal – “Estamos vendo novas experiências, novos gêneros e novas maneiras de jogar”

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Ashraf Ismail é diretor de criação da Ubisoft Montreal, trabalhando em um projeto não anunciado. Ismail é talvez mais conhecido por seu trabalho supervisionando a transformação de uma das maiores franquias do mundo, seguindo seu trabalho como diretor de jogos em Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra e Origens Creed assassino.

“Eu acho que o que veremos nos próximos 20 anos não é necessariamente uma transformação da indústria ou dos jogos que fazemos / jogamos, mas sim uma expansão. O que temos visto nos últimos cinco a 10 anos são novas plataformas, novas hardware e novos padrões de tecnologia que expandiram o público, expandiram onde e como podemos jogar, mas também os tipos de experiências que podemos fazer, mas não acredito que ele tenha substituído nada (portanto, expandir em vez de transformar). Fazendo todos os tipos e gêneros de jogos que a indústria vem fazendo nos últimos 20 anos, eles estão ficando mais sofisticados e estamos constantemente aprendendo a dominar nosso ofício, mas agora estamos vendo novas experiências, novos gêneros e novas maneiras de jogar para o que já temos. “

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“Streaming se tornará a principal forma de acesso aos jogos, VR e AR continuarão a crescer, assim como os dispositivos móveis. Mas acredito que a maior nova expansão virá através da IA. Como a IA será usada como um recurso de jogo, mas também ser usado para produzir conteúdo externamente e internamente para o jogo “.

Lottie Bevan, co-fundador da Weather Factory – “Aposto que a China tem muito a dizer sobre o cenário ocidental dos jogos”

(Crédito da imagem: Weather Factory)

De Londres caída para Simulador de Cultista, Lottie Bevan supervisionou a produção em alguns dos novos jogos mais interessantes do Reino Unido, primeiro na Failbetter Games e depois como co-fundador da Weather Factory. Lottie está atualmente trabalhando no livro de horas, livre de combate RPG definido em uma biblioteca oculta que parece sangrenta maravilhosa.

“Acho que veremos um número maior de jogos multiplayer de AR, como o Pokemon Go, já que a tecnologia vestível atinge os níveis de conveniência e onipresença do Black Mirror. Infelizmente, não tenho grandes esperanças para a realidade virtual!”

“Também espero que vejamos mais personagens femininas, gêneros menos específicos de gênero e um arco-íris mais amplo de etnias, à medida que as bases de usuários tradicionais mudam de homens brancos de primeiro mundo para uma população global mais ampla de jogadores.”

“Finalmente, aposto que a China tem muito a dizer sobre o cenário dos jogos ocidentais. Dentro de 20 anos, haverá melhores pontes entre o público do leste e do oeste, e os desenvolvedores ocidentais terão cada vez mais incentivo financeiro para incorporar os gostos chineses. para Honor of Kings 5, com a protagonista samoano-cantonesa Lady McPhee, vindo para o Google Glass no 4º trimestre de 2039. Aposto que você tem um quinto. “

Yoko Taro, diretora de jogos da Nier: Automata – “Eu não me importava muito com isso, já que provavelmente já estarei morto”

(Crédito da imagem: Square Enix)

Você conhece Yoko Taro. Seu rosto, muitas vezes envolto por uma máscara; seus jogos, tão super estranhos quanto descontroladamente ambiciosos. Taro-san, recém-saído da direção Nier: Automata e contribuindo com um cenário realmente excelente para Final Fantasy 14: Shadowbringers em YoRHa: Dark Apocalypse, encontrou tempo para traçar o futuro da indústria – está tão fora de controle quanto você esperaria que fosse.

“O desenvolvimento da internet permitiu que as pessoas descobrissem seu próprio valor pessoal on-line”.

“A situação atual em que as pessoas lutam para coletar mais seguidores e gostos, sem dúvida, só acelera. Isso sugere que é provável que o número de pessoas que usam a internet apenas para matar o tempo ou postar um comentário anonimamente diminua, e o número de pessoas que tomam ações on-line no interesse do investimento próprio aumentará. Os videogames agora fazem parte desse ciclo de valor, e tudo a ver com eles – como fazer, comprar, jogar e comentar sobre eles ser capitalizado. “

“Por outro lado, certas características dos videogames, como o conforto e a diversão que eles oferecem, bem como sua capacidade de engajar os jogadores, provavelmente serão utilizados em outros sistemas, desde gestão corporativa e educação até outros serviços sérios de infra-estrutura. vários atributos de jogos serão usados ​​em sistemas que não são mais considerados jogos, de maneira similar a como a mídia social é usada agora, com isso dito, no futuro, eu prevejo que a linha que divide o que é um jogo e o que não é um jogo se tornará muito mais ambíguo – mas, eu não poderia me importar menos com isso, já que provavelmente estarei morta até lá. Adeus “.

Moo Yu, programador da Knights and Bikes – “Espero que os jogos sejam tão acessíveis quanto fazer vídeos no YouTube hoje”

(Crédito da imagem: espadas de espuma)

Desde Insomniac Games até Media Molecule e Foam Sword, Moo Yu é responsável pela criação de jogos divertidos para toda a família. Tomando suas experiências passadas trabalhando em Ratchet & Clank e LittleBigPlanet, Moo agora está trabalhando duro na estréia de Foam Sword, Cavaleiros e Bicicletas – Um jogo delicioso que você deve absolutamente verificar, uma vez que você está se perguntando sobre 2039, é claro.

“No ano de 2039, espero que os jogos sejam tão acessíveis quanto fazer vídeos no YouTube hoje. Embora isso inevitavelmente produza um fluxo interminável de jogos com a qualidade do vídeo médio do YouTube, será um momento incrivelmente empolgante quando os criadores de jogos e os jogos que eles criaram serão tão variados quanto as pessoas neste planeta “.

“Atualmente sou obcecada por micro documentários. Adoro a capacidade de obter uma visão fascinante de uma experiência fundamentalmente diferente em questão de minutos, mas e se eu estivesse no controle em vez de apenas assistir? Eu adoraria experimentar as atividades , aventure-se fora do caminho comum ou converse com alguns dos personagens de fundo Quando os criadores podem convidar os jogadores para os mundos de sua consciência – seja esse o mundo real em que vivem ou os mundos de suas mais profundas esperanças e medos mais sombrios. para este futuro de empatia e olhos alargados através de jogos, em vez da animosidade generalizada das batalhas contra orcs, estrangeiros e estrangeiros “.

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Lydia Andrew, diretora de áudio da Ubisoft Quebec – “As mudanças tecnológicas irão alterar a maneira como acessamos os jogos”

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Lydia Andrew tem estado envolvida com os detalhes da edição de som desde 1999. Ela é uma diretora de áudio que ajudou a definir e supervisionar as paisagens sonoras, as dicas musicais e as sessões de VO de alguns dos maiores jogos do mundo. Atualmente estacionada na Ubisoft Quebec, Lydia está ajudando a trazer um novo nível de imersão de áudio ao Assassin’s Creed Series.

“A crescente diversidade de fundos dos desenvolvedores e dos jogadores garantirá o crescimento do setor. A própria linha divisória entre desenvolvedores e jogadores se tornará cada vez mais fluida. Com isso, a natureza da experiência do jogador, da identidade, da narrativa, de como formamos os mundos nos quais jogamos evoluirá radicalmente “.

“Eu imagino que no futuro os jogos se tornem um destino, onde você pode experimentar o que todo mundo já construiu, onde você também pode encontrar um conjunto de ferramentas, e se você pode imaginar – você pode construí-lo: qualquer estilo de jogo, qualquer experiência, sem ser limitado pela idéia de RPG ou FPS ou PvP. Um lugar comum.Um universo inspirador.As mudanças tecnológicas irão alterar a maneira como acessamos os jogos.Tocar em todas as plataformas e criar de qualquer lugar envolverá todos em toda a ecosfera e o ciclo de vida dos jogos Isso é extraordinariamente excitante ”.

Jodie Azhar, CEO e diretora de jogos da Teazelcat Games – “Acho que continuaremos a ver jogos que influenciam o estilo de vida”

Se você já jogou um jogo da Total War nos últimos seis anos, há uma boa chance de você estar familiarizado com o trabalho de Jodie Azhar. Jodie passou uma década na indústria trabalhando como animadora técnica, como diretora de arte técnica – ela faz com que os recursos artísticos funcionem exatamente assim. Enquanto Jodie está trabalhando duro em um novo IP – ela própria, no Teazelcat, um estúdio que ela fundou em 2018 – ela conseguiu encontrar tempo para considerar como o futuro dessa indústria poderia se parecer.

“Acho que continuaremos a ver os jogos que influenciam o estilo de vida – a facilidade de uso e a acessibilidade dos dispositivos móveis o tornam uma excelente plataforma para alcançar um público amplo e é fácil encaixar um pouco de tempo de jogo entre as atividades. smartphones vistos realmente decolarem nos últimos 20 anos, então quem sabe se eles serão substituídos por algum novo dispositivo que todos estejam usando. “

“Ainda haverá demanda por títulos que exigem mais poder do que um dispositivo móvel para rodar e são jogados no conforto da casa. Acho que ainda veremos grandes estúdios focados nos títulos de Hollywood que são confiante terá lucro, e ainda verá equipes Indie liderando o caminho com mais temas e mecânicas experimentais, mas constantemente vemos ciclos dentro do desenvolvimento de jogos, então pode ser que daqui a 20 anos vejamos a diferença entre o que é pequeno, médio Estúdios grandes e de tamanho reduzido estão criando encolhimento e, em seguida, ampliam-se novamente à medida que os desenvolvedores procuram maneiras de serem competitivos. “

“Para todos os tipos de equipe, espero que vejamos uma indústria mais madura que lide com as questões da cultura crunch e forneça ambientes mais estáveis ​​para os desenvolvedores crescerem e proporcionar aos jogadores experiências emocionantes de jogo.”

Clint Hocking, criativo direto na Ubisoft Toronto – “Acho que temos uma boa chance de crescer o suficiente como espécie para poder enfrentar esse futuro com sucesso”

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Clint Hocking não enviou um jogo desde Far Cry 2 de 2008, e ainda assim sua influência ainda é sentida até hoje em toda a indústria. Ele agora está de volta à Ubisoft, fazendo o que faz de melhor – reinventando a franquia com idéias ousadas. Assista Legião de Cães está em 2020, mas conseguimos fazer Clint olhar além e considerar 2039 por alguns minutos. Ele tem esperança para o futuro desta indústria!

“Nos próximos 20 anos, o progresso do nosso meio dependerá inteiramente do progresso contínuo da sociedade como um todo. O desempenho de preço para computação crescerá exponencialmente, significando um aumento massivo de energia disponível. Dispositivos portáteis que usavam muita energia o levariam a imolar em contato, então todos precisariam residir na nuvem. Tornar tal dispositivo e seu poder acessível a uma população mundial projetada de nove bilhões exigirá a solução de problemas sociais amplos como a igualdade humana, o aquecimento global, a escassez de recursos, o desenvolvimento de infraestrutura, a acessibilidade energética e a chegada da IA. Deixar de resolver esses problemas significará que apenas 1% de 1% das pessoas poderá pagar nossos jogos. “

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“Isso significa que esses jogos terão uma audiência endereçável de apenas 1 milhão de jogadores que viverão em palácios de diamantes em Titã comendo frutas tropicais raras feitas de outros seres humanos reciclados. A boa notícia é que os jogos são o meio mais adequado para tornar a sociedade complexa. desafios emocionalmente e intelectualmente acessíveis aos humanos Se continuarmos fazendo jogos que realmente importam, que nos desafiam a sermos melhores, então eu acho que temos uma boa chance de crescer o suficiente como espécie para poder confrontar esse futuro com sucesso. mal posso esperar para jogar esses jogos. ”

Rima Brek, diretora de produção de estúdio da Ubisoft Toronto – “Nossa indústria está se transformando à velocidade da luz”

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Como diretora de produção de estúdio na Ubisoft Toronto, Rima Brek é responsável por manter as coisas em movimento – mais recentemente Far Cry 5 e Starlink: Batalha por Atlus. Ela sabe o que é preciso para dar um bom jogo e torná-lo ótimo, a dedicação necessária para ajudar a facilitar futuros desenvolvimentos neste setor. O que 2039 espera por jogos? Brek espera por muitas coisas, mas um legítimo Holodeck está bem no topo da lista e eu estou lá com ela naquele!

“O hardware e a tecnologia de jogos evoluíram muito nos últimos 20 anos, permitindo que os desenvolvedores promovam a qualidade de nossos jogos e ofereçam experiências incrivelmente imersivas para nossos jogadores curtirem com seus amigos. Os videogames estão atingindo um público muito mais amplo hoje, e a iminente mudança para a nuvem e o fluxo de transmissão vai empurrar isso ainda mais, tornando-os acessíveis a mais jogadores.

“Nossa indústria está se transformando à velocidade da luz e parece que o progresso ainda está acelerando, por isso é difícil prever cinco anos no futuro, quanto mais 20 anos! Não posso resistir à esperança de que algumas fantasias de ficção científica se tornem realidade. A Star Trek previu com precisão uma série de inovações científicas: tablets, comunicadores, telepresença, phasers e replicadores.Talvez 20 anos seja tempo suficiente para a indústria desenvolver um VERDADEIRO Holodeck! Isso certamente nos permitiria levar nossas experiências on-line para o próximo nível e poderia redefinir os centros sociais em jogos de vídeo.Eu não consigo pensar em uma maneira melhor de ver mais representação de nossos diversos jogadores em jogos de vídeo do que permitir que eles joguem juntos em um Holodeck de jogos ”.

Paul Sage, diretor de criação da Gearbox – “Temos as ferramentas que nos permitem realmente fazer nossos personagens terem vidas diárias”

(Crédito da imagem: caixa de velocidades)

Paul Sage estava trabalhando na indústria em 1999 e isso faz dele um excelente candidato para considerar como seria em 2039. Sage tem sido fundamental na evolução do design de jogos cooperativos ao longo dos anos, através de seu trabalho no Ultima Online e The Elder Scrolls. Conectados; para ele, o futuro está na construção de mundos melhores e mais imersivos em que esses grupos possam habitar e tocar, pelo menos, é o que ele falou enquanto fazia uma pausa nos países em desenvolvimento. Terras da fronteira 3.

“Eu acho que nós seremos menos dependentes de hardware, com certeza. Eu não sei como vamos nos afastar disso, exatamente, mas eu acho que isso parece uma inevitabilidade. Secundariamente, eu acho que estamos meio que uma ‘resolução máxima’ em termos do que vamos sair da alta definição, então, em vez disso, haverá um foco na portabilidade e na RV. O que mais me entusiasma em ver, no entanto, é o desenvolvimento do gameplay emergente. Quando você olha para algumas das coisas que eles estão fazendo com a IA agora mesmo na identificação de cânceres e assim por diante … quando você começa a pensar em como podemos identificar padrões de jogadores e criar IA que pode usar esses dados para desafiar o jogador sem matá-los – é isso que eu estou realmente animado para ver.O que eu espero em 20 anos, então, é que os desenvolvedores não se preocupem tanto em escrever os detalhes da conversa ou do comportamento do NPC, mas nós temos as ferramentas que nos permitem realmente fazer nossos personagens têm vidas diárias e investimento na mundos ir. ”

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