Conheça o jogador de The Sims 4 que está a mergulhar em novas profundezas de depravação neste desafio punitivo de 700 anos

A comunidade do The Sims 4 é um pouco sádica, e sem pudor. As capacidades de caixa de areia do simulador de vida familiar da EA sempre nos encorajaram a explorar essas curiosidades mórbidas com uma orgulhosa falta de compunção. Será difícil encontrar alguém que não tenha gostado de apagar as escadas da piscina no The Sims 2, e é um tipo único de hilariante instalar alguns dos melhores mods do The Sims 4, como o Life’s Tragedies, desencadear actos aleatórios de violência e deixar o caos reinar.

Os desafios da comunidade criados por fãs são outra forma de tornar a vida mais difícil, tanto para os nossos brinquedos digitais como para nós próprios. A minha própria tentativa no Desafio dos 100 Bebés acabou em fome, graças a algumas actualizações recentes do jogo base que viraram a jogabilidade normal de pernas para o ar. Para isso, falei com uma colega Simmer para conversar sobre as suas experiências num dos desafios mais intensos, abrangentes e difíceis de todos: o Desafio das Décadas Definitivas.

“O meu desafio começou com o meu Fundador jovem adulto de 1ª geração: Thobian Wielder”, disse Flamestormer no Reddit. “No ano de 1300, casou com Lilith Wielder e começaram a sua vida no lote “2 Olde Mill Lane”, localizado em Henford-on-Bagley, com apenas uma pequena quinta e uma casa em seu nome.”

A divertir-se com os Wielders

A família do Desafio da Década Final do Flamestormer, os Wielders

(Crédito da imagem: Flamestormer)Calma e caos

Sims 4 lobisomem como se tornar

(Crédito da imagem: EA)

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A primeira coisa que deve saber sobre o Desafio das Décadas Definitivas é que vai levar muito, muito tempo para o completar. No desafio original, os Simmers jogavam cada década metodicamente, desde 1800 até aos EUA actuais, mas Flamestormer está a trabalhar a partir do livro de regras revisto de Morbid Gamer, que começa em 1300.

Este é o terceiro desafio Sims em que Flamestormer se lança, mas a ladainha de grandes actualizações do jogo base nos últimos dois anos introduziu um novo estado de vida, aplicações de redes sociais no jogo e um sistema de compatibilidade para tornar a jogabilidade baseada em condições muito mais difícil. Especialmente, como Flamestormer descobriu, quando o seu objetivo é interpretar histórias históricas.

“Tenho uma opção para o telemóvel, que o faz parecer um livro em vez de um telemóvel”, diz Flamestormer. Não usa cheats, mas alguns mods ajudaram-na a contornar as tendências modernas do jogo, incluindo um mod de religião, o Ye Olde Cookbook e o mod de Actividades Medievais. Outro permite que as crianças cozinhem umas para as outras e que não sejam levadas pelos assistentes sociais por faltarem à escola. Quem tinha tempo para ir à escola em 1300, especialmente quando as crianças estavam demasiado ocupadas a tentar não morrer de constipação?

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The Sims 4 Casa de Campo

(Crédito da imagem: EA)

“A Vida em Casa de Campo foi definitivamente uma boa adição”, diz Flamestormer sobre a forma como os pacotes Sims mais recentes, como o The Sims 4: Vida em Casa de Campo, tiraram um pouco do peso do seu desafio monumental. “Deu-me um mundo com a estética que eu queria, o desafio do lote Vida Simples também tornou a jogabilidade mais desafiante e divertida, e a opção de ter uma quinta adequada com animais de quinta tornou também mais divertido para mim manter os meus Sims ocupados.”

A Vida Simples é uma caraterística do lote de casa que requer que toda a comida seja preparada com ingredientes frescos, cultivados, forrageados ou comprados, e não permite que a casa seja alimentada com eletricidade. Como consequência, o Flamestormer só pode usar itens e mobília marcados com o traço Simple Living. Pode ser uma restrição frustrante, mas uma fogueira crepitante soa muito mais medieval do que casas de banho com iluminação automática.

Outra expansão recente, The Sims 4: Growing Together, é uma adição apreciada quando se trata do Ultimate Decades Challenge. “A expansão trouxe a agradável adição de as crianças poderem desenvolver capacidades adultas, como a pesca e o carisma, mais cedo do que antes”, diz Flamestormer, “o que torna mais interessante deixá-las fazer tarefas mais ‘adultas’.”

Tempos difíceis

The Sims 4 Casa de Campo

(Crédito da imagem: EA)

No entanto, quando Lilith deu à luz o terceiro filho da família, as coisas complicaram-se rapidamente. “Por volta da altura em que o mais velho completou 1,5 anos, em 1303, Lilith deu à luz um novo bebé que, infelizmente, nasceu morto”, relatou Flamestormer no Reddit. “Os seus filhos mais velhos, agora bebés, tornaram as suas vidas surpreendentemente um pouco mais fáceis, e ambos foram capazes de fazer o luto adequado pela criança que nunca chegaram a conhecer.” Ai.

A morte na família só se tornou mais difícil de gerir quando as peculiaridades e características infantis adquiridas ao acaso entraram em ação. “Uma das minhas crianças tinha as características Picky Eater, Light Sleeper e Hates Bedtime, o que fazia com que as suas necessidades de sono e de fome quase nunca estivessem completas, e que facilmente passassem para laranja ou vermelho sem que eu desse por isso. Não me importo com um desafio de vez em quando, mas chegou a um ponto em que eu precisava de me concentrar nela quase constantemente, só para ter a certeza de que ela comia mesmo alguma coisa ou dormia.” Obrigado por isso, Parenthood and Growing Together.

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As crianças não parecem ser as únicas que não estavam categoricamente bem. Com um curto período de vida para toda a família, os cinco dias de infância significavam que Lilith estava constantemente a ter de amamentar os gémeos e, consequentemente, eternamente faminta. “Ou tinha de passar fome durante algum tempo, ou eu acabava por fazer comida extra só para ela, porque os outros ainda não tinham fome suficiente.

Todos os marcos infantis em The Sims 4: crescendo juntos

(Crédito da imagem: EA)

“Também adicionou o incómodo de os Sims estarem constantemente a ‘verificar’ os bebés e os recém-nascidos de forma autónoma, mesmo com a autonomia desactivada”, diz Flamestormer sobre outro risco profissional da parentalidade dos Sims após a atualização dos bebés. “Sempre que eu olhava para outro Sim por um momento, o meu Sim masculino estava a alimentar o bebé com um biberão, a colocá-lo algures no chão, a levá-lo para o outro lado do terreno e a deixá-lo lá ou a fazer com que os meus outros Sims não pudessem interagir com o bebé.” Uma vez que a alimentação a biberão não existia até ao século XVI, esta era uma proibição historicamente incorrecta para Flamestormer.

Continuou a descrever como os terríveis dois anos continuaram a dar pontapés. “Os Sims recusavam-se autonomamente a cozinhar ou a dormir porque as suas acções eram constantemente substituídas pela necessidade de ver o bebé, o que tornava quase impossível jogar com os meus Sims enquanto eles tivessem alguma coisa com idade de criança ou mais nova em casa”. Isto é algo que eu próprio experimentei no jogo; os pais negligenciam todas as suas próprias necessidades para cuidar dos bebés, mesmo que isso signifique cair numa poça da sua própria urina por exaustão. Mais uma vez, ai.

Ainda agora começámos

Todos os marcos infantis em The Sims 4: crescendo juntos

(Crédito da imagem: EA)

Um dos meus bebés tinha a particularidade de comer muito, dormir pouco e detestar a hora de dormir. Isto fazia com que as suas necessidades de sono e de fome quase nunca fossem satisfeitas, e fazia com que passassem facilmente para laranja ou vermelho sem eu dar por isso.

Flamestormer

Em 1309, as coisas pioraram ainda mais. Tanto Thobian como Lilith sucumbiram à gripe e morreram, deixando os seus seis filhos órfãos e a serem cuidados por vizinhos.

Então, o que é que se segue para a família Wielder, com os herdeiros mais velhos a terem apenas oito anos de idade? “Acho que os próximos 10 anos vão ser muito mais difíceis, porque uma parte deles vai ser jogada sem sims adolescentes ou mais velhos”, diz Flamestormer. “Estou a planear manter o mod de religião e fazer com que todos os Sims sejam adoradores do Observador até que haja uma altura em que faça sentido para eles converterem-se a uma religião diferente ou tornarem-se ateus.”

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Parece que os pacotes de Sims mais recentes tiveram os seus prós e contras no que diz respeito ao Desafio das Décadas, mas não vai ser só lã e louvores ao Senhor daqui para a frente. Seguindo o cânone histórico, Flamestormer espera que a devastação da peste e da fome reduza muito as vezes que pode alimentar os seus sims, e pode até resultar na morte de alguns deles. Para fins de precisão, é claro.

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