Crackdown 3 permite que você enfrente o chefe final no Nível 1, estilo Breath of the Wild

Entre suas muitas peças inspiradas de design de jogos, uma escolha particularmente ousada em The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi deixar os jogadores decidirem por si mesmos quando finalmente era hora de lutar contra o chefe final. Se você quer encarar Ganon quando estiver totalmente preparado, ou tiver coragem suficiente para tentar uma speedrun nua desde o início, Breath of the Wild deixa isso para você. E apesar de o Crackdown 3 ter muito mais rifles de assalto, carros e Terry Crews do que Breath of the Wild, esses jogos de mundo aberto têm um pouco de liberdade crucial em comum: permitir que você marque uma batalha com o chefe final. como um novato fraco e sub-equipado a poucos minutos de entrar em sua caixa de areia. E quando me deparam com esse tipo de desafio imprudente, não posso deixar de tentar por mim mesmo.

Bem vindo de volta, agente

10 coisas que você precisa saber sobre a campanha single player do Crackdown 3

Quando a campanha do Crackdown 3 é aberta, você está preso em uma ilha nos arredores de New Providence, uma cidade futurista que ainda está misteriosamente de pé – e cheia de luzes de néon brilhantes – apesar de blecautes desenfreados em todo o mundo. Eu esperava que, uma vez que eu escolhesse meu agente (obviamente eu fui com o Comandante Jaxon, da Crews, porque você não pode), eu imediatamente faria meu caminho para a torre do grande chefe no meio da cidade. Mas nadar na direção do distrito do centro da cidade revelou um campo de força gigantesco ao redor de New Providence, então eu tive que passar por ele. Ter acesso aos portões principais era simplesmente uma questão de derrubar um tonto de propaganda no que é essencialmente uma área de tutoria chamativa.

Uma vez que lidei com o cruel porteiro e seus guardas, coloquei os olhos na imponente fortaleza de Elizabeth Niemand, chefe da insidiosa corporação TerraNova que mantém New Providence e seu povo em um aperto de ferro. Assim como Ganon espera no topo do icônico Castelo de Hyrule, a fortaleza de Niemand está sempre olhando para você na cara, não importa onde seu agente está causando estragos na cidade. “Assim como em Breath of the Wild, nós mostramos a você: ‘Há o principal vilão, ela mora lá. Se você quiser ir em frente, vá em frente'”, diz Joseph Staten, da Microsoft Studios. “Não há uma busca linear; o design do jogo [e] a história está apenas esperando em segundo plano para ver o que você faz, e então se apresenta enquanto você cutuca certas coisas na simulação.”

Leia também  Todos os finais de dragagem e como fazê -los explicar

Alguns obstáculos mortais no caminho

Staten’s fez uma corrida para derrubar Niemand desde o início, com o tipo de resultados que você esperaria razoavelmente de um agente de nível 1. “Eu tenho minha bunda entregue a mim, de uma maneira boa”, ele ri. Um caminho mais tradicional através de Crackdown 3 envolve derrubar os três capitães de Niemand no comando de suas defesas, que por sua vez têm seus próprios comparsas que estão todos decididos a derrubá-lo. “Cada um deles fabrica um conjunto de defesas para o chefe principal. Então, esse cara chamado Quist está encarregado da Logística, Robótica, Transporte – e se você não matar Quist [antes] você vai atacar a chefe principal Elizabeth Niemand, todos As forças robóticas de Quist e todas as suas torres ainda estarão ativas em sua torre “, explica Staten. “E isso é verdade para todos os chefes. Então, sim, enquanto eu tentava escalar a torre central do Niemand, fui assaltado por robôs e torres de laser insanas”.

Descobri em primeira mão a loucura de tentar derrubar as ditas torres durante minha tentativa de ascensão da torre ridiculamente alta de Niemand. Minhas armas iniciais eram apenas pequenos aborrecimentos para os defensores de lançamento de mísseis posicionados ao redor da base da torre, e levou pouco mais do que um foguete ou dois para me explodir em pedacinhos; Felizmente, você pode sempre reviver em uma das fortalezas facilmente desbloqueadas. Em vez da aproximação direta, descobri que a ultrapassagem do posto de controle em um veículo de alta potência poderia me dar tempo suficiente para procurar uma abertura que me permitisse escalar as paredes externas do santuário de Niemand. Uma vez que consegui sair de vista, fiquei com uma pequena chance.

Apenas descobrir se é possível pular com cautela é um esforço fascinante e empolgante cheio de enigmas de plataformas. As alturas e alturas da plataforma da torre são claramente projetadas para Agentes que coletaram orbes para aumentar sua Agilidade e, por sua vez, a altura máxima de salto – mas, mesmo com as pernas do Nível 1, ainda é possível subir mais e mais. Os Agentes do Crackdown 3 não podem escalar paredes e penhascos do jeito que o Link faz, mas se você pular em direção a uma parede no ângulo certo, você pode se animar um pouco antes de se lançar em um salto duplo. Com o uso cuidadoso e inteligente desse método, você pode, lenta mas seguramente, subir em cada estrutura, como uma gigantesca série de degraus para o domínio de Niemand. Também ajuda o fato de ela ter entalhes de encaixe na parte superior de seu arranha-céu, permitindo perfeitamente a tentativa de um agente novato de libertar o solo até chegar ao topo.

Leia também  Como conseguir Virginia como companheiro em filhos da floresta

Tente, morra, tente novamente

O que poucos inimigos que encontrei durante a minha escalada foram caminho mais forte que eu, então sempre era melhor fugir do que lutar. Mas às vezes, você tem que viver de acordo com a fantasia de poder do Crackdown 3 e explodir tudo à vista. Se você conseguir derrubar um inimigo solitário quando seus aliados não estiverem olhando, você pode adicionar permanentemente sua arma ao seu carregamento de spawn – então, uma vez que eu tive sorte em um lançador de foguetes derrubado por um bandido morto, eu tive os meios. para forçar meu caminho através de alguns enxames de inimigos.

Misericordiosamente, você encontrará fortalezas em pontos cruciais em sua ascensão; parece que Niemand não se importa em ter agentes se revivendo em sua varanda. E quando você reaparecer, suas armas reabastecem sua munição, mesmo que os inimigos próximos consigam seu dano. Entre a minha imortalidade e um suprimento infinito de foguetes, até o meu agente de nível 1 tinha os meios para derrubar os inimigos do final do jogo. E com a dispersão de pontos de verificação, você não terá que começar a escalada do zero quando você inevitavelmente morrer para um salto perdido ou uma bala na cabeça.

Mesmo depois de saltar rapidamente por cima dos inimigos ou de lançar foguetes por foguete recuperado, acabei encontrando um obstáculo que pensei ser o fim da minha jornada: plumas de gás verde venenoso, que poderiam me matar quase instantaneamente, cuspindo no único caminho à frente. Mas depois que eu tentei e não consegui encontrar uma maneira de contornar (os entalhes da construção estavam ficando cada vez menores), Staten gentilmente marcou para me mostrar a minha salvação. Embora Staten definitivamente o reconheça como “queijo”, é possível simplesmente abrir caminho para a segurança graças aos quadros de invencibilidade do teste de esquiva de spam. Com uma série de cambalhotas rápidas, Jaxon foi capaz de passar ileso pelo gás – para minha grande surpresa, ter morrido provavelmente 15 vezes no espaço de 3 minutos tentando passar.

Infelizmente, mesmo com a descoberta de uma solução alternativa para o gás tóxico, o obstáculo inevitável que é o tempo colocou um ponto final na minha ascensão, quando minha demonstração prática chegou ao fim. Mas tentar escalar o chefe final no início do jogo foi revigorante de uma maneira que eu não havia sentido no marketing de Crackdown 3, apesar da natureza caótica e divertida de sua destruição exagerada. Eu mal posso esperar para ver o que os speedrunners dedicados farão com esse tipo de liberdade, e quem sabe – talvez eu tenha outra chance na torre do Crackdown 3 em algum momento. “Esse é o design – as pessoas devem se sentir livres para ir e ir contra os desafios que quiserem”, diz Staten. “O jogo vai empurrar para trás, e ele irá incentivá-lo a subir de nível seu personagem, mas o jogo não diz ‘Não, você tem que assistir a essa cena’ ou ‘Não, você ainda não desbloqueou a ilha’. Deixa você ir, desde o primeiro momento, em qualquer lugar que você quiser. ” Você pode ver se você está pronto para a mesma tarefa quando o Crackdown 3 chega ao Xbox One e ao PC em 15 de fevereiro.

Leia também  9 Dicas e truques do Atomic Heart para sobreviver às guerras do robô

Além da campanha do Crackdown 3, há também o modo multijogador do Wrecking Zone, ridículo e inspirador.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.