Crítica de Best Shots – Static Shock: Rebirth of the Cool “atemporal devido à força dos personagens”

Choque estático! Renascimento do Cool(Crédito da imagem: DC / Milestone Media)

Aparecendo digitalmente pela primeira vez, Static Shock: Rebirth of the Cool coleta o primeiro arco de Milestone’s Static, bem como a série subsequente de quatro edições que dá o título à coleção. Escrito por grandes nomes falecidos Dwyane McDuffie e Robert L. Washington III e apresentando arte de John Paul Leon, esta coleção destaca o personagem mais famoso da Milestone Media e dá aos leitores mais novos a chance de se familiarizarem com o Dakotaverse.

Choque estático! Renascimento do Cool TPB

Escrito por Dwayne McDuffie e Robert L. Washington III
Arte de John Paul Leon, Steve Mitchell, Hanne Kielgaard, Noelle Giddings, J. Brown e Melissa Edwards
Cartas de Steve Hayne e John Workman
Publicado pela DC e Milestone Media
Classificação ‘Rama: 8 de 10

A maioria das pessoas provavelmente está familiarizada com o personagem Static da série animada de televisão Static Shock, ou com as aparições do personagem em outros programas da DC, como Justice League Unlimited. Mas, nas páginas de abertura, você tem uma sensação de um mundo mais corajoso do que aquelas séries permitiriam. Uma grande parte dessa atmosfera é a arte de John Paul Leon, cujas linhas esboçadas ganham um toque mais pesado graças ao tinteiro Steve Mitchell. Há cenas em que os personagens têm expressões faciais e hematomas incrivelmente detalhados, e outras cenas em que esses aspectos são um pouco mais soltos, emitindo uma “sensação” do humor do personagem, em vez de mostrar explicitamente ao leitor. Esse tipo de variação torna os problemas um pouco aleatórios na qualidade visual, mas também dá mais peso aos momentos emocionais em que cada expressão facial é reproduzida com detalhes excruciantes.

Choque estático! Renascimento do Cool

(Crédito da imagem: DC / Milestone Media)

Os quadrinhos (especialmente as edições anteriores do Static) se datam um pouco. Virgil e seus amigos se reúnem regularmente em um fliperama, e há uma gag recorrente em que Virgil enlouquece seu interesse amoroso, Frieda, atendendo o telefone “Hel-lo, Frieda” sempre que ela liga. É fofo, de um jeito meio idiota, e remete firmemente a uma época em que o identificador de chamadas era inexistente, muito menos onipresente.

O que ajuda as questões a parecerem atemporais é a força dos personagens alcançada por Dwayne McDuffie e Robert L. Washington III. Virgil discute com sua irmã, flerta com Frieda e toma decisões erradas com base nas ações de seus amigos. Cada um dos personagens parece real e multidimensional, mesmo que os leitores não consigam ver todas essas dimensões nessas oito edições. Mesmo com os vilões e personagens convidados, como Hardware e Holocausto, há uma sensação de riqueza nos personagens, especialmente nas cenas que não são de super-heróis. Essas questões não se intimidam com a grosseria dos alunos do ensino médio. Enquanto os palavrões tradicionais são omitidos (o autor de letras Steve Hayne faz um rabisco maravilhoso que parece único em relação às misturas de caracteres especiais que são usadas hoje), calúnias raciais e homofóbicas são comentadas aqui de uma forma que parece real para a vida e o tempo.

Leia também  O plano da Mulher-Gato para limpar Gotham é "comer os ricos" em ação

Enquanto o primeiro arco mostra as origens de Static, o segundo arco mostra seu retorno ao show do super-herói. Há uma mudança definitiva no tom, em parte devido à evolução no estilo de Leon (as primeiras edições são de 1993, enquanto o arco Rebirth of the Cool é de 2001), mas também em parte devido aos diferentes coloristas. Enquanto Noelle Giddings usou um estilo mais pintado e uma paleta suave que ajudou a vender a borda mais dura para o mundo de Dakota no primeiro arco, o mesmo efeito é alcançado por Melissa Edwards em Rebirth of the Cool, permitindo que mais pretos e sombras criem a atmosfera em torno de uma paleta mais saturada. Essa distinção impossibilita o leitor de perder seu lugar no volume e ajuda a destacar a separação do tempo na história entre a origem e o retorno.

Imagem 1 de 3

Choque estático! Renascimento do Cool

(Crédito da imagem: DC / Milestone Media)

Choque estático: renascimento da prévia legal

Imagem 2 de 3

Choque estático! Renascimento do Cool

(Crédito da imagem: DC / Milestone Media) Imagem 3 de 3

Choque estático! Renascimento do Cool

(Crédito da imagem: DC / Milestone Media)

O volume parece um pouco barebones, considerando a importância histórica de Milestone. Não há materiais complementares, nem mesmo qualquer histórico sobre Milestone ou qualquer coisa que elogie Dwayne McDuffie e Robert L. Washington III. Isso pode ser devido ao fato de se tratar de uma tradução digital de uma coleção impressa publicada em 2009, mas teria sido bom ver algo especial feito para esta versão.

Além desse desejo por material complementar, o volume faz seu trabalho. Ao coletar as quatro primeiras edições de Static e da série limitada, Static Shock: Rebirth of the Cool serve como uma ótima introdução ao Dakotaverse e ao personagem-título. Embora alguns aspectos dos quadrinhos datem de si mesmos e a arte nem sempre seja a mais consistente, os personagens desenvolvidos por Dwayne McDuffie e Robert L. Washington III brilham, tornando a coleção uma alegria de ler. Este volume definitivamente vale uma visita e, esperançosamente, prova a necessidade de ter mais da produção da Milestone disponível em formato digital.

Static é um dos super-heróis negros que mudaram a cara dos quadrinhos.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.