Crítica de Resident Evil Village: “A excelência de algumas partes apenas destaca os momentos mais comuns”

Nosso Veredicto

Um início forte e um final bom tornam esta média decente, mas não surpreendente.

Prós

  • Ótimo no começo
  • Alguns bons personagens
  • Um momento excepcional de terror

Contras

  • Qualidade inconsistente
  • Não termina tão forte
  • Algumas coisas realmente malucas

Eu sinto que quero dar a Resident Evil Village um comentário contínuo das pontuações, tal é a gama e variedade de suas seções: 8, 9 (… Jesus, talvez um 10?), 8, 7, 6 … Há tanto acontecendo, mas corta e muda de batida para batida de tal forma que você quase pode ver a linha entre as seções. Mais visivelmente, parece que há uma diferença real entre o primeiro e o segundo tempo. A abertura é forte, inteligente e divertida – cheia de atmosfera e intriga conforme você explora (e apresenta uma parte que é provavelmente um dos melhores níveis de terror autônomo do ano). Enquanto a última metade vira para o território ‘ok’, com alguns golpes de combate, uma luta de chefe que é um pouco exagerada mesmo para os padrões de Resident Evil e, embora ainda seja bom, falta a mesma centelha e habilidade do início.

Novo na cidade

Fatos rápidos: Resident Evil Village

Data de lançamento: 7 de maio de 2021
Plataforma (s): PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Desenvolvedor: Capcom
Editora: Capcom

Para ser claro, eu gostei de Resident Evil Village, como quando é ótimo, está pegando fogo. Personagens são divertidos, há alguns adoráveis ​​’puta merda, o quê?’ voltas e mais voltas, enquanto explorar e desbloquear a aldeia titular é satisfatório. Mas parece uma confusão de direções. Os primeiros rumores sugeriram que isso começou como Resident Evil Revelations 3, antes de ser retrabalhado e atualizado para uma sequência de Resident Evil 7, e depois de terminado, posso acreditar nisso. A mudança entre a primeira e a segunda metade parece um desvio gradual do tom sinistro do último jogo para a vibração mais alta e divertida de Revelations de um filme de ação. Dito isso, terei que tentar explicar o máximo que puder sem estragar nada, porque a Capcom conseguiu manter cerca de 90% do segredo do jogo e só exibiu as primeiras talvez três ou quatro horas. Quase tudo que eu poderia mencionar que não seja a mamãe vampira ou um lobisomem será uma surpresa que não quero estragar.

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(Crédito da imagem: Capcom)

Ele abre com força enquanto você explora a vila por meio de uma floresta escura cheia de coisas fora de vista. Algo terrível aconteceu, com partes do corpo e sangue espalhados como confetes narrativos sangrentos. Este ‘o que diabos está acontecendo?’ O palco é ótimo, já que o mundo fala mais e é um lugar lindo para explorar. Mesmo os pedaços mais mundanos de porcaria de mesa e detritos de chão na vila são incrivelmente elaborados – passei muito tempo apenas olhando para a desordem . ‘Monstros? Sim, há um monte por aí em algum lugar, mas basta olhar para esta mesa suja com um pote enferrujado. ‘ O nível de detalhes nunca é menos do que impressionante – o Castelo Dimitrescu alterna entre os enfeites desbotados de seus corredores , e porões úmidos em ruínas e masmorras. Não acho que passei por uma única prateleira do jogo sem olhar.

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São essas seções de abertura que parecem mais bem elaboradas e equilibradas. Os monstros no castelo, além de Dimitrescu e suas filhas, são a macabra Moroaică (Dimitrescu come homens e aparentemente escraviza mulheres). Eles são assustadores, pesados ​​e lentos – a ameaça vem principalmente de seus próprios erros. A capacidade de se proteger contra ataques e seguir com um chute para empurrar os inimigos para trás adiciona uma dimensão interessante ao combate e significa que não se trata apenas de decidir entre atirar e recuar. A dona da casa e seus filhos, quando aparecem, são mais uma cena do jogo, agregando encontros breves, intensos e estruturados para variar a mistura.

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(Crédito da imagem: Capcom)

Progressão chave

Como nos melhores momentos de Resident Evil, o castelo é uma espécie de caixa de quebra-cabeça cheia de perigos que você cruza e retrocede para abrir novas áreas e progredir ainda mais. Na maior parte do jogo, isso também se aplica à própria aldeia. Assim como a história leva a novos lugares, há muitos segredos e extras para descobrir no caminho prescrito conforme você expande o mapa. Passei muito tempo explorando e reformando estradas com novas chaves e ferramentas, e geralmente me surpreendia com monstros, recursos, dinheiro ou materiais de artesanato adicionais. Os jogos Resident Evil estão sempre voltando atrás para abrir áreas trancadas, mas esta é a primeira vez que quase se envolveu com uma sensação de mundo aberto. Não é estritamente livre, mas a vila é um centro em constante expansão para o qual você retorna.

Sem estragar nada, há várias áreas que você deve visitar para progredir na história, e cada uma é uma seção finita e independente. O Castelo Dimitrescu, e um local que vem depois, são pontos altos incríveis – claramente esbanjados com atenção e amor que transparecem enquanto você joga. O segundo lugar que você visita é incrível e sem dúvida um dos melhores momentos de terror que já joguei em muito tempo. Depois disso, no entanto, as coisas ficam um pouco mais superficiais. A terceira área está bem, embora seja um pouco leve em qualquer profundidade real e com um ritmo estranho, de modo que parece que acabou rápido e pulou partes sem avisar você. A quarta área é boa, e apresenta um dos personagens mais interessantes, mas fica um pouco monótona com sua ‘coisa’. Há mais depois disso, obviamente, mas não vou dizer nada.

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(Crédito da imagem: Capcom)

A mudança constante de estilos e ideias, embora inconsistente, funciona bem e cria uma excitação constante sobre o que está por vir, mesmo que nem sempre atinja as notas altas alcançadas em outros lugares. O ritmo parece inconsistente – dependendo de quanto você explora entre as seções, as batidas principais podem parecer estranhamente curtas ou prolongadas artificialmente. É importante notar que não é o jogo mais longo, independentemente do modo como você joga – mesmo procurando por segredos, itens colecionáveis ​​e completando quase tudo no mapa, meu save apenas foi de 13 horas. Eu conheço outra pessoa que escolheu uma rota de história mais direta e a concluiu em seis.

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Estranhamente, para uma série conhecida por seus quebra-cabeças, é a única área em que a qualidade é consistentemente … baixa. Exceto uma sequência brilhante de peças definidas, a maioria dos desafios parece ter sido telefonada – há um mapa do tesouro que o leva a um portão trancado óbvio e completamente não oculto pelo qual você passou anteriormente durante uma sequência de script, enquanto um quebra-cabeça literalmente tem a solução ao lado; não uma dica enigmática que você precisa decifrar, apenas a resposta, ao lado dos botões que você precisa pressionar. A maior parte do que se passa por quebra-cabeças se resume a encontrar algo mais tarde, para então levar de volta para algum lugar onde estava antes.

Ação e aventura

Também é uma pena (pelo menos para mim) que este seja um dos ‘não é um jogo de terror’ Resident Evils. Há sustos e algumas partes adoráveis ​​e assustadoras, especialmente no início, mas Resident Evil Village é principalmente um grande jogo de tiro de ação. Depois da tensão assustadora de Resident Evil 7, os tiroteios prolongados de Village com multidões de lobisomens parecem impetuosos e ocasionalmente desajeitados. Menos é mais funciona melhor: alguns Lycans se tornam uma luta interessante e tática para sobreviver – um pacote enorme deles é uma dor. Mais tarde no jogo, você acabará lutando contra ondas de Lycans. O objetivo é escalar um ponto médio em direção a uma sensação de clímax, mas o bombardeio incessante é mais desgastante do que qualquer outra coisa. O modelo de combate de Resident Evil sempre foi sobre se sentir fraco diante do perigo, então jogar você no que equivale a uma seção peluda de Call of Duty não joga com seus pontos fortes.

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Existem também algumas lutas de chefes que não parecem ter sido projetadas para a primeira pessoa – há muitas fugas do caminho de grandes ataques telegrafados em grandes espaços abertos onde você está lutando contra seu movimento limitado mais do que o monstro. Sprint é basicamente uma corrida leve e não tem zíper para realmente te livrar do perigo. Além disso, tentar evitar as coisas significa fugir da ameaça, adivinhar quando você está seguro e, em seguida, girar a câmera para ver o que está acontecendo. Para uma batalha importante em particular, passei a maior parte do tempo de costas para um inimigo por causa do tempo necessário para me livrar de um ataque quase instantâneo.

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(Crédito da imagem: Capcom)

Apesar de alguns dos problemas que mencionei, gostei de Resident Evil Village, já estou em uma segunda jogada e ainda está bom. Se pareço estar deprimido em alguns lugares, é apenas porque a excelência de algumas partes apenas destaca alguns dos momentos mais comuns. A primeira metade é ótima, os personagens são interessantes por toda parte, e explorar e desvendar o local nunca fica velho. É apenas na última metade que as coisas começam a se alternar entre algumas partes boas, alguns desastres e pelo menos um momento de ‘oh meu Deus, o quê ?!’ excesso de salto de tubarão que não pareceria deslocado em um trailer de Fast and Furious … Parece uma mistura divertida, mas falha, entre o excesso de jogos antigos e a sensação mais moderna da última parcela.

Um pensamento que ficava surgindo na minha cabeça enquanto eu tocava era apenas lembrar o quão bom Resident Evil 7 era. Recentemente, completei outra jogada em preparação para isso (junto com algumas Revelations e Veronica, só porque) e o terror da invasão de casa reversa do número 7 ainda está lá como um dos maiores jogos de terror de todos os tempos. Resident Evil Village é uma divertida, ocasionalmente boba, caça a monstros que é divertida, mas que restaura quase completamente todo o trabalho incrível que Resident Evil 7 fez para reinventar a série.

Revisado no PS5 com código fornecido pelo editor.

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3,5 de 5

Resident Evil Village

Um início forte e um final bom tornam esta média decente, mas não surpreendente.

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