Crítica do refrão: “Evoca a sensação de uma boa cena de batalha de Star Wars”

Nosso Veredicto

Nem tudo funciona bem no Chorus, mas seus inventivos e agitados tiroteios espaciais merecem ter seus elogios cantados

Prós

  • Grandes designs de navios e batalhas espaciais épicas
  • O controle do navio é rápido e preciso
  • Poderes especiais adicionam profundidade

Contras

  • História sem graça que se leva muito a sério
  • Algumas lutas horríveis de chefes

GamesRadar + Veredict

Nem tudo funciona bem no Chorus, mas seus inventivos e agitados tiroteios espaciais merecem ter seus elogios cantados

Prós

  • + Grandes designs de navios e batalhas espaciais épicas
  • + O controle do navio é rápido e preciso
  • + Poderes especiais adicionam profundidade

Contras

  • – História sem graça que se leva muito a sério
  • – Algumas lutas horríveis de chefes

Refrão me faz pensar porque não existem mais jogos como este. Além de alguns esforços da marca Star Wars e os clássicos Star Foxes, não me lembro de muitos jogos de tiro 3D no espaço sideral notáveis ​​para um jogador, mas parece uma escolha tão óbvia para um meio que de outra forma se empanturra com ficção científica e explosões. Que estranho que um jogo de mundo aberto sobre voar por aí matando coisas possa ser considerado revigorante, mas aqui estamos. Felizmente, Chorus faz um trabalho sólido e prova que ainda há vida no gênero.

Tecnicamente, suponho, não é um mundo aberto porque não tem um mundo, apenas quilômetros de espaço, aglomerados de asteróides e grandes construções de metal flutuando no vazio. Nem vale a pena explorar muito sem alguma ideia para onde você está indo, já que, bem, muito está vazio. É melhor simplesmente iluminar o trajeto entre as missões, talvez pegar um sinal de socorro no caminho, enquanto aprecia a vista. De fato, dado o escopo limitado dos ambientes, Chorus é surpreendentemente colorido, com planetas aparecendo e estrelas distantes lançando luz através das rochas e destroços de guerras passadas.

Ao lado de todas essas maravilhas gigantes naturais e feitas pelo homem, sua própria nave parece insignificante, embora, é claro, seja tudo menos isso. O piloto deste jato triangular monolugar, Nara, tem poderes especiais, você vê, e pretende usá-los para destruir um culto genocida chamado Círculo, que costumava considerá-la um de seus membros mais prestigiosos. Depois de explodir um planeta inteiro sob o comando deles, ela teve uma crise de consciência e agora está ajudando a resistência a resistir.

Faça um ioiô

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(Crédito da imagem: Koch Media) FAST FACTS: CHORUS

"Jogo

(Crédito da imagem: Deep Silver)

Data de lançamento : 3 de dezembro de 2021
Plataformas : PS5, PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X
Desenvolvedor : FishLabs
Editor : Deep Silver

No início, você usará os super-sentidos de Nara para rastrear cápsulas de energia ou metralhará um pirata ocasional. É um início mais lento do que o necessário para deixá-lo dormir com os controles do jogo. Verdade, a configuração é um pouco estranha, quase como um FPS. Com a direção atribuída ao manche direito, impulsionando para frente, diminuindo a velocidade e o barril rolando com a esquerda, mas eu estava escorregando no meu caminho entre asteróides em nenhum momento. Ajuda que você pode virar bruscamente ou mesmo parar rapidamente quando estiver prestes a bater em algo.

Eu realmente comecei a entender o quão preciso esse sistema pode ser quando eu alcancei minha primeira batalha considerável contra o Círculo, lutando para defender ‘o Enclave’ – o QG da resistência no setor de abertura do jogo. Esta estrutura, uma longa espiral pendurada rodeada por enormes anéis de metal, é perfeita para tecer combates de cães, girando em torno de suas saliências (e às vezes, reconhecidamente, quicando nelas) em busca de velozes lutadores de culto ‘corvo’. Ele o incentiva a se espremer em espaços apertados, mesmo enquanto aumenta, confiando em sua agilidade e dá o tom para escaramuças maiores que estão por vir.

A sequência Enclave também apresenta um dos recursos mais interessantes do jogo – ‘totens psíquicos’. Esses mísseis semelhantes a lapa prendem-se a navios e estações de resistência, assumindo o controle da tripulação e forçando-os a virar suas armas contra você até que você detone o objeto parasita. Um toque tortuoso que só fica mais tortuoso quando eles começam a se agarrar ao funcionamento interno das embarcações aliadas, forçando você a voar para dentro para tirá-las.

Você leu certo. A melhor coisa sobre o design das naves maiores em Chorus é que elas estão cheias de entradas e passagens que levam aos componentes principais. Portanto, se você estiver enfrentando um dos maiores espécimes do Círculo, como um Wraith, primeiro você retira seus geradores de escudo e, em seguida, voa para dentro do reator exposto, terminando-o e saindo antes que tudo se desfaça em pedaços. É uma ideia inspiradora ver você desnudando esses valentões imponentes pouco a pouco em vários voos, antes de rasgar suas cavidades.

Conheça seus ritos

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(Crédito da imagem: Deep Silver)

Chorus funciona especialmente bem quando você está trabalhando em um gigante como este, ou quando você está flanqueado por esquadrões de lutadores zumbindo, mergulhando e escalando para ficar atrás deles, ou tentando quebrar uma pequena noz dura que está lançando rios de minas espaciais ou incomodando você com lasers de localização. Ele evoca a sensação de uma boa cena de batalha de Star Wars, completa com jatos barulhentos, lasers intensos e conversas de rádio. Também continua a exigir ainda mais ousadia e dinamismo cada vez que Nara desperta outro de seus poderes especiais, ou ‘ritos’, após visitas a templos alienígenas.

O rito Drift, por exemplo, permite que você execute curvas radicais enquanto enfrenta seu alvo, enquanto o rito da estrela permite que você ataque os inimigos diretamente com impunidade. Um movimento, em que você efetivamente se teletransporta para trás de um inimigo nas proximidades, quase parece trapacear, mas é uma economia de tempo essencial nas batalhas mais agitadas. Fazer malabarismos com essas e suas três armas – metralhadora, laser e mísseis (que podem ser atualizados, junto com seus sistemas de defesa) – é essencial para perfurar armaduras e escudos com eficiência.

Que as falhas estejam com você

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(Crédito da imagem: Koch Media)

No entanto, nem tudo em Chorus é tão bem equilibrado ou executado. Sem surpresa, dada sua estrutura de mundo aberto, ela precisa encontrar maneiras de injetar variedade nos procedimentos. Em alguns casos, isso é bom – missões em que você precisa proteger uma nave aliada maior, perseguir um alvo através de um campo de asteróides ou pular em uma nave semelhante a um tanque com canhões agressivos adicionam tempero extra. Mas também há muito tempo de inatividade, principalmente em missões paralelas, coleta de resgate ou investigação de ‘memórias’, por exemplo, enquanto as missões no templo envolvem muitos rastros lentos por passagens estreitas.

O pior vem nas fases posteriores do jogo, porém, em várias ocasiões quando as batalhas de espaçonaves convencionais são substituídas por encontros com entidades mais surreais. Os maiores infratores aqui chegam ao clímax para os atos intermediários e finais, servindo nas lutas contra chefes mais confusas, bizarramente difíceis e inutilmente longas que eu joguei nos últimos anos. Eu especialmente não consigo enfatizar o quão monumentalmente mal julgado o último chefe é, como se ele fosse projetado para drenar toda a diversão do vôo acrobático de precisão do jogo, transformando-o em um teste de resistência árduo e tedioso.

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(Crédito da imagem: Koch Media)

Existem muitas pequenas frustrações também, que tendem a vir do jogo que não mostra ou diz claramente o que ele deseja. Freqüentemente, você depende de conversas entre Nara e a IA de sua nave para direcioná-lo, mas o script é tão saturado de jargão de ficção científica que pode levar um minuto para ser interpretado – momento em que você pode ser abatido ou perder o inimigo deveria estar rastreando. Em algumas ocasiões, fui morto instantaneamente quando uma nova ameaça apareceu, porque por acaso eu estava pairando perto de seu ponto de desova. E embora você possa colocar essas coisas para experimentar e evitá-las na próxima vez, alguns pontos de verificação soltos significam que você pode ter que refazer a cena anterior primeiro.

Isso também significa que você ouve fragmentos de diálogos se repetindo muito, e isso também não é o ideal, até porque não é muito interessante na primeira vez. Chorus dá grande importância à sua história, mas é, na melhor das hipóteses, uma saga de ficção científica muito comum, que ajuda a impulsionar os eventos ao, digamos, apresentar refugiados para resgatar ou famílias para reunir. A narrativa de fim de mundo em escala maior, no entanto, é muito plana, com vilões sem rosto (literalmente – é assim que eles são chamados) e um monte de besteiras místicas que se levam muito a sério.

Ainda assim, se tudo parecer um pequeno filme B, vale lembrar que Chorus não é um grande projeto AAA (e tem um preço moderado de entrada para combinar). Deixando de lado algumas das maiores frustrações, a ausência de um pouco de polimento e sofisticação é perdoável, especialmente porque a ação central é tão estimulante quanto eu poderia ter esperado. Se não vamos ver nenhum jogo desse tipo com um orçamento maior, Chorus é uma tentativa válida de preencher o nicho.

Chorus foi revisado no PS5, com código fornecido pelo editor.

O veredito 3.5

3,5 de 5

Crítica do refrão: “Evoca a sensação de uma boa cena de batalha de Star Wars”

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Plataformas disponíveis PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One

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