Da roda de diálogo do Mass Effect ao Shadow of Mordor’s Nemesis System, aqui estão 9 patentes de videogame que podem surpreendê-lo

"Terra-média: (Crédito da imagem: Warner Bros.)

Quando se trata de salvaguardar e proteger ideias e invenções, os desenvolvedores e editores às vezes vão mais longe ao obter patentes. Como você já deve saber, os desenvolvedores podem registrar patentes para obter direitos exclusivos sobre uma nova inovação ou criação e protegê-la de ser por um determinado período de tempo pelos concorrentes. Pode ser qualquer coisa, desde um novo recurso em um jogo, algo que foi desenvolvido para hardware ou um elemento original de jogabilidade. Depois que uma solicitação de arquivo de patente é aprovada, outras pessoas não podem criar ou usar o mesmo recurso ou replicá-lo sem a permissão do proprietário. Existem agora várias patentes de videogames que podem surpreendê-lo.

Recentemente, por exemplo, a EA patenteou o Sistema Ping no Apex Legends e disponibilizou a patente gratuitamente para desenvolvedores como parte de seu Compromisso de Patente de Acessibilidade. Shadow of Mordor’s Nemesis system também é outra patente recente que veio à tona, mas certamente não faltam outros exemplos. Afinal, ao longo dos anos, o mundo dos videogames teve uma longa – e freqüentemente incomum – história de recursos e sistemas patenteados. Com patentes mais recentes que foram depositadas há muitos anos e já expiraram, existem muitas por aí … e algumas podem fazer você levantar uma sobrancelha estranha.

O sistema Ping

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(Crédito da imagem: EA)

A EA obteve a patente do muito elogiado Ping System no Apex Legends. As patentes tendem a ser usadas por empresas para proteger inovações, mas, neste caso, a EA patenteou o sistema como parte de seu Compromisso de Patente de Acessibilidade – uma iniciativa que abre patentes orientadas à acessibilidade para desenvolvedores em uma tentativa de incentivar a colaboração e impulsionar a acessibilidade na indústria de videogames. O sistema Ping permite que você se comunique com seus companheiros de equipe no jogo de tiro de heróis Battle Royale de Respawn marcando pontos de interesse, informando a localização de um inimigo e muito mais. Além de reduzir a toxicidade do jogo, oferecendo uma alternativa eficaz para falar por chat de voz, o sistema Ping também ajuda jogadores com deficiências cognitivas, de fala e auditivas.

Como você pode ver aqui, o pedido de patente fornece um resumo detalhado do sistema. O EVP do Positive Play da EA disse à GamesRadar em uma entrevista recente que “quando você patenteia uma tecnologia ou ideia, publica informações técnicas que, de outra forma, nunca seriam acessíveis ao público” e, como tal, “equipa os desenvolvedores com know-how e avança o estado da arte no desenvolvimento de jogos “.

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O sistema Nemesis

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(Crédito da imagem: WB Games)

O sistema Nemesis, introduzido em Terra-média: Shadow of Mordor e mais tarde aprimorado em Shadow of War, deu um toque inovador e criativo aos inimigos gerados procedimentalmente. Em vez de lutar contra inimigos sem nome, cópia carbono, Shadow of Mordor coloca você contra vários membros diferentes da sociedade Orc e cada um é único para o seu jogo.

Com seus próprios nomes e posições, cada Orc que você encontrar se lembrará de seus encontros para adicionar mais profundidade à ação. Rapidamente se tornou um grande ponto de venda e característica da série de RPG de ação da Monolith. Muitos se perguntam por que as vinganças sociais nunca saíram de Mordor e entraram em outros jogos da indústria, e isso, ao que parece, é o motivo. Após vários anos de tentativas, a Warner Bros Interactive Entertainment patenteou com sucesso o sistema Nemesis, o que significa que o aparecimento de um sistema semelhante fora dos jogos produzidos pela WB Games é improvável.

Jogabilidade de dupla realidade

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(Crédito da imagem: Equipe Bloober)

Em The Medium, você assume o papel de Marianne, que você controla no mundo real e no mundo espiritual no que o desenvolvedor Bloober Team chama de “gameplay de dupla realidade”. A tela é dividida ao meio, então você ganha duas perspectivas diferentes em ambos os mundos. Antes do lançamento do jogo, muitos foram rápidos em notar que Bloober descreveu este estilo de realidade dupla como “jogabilidade nunca vista antes e oficialmente patenteada” nas listagens das lojas da Microsoft e Steam. Acontece que Bloober registrou uma patente para este gameplay de realidade dupla em 2016.

Como você pode ver no processo, o desenvolvedor patenteou o “método de jogo simultâneo em videogames para um único jogador”, onde “a principal característica da invenção é a forma de jogar um videogame para um único jogador, envolvendo o controle simultâneo de vários avatares de personagens colocados em várias realidades virtuais que constituem universos de histórias apresentados separadamente “. Atualmente ativo até 2039, faz você se perguntar que tipo de projetos Bloober poderemos ver usando esse estilo de jogo no futuro.

A roda de diálogo

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(Crédito da imagem: BioWare)

Mass Effect Legendary Edition vai nos trazer de volta às extensões estreladas do espaço mais uma vez, e eu, como muitos outros fãs, mal posso esperar para embarcar no Normandia novamente. Mas você sabia que uma parte muito importante da experiência de Mass Effect é, na verdade, patenteada pelo desenvolvedor? A BioWare solicitou uma patente para a roda de diálogo ou “interface gráfica para diálogo interativo” usada para selecionar suas respostas em 2006, que foi oficialmente aprovada alguns anos depois.

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Ainda atualmente ativo, pode explicar porque outros RPGs que vieram depois desta data continuam a apresentar opções de diálogo em forma de lista. A interface de roda que apresenta uma seleção de respostas diferentes passou a ser usada em toda a trilogia Mass Effect, bem como no mais recente Mass Effect: Andromeda, e também encontrou seu caminho para outra franquia da BioWare em Dragon 2 e Dragon Idade: Inquisição.

Jogue enquanto espera

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(Crédito da imagem: Namco)

Com o advento do PS5 e do Xbox Series X, os longos tempos de carregamento estão rapidamente se tornando uma coisa do passado, mas durante anos nos encontramos olhando para uma tela de carregamento enquanto esperávamos para voltar às aventuras virtuais. Talvez uma das patentes mais famosas e conhecidas esteja relacionada a telas de carregamento. Em 1995, a Namco obteve uma patente para o uso de minijogos “auxiliares” durante as telas de carregamento.

A ideia de manter os jogadores ocupados com um minijogo enquanto esperavam o jogo principal carregar era nova, com nomes como o clássico jogo de tiro Galaxian surgindo durante a tela de carregamento de jogos como Ridge Racer. Havia algumas maneiras de contornar a patente, com os gostos do FIFA incluindo algumas distrações entre as partidas, mas na maioria dos casos, os minijogos raramente pareciam atenuar os tempos de carregamento. A patente acabou expirando em 2015, abrindo a porta para a inclusão de minijogos em telas de carregamento para desenvolvedores em todos os lugares mais uma vez.

Setas direcionais

"Táxi

(Crédito da imagem: Sega)

“Venha e divirta-se com Crazy Taxi!”. Se você jogou o jogo arcade de corrida da Sega que mais tarde foi portado para o Dream Cast, você deve estar bem familiarizado com essa linha quando inicializou o jogo. Você também deve se lembrar de que havia uma grande seta verde que indica a direção de seu destino.

Usando esta seta como um guia, você tentaria levar seus clientes aos locais solicitados no ritmo da melodia de Offspring. A Sega registrou uma patente para este recurso de seta direcional em 1998. Em 2018, ele agora expirou oficialmente, mas a patente continua viva nos anais da história de patentes de videogames. Na verdade, muitos podem se lembrar das patentes da Crazy Taxi como resultado da Sega processando os Simpsons Road Rage por violação em 2003.

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O sistema de sanidade

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(Crédito da imagem: Nintendo)

Eternal Darkness do desenvolvedor Silicon Knights e Nintendo lançado no GameCube em 2002. Descrita como um horror fisiológico, a aventura incluía um “sistema Sanity” que apresentava uma barra de metros. O medidor se esgota se seu personagem tropeçar em um inimigo ou vir “uma situação horrível”. Quando isso acontece no jogo, vários efeitos diferentes ocorrem na tela e ao redor do ambiente para mostrar que o personagem está sendo afetado por esses encontros.

Antes do lançamento do jogo, a Nintendo registrou uma patente para “um videogame e um sistema de jogo que incorporam o nível de sanidade do personagem do jogo que é afetado por ocorrências no jogo”. Curiosamente, esta patente expirará em novembro de 2021.

O Nintendo D-Pad

"Nintendo

A Nintendo foi pioneira no design do D-Pad nos anos 80, e era um design tão bom que continuou a fazer parte dos consoles e portáteis da Nintendo ao longo dos anos, com o Switch Lite mais recente apresentando até mesmo um D- tradicional Almofada. Dado seu excelente design, não é tão surpreendente saber que a Nintendo patenteou sua marca registrada “interruptor multidirecional”.

Embora a patente tenha expirado em 2005, é interessante considerar como essa patente pode ter influenciado os designs e layouts de botões de outros controladores para consoles como PlayStation e Xbox quando ainda estava ativo.

Desbloqueando segredos … com um controlador?

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(Crédito da imagem: Midway)

A Midway Amusement Games obteve uma patente expirada com um título bastante interessante em 2000. Era chamado de “desbloquear segredos em videogames” e era essencialmente uma forma de vender periféricos bloqueando o conteúdo do jogo que só poderia ser acessado usando um controlador específico. “É fornecido um sistema e método de videogame, em que o conteúdo ativado de um videogame depende do tipo de controlador de videogame acoplado ao console de videogame”, diz o resumo.

Portanto, se você fosse usar um controlador específico que seja um “tipo correspondente” ao jogo que está jogando, ele desbloquearia “recursos extras ou segredos” no jogo que não estão “disponíveis de outra forma”. Conteúdo pago adicional não é nenhuma novidade no mundo dos videogames, mas imagine ter que comprar um controlador apenas para ter mais recursos e segredos.

Antecipe-se a lançamentos futuros com nosso resumo de novos jogos para 2021 .

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