DC passou 35 anos tentando consertar a continuidade, agora é sua vez

"Mulher (Crédito da imagem: DC)

“… tudo foi colocado de volta onde pertencia … e nós queremos dizer tudo. Todos os danos de todas as Crises foram desfeitos …”

Mais uma vez com ênfase …

Todos os danos de TODAS as crises foram desfeitos …”

Leitores de longa data da DC podem ter perdido aquela pequena pepita de informação talvez vital, deslizando de forma um tanto discreta em um anúncio da editora em 25 de maio sobre a quarta e a quinta edições da próxima série limitada de seis edições, Infinite Frontier, à venda em agosto.

Escrito por Joshua Williamson, Infinite Frontier surge dos eventos de mudança de jogo de Dark Nights: Death Metal # 7 de janeiro pelo escritor Scott Synder e seu breve epílogo repleto de exposições que foi mais ou menos reiterado na história de enquadramento Infinite Frontier # 0 de março escrita por Williamson, Snyder e James Tynion IV.

O epílogo do Death Metal de 10 páginas definiu principalmente os parâmetros de um novo e maior Universo DC. Também preparou o cenário para os eventos da série Infinite Frontier, alguns desenvolvimentos da história em outros títulos regulares, e provavelmente um grande evento DC que coloca a DCU contra um Darkseid energizado nos próximos meses. Mas em termos de seu efeito na continuidade, o impacto do Death Metal foi relativamente vago.

“A linha do tempo foi desfeita de uma vez por todas e todas nossas memórias voltaram,” Barry Allen explica a Wally West (em negrito DC).

“… com o nosso passado finalmente definido, uma miríade de novos futuros está se abrindo. E conforme o Hypertime se cura, provavelmente vamos experimentar flashes deles – e até mesmo passados ​​alternativos – de uma maneira bastante épica”, acrescenta a Hawkgirl.

"Dark

página de Dark Nights: Death Metal # 7 (Crédito da imagem: DC)

Era um tanto difícil de interpretar o que significam “nosso passado finalmente se estabeleceu” e “ todas as nossas memórias”. Enquanto Snyder se referia ao Death Metal como um “anticrise”, desde 2016 Rebirth DC tem se preocupado principalmente em desfazer – às vezes propositalmente – os efeitos da reinicialização completa do ‘New 52’ em 2011.

Em termos de DC – “set” e “all” foram relativos ao caminho de várias reinicializações e retcons que vieram antes.

Mas a DC não tinha realmente dito em voz alta que estava desfazendo “todas” as Crises desde e incluindo Crisis on Infinite Earths, de 1986, pelo menos até a linha aparentemente descartável daquele comunicado à imprensa.

Leia também  A Action Comics Scribe diz que escrever Superman como pai é "quase fácil demais, honestamente"

Nos últimos anos, isso teria sido motivo para um exame mais detalhado do que ainda era continuidade / cânone oficial e qual era o novo cronograma oficial de DC.

E a DC teria feito isso sozinha – provavelmente nas páginas de uma série de eventos altamente comercializada.

Mas o editor não parece inclinado a explicar desta vez. E como tem sido seu M.O. nos anos mais recentes, também não está respondendo a questões sobre continuidade.

Então, quando se trata de determinar qual é o cronograma oficial da DC, ou simplesmente se houver um, provavelmente nós, leitores, estaremos por conta própria até novo aviso.

Os leitores individuais podem ou não abraçar esta nova era editorial que enfatiza que todas as histórias da DC aconteceram e cabe mais ou menos a eles determinar como – nem mesmo mencionando se o como importa para eles. Mas, de qualquer forma, é uma mudança radical em relação à preocupação anterior da editora a cada cinco anos ou mais em oferecer explicações na história para tentar dar sentido narrativo à sua linha do tempo agora de 80 anos.

[ Newsarama classifica TODAS as crises de DC da melhor à pior . ]

A Sociedade da Justiça da América existia na mesma linha do tempo que o Superman do Primeiro-Terra ou não?

Quem foi a fundadora da Liga da Justiça – Mulher Maravilha ou Canário Negro?

Clark Kent já teve uma carreira como Superboy em Smallville?

E se não, o que isso significa para a Legião de Super-Heróis?

Estas são apenas algumas das perguntas muito familiares aos leitores hardcore da DC, cujas respostas têm sido (por falta de um termo melhor) ‘fluidas’ desde 1986, quando eles precisaram tentar dar um sentido lógico às várias reinicializações que a DC decidiu que era necessário atualizar seus personagens principais.

"Mulher

Mulher Maravilha de George PÉrez (Crédito da imagem: DC)

Esta história pode ser uma longa lista do que DC parece estar chamando de “danos” que as Crises causaram. Homem de Aço de John Byrne, Batman de Frank Miller e David Mazzucchelli: Ano Um, Mulher Maravilha de George PÉrez e Hawkworld de Tim Truman vêm imediatamente à mente quando se pensa nas pedras de toque pós-crise que, a longo prazo, só aumentaram a confusão do original Crisis se esforçou para consertar e resultou na necessidade de manutenção Crises e reinicializações desde então.

Leia também  Uma história oral da icônica Liga da Justiça de 1987

Mas tentar explicar todos os retcons que foram reconectados e depois reconectados levaria muito tempo e induziria muitas dores de cabeça aos detalhes hoje.

Basta dizer que, nos anos mais recentes, a DC tem contado cada vez mais com meta-comentários e explicações diretas para recompor Humpty Dumpty. Google “Superboy-Prime, soco” para saber mais sobre esse assunto.

O Death Metal essencialmente cimentou a meta-premissa em que a DC está cada vez mais se movendo – que os super-heróis da DCU saibam que sua existência é parte da trama de uma história e é editada e reinterpretada ao ser contada o tempo todo.

Essa abordagem foi de certa forma pioneira e defendida por muito tempo pelo escritor Grant Morrison, que começou nessa direção na série Animal Man, de 1988-1995, Vertigo, e mais tarde adotou dois volumes muito mais populares de Batman, Incorporated.

Apesar dessas últimas séries virem imediatamente após a reinicialização do ‘Novo 52’, Morrison mais ou menos pegou em quaisquer threads de continuidade anteriores do Batman que eles queriam, cronogramas reescritos anteriores que se danassem.

(E aliás, Morrison concorda com a nova abordagem que a DC parece estar adotando).

Mas mesmo que os leitores de longa data anteriormente preocupados com a continuidade aceitem o novo dogma da DC de que todas as histórias da DC aconteceram no DC Omniverse, que Clark Kent em Action Comics era e não era Superboy … essa é a resposta a quem cofundou a Liga da Justiça – Diana ou Dinah é “ sim ” … que Superman tanto inspirou a Sociedade da Justiça a formar e veio à Terra anos após o apogeu da JSA – ainda há uma boa questão de estrutura narrativa.

A caracterização é baseada em experiências anteriores. Os relacionamentos são estruturados na história. O drama é baseado em apostas que não podem ser revogadas. Tudo isso é ampliado ainda mais na ficção em série.

As apostas sempre foram marginalizadas nas editoras de quadrinhos ‘Big Two’, onde a morte é apenas um inconveniente temporário, mas a história e a experiência não têm mais definições claras no DCU, de onde vêm a caracterização e o conflito?

A DC agora está simplesmente contando com o micro em vez da visão macro? É basicamente dizer indiretamente a seus leitores para prestar atenção ao agora, e não gastar muito tempo ou energia pensando sobre como ele se encaixa com o antes e depois?

Leia também  Repensando a Liga da Justiça

"Gerações:

Generations: Shattered # 1 (Crédito da imagem: DC)

Curiosamente, embora o editor não confirme e os jogadores individuais não estejam falando, no início de 2020 DC parecia no caminho para fazer o que é feito no passado – oferecer um dispositivo na história para explicar uma linha do tempo em que Batman e Superman começou suas carreiras no final dos anos 30, mas ambos estão na casa dos 30 hoje.

A recente série de dois números Generations: Shattered and Generations: Forged apresentou um DCU no qual todos viviam mais, portanto, o Bruce Wayne / Batman que começou sua carreira em 1939 é ainda o mesmo Bruce Wayne / Batman de 2021 e ele experimentou todas as histórias intermediárias.

É uma maneira abrangente de explicar o maior dilema narrativo da DC (e para ser justo, da Marvel) – como explicar décadas de histórias do mundo real em um mundo fictício no qual o tempo é mais ou menos estático.

Agora, até mesmo o giro único de Gerações requer alguma participação do leitor para dar sentido (‘Batman: Ano Um’ novamente vem à mente), mas há evidências que sugerem que DC estava caminhando na direção de fazer uma linha do tempo como aquele cânone e não apenas o que é agora uma história alternativa da Terra que ironicamente e de forma um tanto confusa o suficiente, também está oficialmente em continuidade.

A saída repentina e surpreendente do co-editor da DC Dan DiDio no início de 2020, na véspera do lançamento da iniciativa de publicação Gerações, então maior (Shattered and Forged faziam parte de uma versão mais breve e reimaginada) e se foi um fator-chave em sua saída sempre será uma questão de especulação até que alguém a aborde publicamente (o que não será DC).

De qualquer maneira, se você estiver interessado em reconciliar como o Superman de 2021 se encaixa com o Superman de 1986, o Homem de Aço se encaixa com o enredo da Legião de Super-Heróis do Superboy de 1982 A Saga da Grande Escuridão, pelo menos por enquanto vai ter que descobrir por si mesmo.

A DC pode ter chegado ao ponto em que sabe que qualquer resposta que der apenas criará mais três perguntas.

Mas hey, continuaremos perguntando.

Independentemente de onde eles se encaixam na continuidade, o Newsarama classifica as melhores histórias de DC de todos os tempos .

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.